2022-09-14 12:32+51
[安科/安价] [怪物猎人] 从零开始构建的怪物猎人生态地图-第二季,浩大乾坤
MMORPG构建计划因为灵感匮乏,许久没有更新,这其中也有在基础设定构建时产生的问题,导致后续整体性不足
思来想去,决定先回来写一些熟悉的东西,顺便找寻一点新的灵感
因此这里便是怪物猎人生态地图构建的第二季-浩大乾坤
众所周知,怪物猎人有时候会以特定风格作为背景主题,诸如P3和崛起的和风,以及破晓的西方奇幻风格,虽然有的时候更偏向于[意境贴合]
因此,第二季的开篇,就尝试以[国风]作为作为开端
不再以简单的元素组合,赋予更加具体的文化色彩和整体性,并且在第一季的基础上丰富内容
依旧延续
猎场——魔物 的设定
将一般环境生物的设定插入在猎场环节,并且增加数量,且不进行安价(虽然之前也没有安价)
魔物依旧是以底层,中层,高层,地图王进行基本分级
每张地图的原创魔物数量依旧为1-1-1-1,但是每张地图都会额外加入一个怪猎系列[原有怪物]的[国风]题材[亚种]
同时特典的形式依旧是1张图一次,每2张图进行一次整体投票
“乾坤浩大起风尘, 狩取龙血濯霞昏。”
思来想去,决定先回来写一些熟悉的东西,顺便找寻一点新的灵感
因此这里便是怪物猎人生态地图构建的第二季-浩大乾坤
众所周知,怪物猎人有时候会以特定风格作为背景主题,诸如P3和崛起的和风,以及破晓的西方奇幻风格,虽然有的时候更偏向于[意境贴合]
因此,第二季的开篇,就尝试以[国风]作为作为开端
不再以简单的元素组合,赋予更加具体的文化色彩和整体性,并且在第一季的基础上丰富内容
依旧延续
猎场——魔物 的设定
将一般环境生物的设定插入在猎场环节,并且增加数量,且不进行安价(虽然之前也没有安价)
魔物依旧是以底层,中层,高层,地图王进行基本分级
每张地图的原创魔物数量依旧为1-1-1-1,但是每张地图都会额外加入一个怪猎系列[原有怪物]的[国风]题材[亚种]
同时特典的形式依旧是1张图一次,每2张图进行一次整体投票
“乾坤浩大起风尘, 狩取龙血濯霞昏。”
已编辑
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
![[ac:赞同]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac42.png)
![[ac:喘]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac17.png)
![[ac:羡慕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac37.png)
![[ac:心]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac23.png)