2023-02-08 22:59+3
今日休刊,明天要出远门,休息一下。
接下来就是要结尾03组的故事,然后进入希罗 & age组了。
接下来就是要结尾03组的故事,然后进入希罗 & age组了。
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引用 ofey4042023-02-10 00:58对战结束了。
查询一下龙马的心理。
03抛下他自己去挑战,而且还单方面挂掉了电话。无论如何也不是件让人愉快的事。
50分界,出目会作为情绪强度的参考。
他的理解:“无论如何,总有一些事情不愿意别人看到的。”
🎲 d100
他的不忿:“你在小看我吗?认为我不配做你队友?”
🎲 d100
他的自我怀疑:“是的…我都快忘了,你是谁,我又是谁了。一个天一个地。”
🎲 d100
自我怀疑5,这很龙马已编辑
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![[ac:羞]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac36.png)
引用 ofey4042023-02-10 00:49我回到了第一次写这个帖子的地方,好像也回到了当时的心境里。
最早,这个帖子的一部分灵感来自我的怀旧情绪,把我的往事或者我朋友的经历打散,半真半假地拼在一起。没想到意外地很疗愈,人物们也逐渐有了自己的想法。
一晃四个月过去了。我的态度从最初的半开玩笑,逐渐变认真,想要把这群孩子们的故事写下去,也准备好引入新的人物了。
接下来会有更多的冲突,这是我的一个大框架想法。大家其实有着各自的缺点,不过之前一段时间我被疗愈得太过温柔,所以总是想让事情往好的方向发展。
是我在回避角色间的冲突。有可能是我
回顾一下资料:今天休息,大家晚安。
对战牌
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来自 #1940:河噪。
Zero & 蜃气楼 #1928:可能的负面情绪,是 age 在兼任教练的过程中,产生了对 Zero 做法的认同,却又不愿承认。
蜃气楼 & Zero 的资料
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射击 2 格斗 2 装甲 4 运动 3,技术 3 机械 6。
> 动机不明的前金牌。这个以镜子为主题的房间,可以说完全是他的主场。
> 蜃气楼则是自闭流辅助,有着卓越自保能力的同时,也可以冷不丁地咬人一口。
> “保护不保护保护……”
绝对防御领域:
[保护]全回合动作,加强版的援护防御——指定一个我方单位,本回合完全不受伤害。
[手动控制]领域每受到一次攻击,进行一次机械对抗。失败则在本场战斗中不能再使用绝对防御领域。
扩散式构造相转移炮:
[弹药1][蓄爆]随着回合数增加而提升威力。在第 X 回合,攻击补正为[射击+X][目标X][破坏力+X//2]
eg:在第五回合使用扩散式相转移炮,这一击的补正为[射击 2+5=7][目标5][破坏力 5//2=+2]
高性能数据分析:
[咒术1]对本机造成伤害后,对手全属性下降1。
age & 希罗的资料
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射击 2 格斗 4 装甲 2 运动 3(额外 4 点由装备分配),技术 4 机械 4。
> 擅长单挑、突击、斩首行动的格斗机。持有不少以动作游戏为灵感的装备。最近好像沉迷于忍者动画。
>
> age 在考前操心过度,而且突然身体不舒服。
飞雀形态
[格斗+2][运动+2][即时着装]
必杀技:日耳曼忍术
[潜行]在战术轮启动。进行一次+3的技术对抗,胜利则获得[隐形]。
[隐形]直到回合结束,或第一次攻击前,获得运动性9(+60)。格斗中的对手无法脱离。第一次攻击获得+3命中。
电网发射器
[弹数2][麻痹]视为没有伤害的近战攻击。命中的对手失去下一回合。
[全弹发射]可以消耗多于 1 的弹数,增加对应的命中骰。
[追击]攻击命中的场合,可以以一个即时动作使用。
引用 T51003962023-02-10 22:52能全弹发射的电网,感觉很强
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引用 ofey4042023-02-11 20:53品鉴了一下今年的获奖传说安科:[安科][碧蓝档案][混沌]毕业前不被墙角挖倒就算成功
简单记录下印象。大长篇。混沌,推进剧情快速。由于是复用已有角色和人际关系,所以可以节省很多塑造。经常用骰点来代替描写,例如“鬼故事的恐怖程度”可以骰一个数值,而不必真的费脑筋想一个可怕的故事。这个类型的看点就是大量的人物、狂飙突进的剧情,以及如何控制极端值了。
算是取材吧,爬了
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 Znhjsnd2023-02-11 21:48本安科的骰娘好像还没自由到那边的程度虽说有时候会猝不及防给大火来一下,但总的来说可以算是骰娘中人畜无害的了
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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