2022-09-30 14:19+24
[攻略] 诸界归一无限池性价比,更新复刻
分析中使用材料价值数据来源绘旅人材料价值一图流,欢迎提供新数据,已更新最新数据,欢迎各位把自己的掉率在原帖汇报
===活动加成===
===诸界忆影未来 无限池性价比===
翻牌性价比使用难度3作为基准计算。
无限池获得材料内容及数量均为随机,数据结论仅供参考
感谢13L18L21L数据
2024活动复刻
计算参考2022年活动期间材料价值数据,2024复刻数据变化不大,结论不变。
2022首次活动
===最优关卡===
记忆训练券商店未兑换完:难度2>难度3
记忆训练券商店已兑换完:难度3>难度2
8体回忆:剧情未开完时优先每日8体回忆,开完后仅在加成<=10%时性价比略高于难度3
回忆默认答题正确,获得120青金石能量+3星辰之铃 破
计算使用2022年活动期间材料价值数据,2024复刻数据变化不大,结论不变。
以难度3及10钻回忆(答对)为基准,定价时空碎屑及记忆训练券/青金石能量
价值代入难度2计算,难度2性价比>1,结论难度2>难度3+钻石回忆
8体回忆获得120青金石能量+3星辰之铃 破
===吐槽===
感谢5L姐妹提供的回忆答案![[a2:笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_07.png)
2024:更新复刻数据
2022:
加了点自己的翻牌数据,把平均性价比拉低了0.1(。
更新各种东西加改错,这次列了800个表格一团乱,老搞串表(。
更新无限池性价比
难度2的性价比公式拉错了,算高了,但结论不变
===活动加成===
加成详情
| 加成 | 1特贫民 | 1特满配 | 3特满配 | 5特满配 |
| 时空碎屑 | 5.0% | 30.0% | 45.0% | 60.0% |
| 记忆训练券 | 5.0% | 30.0% | 45.0% | 60.0% |
| 详情 | SSR*1(好友) | SSR*6 | SSR*6 | SSR*6 |
===诸界忆影未来 无限池性价比===
翻牌性价比使用难度3作为基准计算。
无限池获得材料内容及数量均为随机,数据结论仅供参考
感谢13L18L21L数据
2024活动复刻
记忆训练券商店兑换性价比
性价比数值仅代表大小参考,数值无实际意义
| 性价比 | |
| 记忆训练券(星辰之铃 破) | 12.31 |
| 记忆训练券(星辰之铃 承) | 12.00 |
| 记忆训练券(金币*300) | 8.64 |
翻牌性价比
|   | 翻牌价值 | 1特贫民 | 1特满配 | 3特满配 | 5特满配 |
| 成本 | 33.07 | 21.84 | 17.61 | 15.83 | 14.37 |
| 性价比 | 1.00 | 1.51 | 1.88 | 2.09 | 2.30 |
2022首次活动
记忆训练券商店兑换性价比
性价比数值仅代表大小参考,数值无实际意义
| 性价比 | |
| 记忆训练券(星辰之铃 破) | 12.30 |
| 记忆训练券(星辰之铃 承) | 11.99 |
| 记忆训练券(金币*300) | 8.64 |
翻牌性价比
|   | 翻牌价值 | 1特贫民 | 1特满配 | 3特满配 | 5特满配 |
| 成本 | 33.36 | 21.84 | 17.61 | 15.83 | 14.37 |
| 性价比 | 1.00 | 1.53 | 1.89 | 2.11 | 2.32 |
翻牌计算
41次翻牌共计1311.09体力材料,单次翻牌价值31.98体
翻牌成本=14*78/[48*(1.加成%)]
===最优关卡===
记忆训练券商店未兑换完:难度2>难度3
记忆训练券商店已兑换完:难度3>难度2
8体回忆:剧情未开完时优先每日8体回忆,开完后仅在加成<=10%时性价比略高于难度3
回忆默认答题正确,获得120青金石能量+3星辰之铃 破
计算使用2022年活动期间材料价值数据,2024复刻数据变化不大,结论不变。
难度2&难度3+钻石回忆对比计算
以难度3及10钻回忆(答对)为基准,定价时空碎屑及记忆训练券/青金石能量
时空碎屑=14/(48*1.加成%)(体力/个)
10钻=20体力=120青金石能量+3星辰之铃 破=40记忆训练券+3星辰之铃 破
记忆训练券=0.167(体力/张)
价值代入难度2计算,难度2性价比>1,结论难度2>难度3+钻石回忆
|   | 数量 | 1特贫民 | 1特满配 | 3特满配 | 5特满配 |
| 时空碎屑 | 36 | 37 | 46 | 52 | 57 |
| 记忆训练券 | 35 | 36 | 45 | 50 | 56 |
| 获得材料价值 | 12 | 16.37 | 17.89 | 18.89 | 19.84 |
8体回忆计算
8体回忆获得120青金石能量+3星辰之铃 破
剧情未开完时,以10钻回忆为基准计算,120青金石能量+3星辰之铃 破=20体力,8体回忆:难度3+钻石回忆 性价比=20/8=2.5
  1特贫民 1特满配 3特满配 5特满配 8体回忆:难度3+钻石回忆 性价比 2.5 2.5 2.5 2.5 难度2:难度3+钻石回忆 性价比 1.36 1.49 1.57 1.65 8体回忆:难度2性价比 1.83 1.68 1.59 1.51
剧情已开完时,性价比=3星辰之铃 破/8=1.67。对比“翻牌性价比”中不同加成下的性价比,获得结论,详略
===吐槽===
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这次又双叒叕没有商店,不知道拼图全开之后有没有无限池,没有的话以后可能要考虑转行了(x
希望没算错/算漏东西悲,式子拉错了
一年多没看剧情了,有无回忆答案楼
下次一定补剧情
感谢5L姐妹提供的回忆答案
![[a2:笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_07.png)
编辑记录
2024:更新复刻数据
2022:
加了点自己的翻牌数据,把平均性价比拉低了0.1(。
更新各种东西加改错,这次列了800个表格一团乱,老搞串表(。
更新无限池性价比
难度2的性价比公式拉错了,算高了,但结论不变
已编辑
![[a2:干杯]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_54.png)
![[ac:瞎]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac35.png)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
,需要回忆答案楼+1![[ac:赞同]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac42.png)
![[ac:哭]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac13.png)
![[ac:goodjob]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac1.png)
![[ac:羡慕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac37.png)