UID:602596883131 帖
2022-10-31 10:44+4
引用 ofey4042022-10-31 01:07导游要睡觉了。基本上风组稳了,可是这个带修理的 B 怎么这么能抗啊?
以后封印常时修理这个技能
当时应该先把ma集火拆了的,不打奶疯狂打闪避T就这样了()
引用 ofey4042022-10-31 01:07导游要睡觉了。基本上风组稳了,可是这个带修理的 B 怎么这么能抗啊?
以后封印常时修理这个技能
祝贺导游
虽然要达到适合条件得要大量激进的打命换命,一个不好就被抢先翻车了引用 野比迷你雄2022-10-31 10:28一口气追到这里
三小强虽然是娱乐打法,但是目前两次出场发挥都出奇的不错,个人实力其实不差
![[ac:喘]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac17.png)
引用 柴薪白鹅2022-10-31 10:44当时应该先把ma集火拆了的,不打奶疯狂打闪避T就这样了()
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 河噪2022-10-31 11:17哇,1000楼了祝贺导游
实战机制总是千变万化,常时修理保留下来也挺不错的,作战轮定个大概流程就行了
作战方针(决定主攻手和打谁,依据策略和人物强度给一定加值)→先手后手→第一轮先手roll策略(因为第一轮先手,无修理策略)→作战→第一轮后手roll策略(依据受伤程度调整修理策略比值)→执行……这样调整会不会好些?
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引用 T51003962022-10-31 11:26我就是觉得有点可惜没看整活武装大发神威虽然要达到适合条件得要大量激进的打命换命,一个不好就被抢先翻车了
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 ofey4042022-10-31 11:48现在主角团和敌方,都是战术我把关,执行看骰子,这样整体性会比较好
第一回合两边骰大方针感觉能开阔思路,之后也会给敌方骰大方针。
不过我重新思考了一下,常时修理技能,丰富战术空间上还是有其价值的,会让比赛变得更精彩。(治疗给谁,怎么给,先点T还是奶)
但是之后我只会给无闪避的MA/母舰这个技能。
MS+奶会变成一个怪物…修理技能主要是为了战斗流程考虑,维修可能会让战斗流程拖得很长。五回合之内分胜负,我觉得是一个读起来比较爽快的篇幅。
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引用 柴薪白鹅2022-10-31 11:53这样的话格利普斯这张图的常时地图炮不如改成快结束了就打一发,毕竟一般而言不太可能拖到格利普斯开第二发
让两队各自分割一个人去灯管图单挑抢控制权。
这样也许能进一步降低混乱度?
不过反正这张图也不见得能用第二次了
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