2022-09-07 14:07+6
[群星]开发者日志#264:去他妈的后果
喂,敲垃圾的?(原文为trash banger,根据链接的视频标题可以推断banger为bang的派生词,而非独立词汇——译者)
今天,我们将一窥有毒类物种包的一些特色,由于我们正在加快开发者日志的进度,所以没时间废话了。让我们开门见山地把话题交给@Gruntsatwork。
过调
作为我们给有毒类的两个起源之一,过调虽然残酷,但也是在歌颂着短暂的生命也最为耀眼。通过开刀手术和调节生化途径,你可以用13种新的过调特性来影响你的人口。每个特质都是一个现已存在,但更易于生存的特性的镜像。
如你所见,过调特性甚至可以和它们“自然”的对立特性一起选择,或者与它们的镜像叠加,来满足你的双倍需求。在将其与其他特性混合上面几乎没有限制,所以随心所欲的创造你能想象到的任何生物畸体吧。
实际上,过调特性都与他们的镜像一样强,或者稍弱一些;通常在特性点花费上面更加便宜,并根据它们的特性点花费来降低领袖寿命。
除了它们的常规效果以外,起源还将赋予你一个新的法令,名叫“去他妈的后果”。
这个特性使所有过调特性的正面效果翻倍,但同时也翻倍这些人口的维护费。它的凝聚力成本是你凝聚力收入的一个百分比,所以你永远可以去他妈的后果。此外,该法令有个5年的锁定期,意味着你在激活其五年之前,都无法取消该法令。
新特质
随着有毒类的发布,我们将在游戏中增加四个新特性,所有种族都可以使用,其中三个在游戏开始时即可使用。
丘比孵化者
由于他们的起始人口数量,孵化者人口只在母星享受一小点加成,但在新殖民地上将很快地展现出来它全部的力量。
无机呼吸
在我们特性花名册上吗一个小而有趣的新成员,来更好地满足你的天然气需求。
有毒
有毒的人口将降低同一星球上无毒人口的幸福度,但同时每个因此而不开心的无毒人口会给其提供幸福度加成。这才叫坏邻居(toxic neignbors,双关,既有有毒的意思,又有坏的意思——译注)。
天然气代谢然而,由于需要一个强健的经济来支持天然气维护费,这是个高级特质,而因此需要完全完成基因飞升。
它增益强大,维护昂贵,并需要在生物强化领域深入研究,我们希望能看到一些关于它的有趣的构建。
民政
有毒类还将带来三个新的民政,来给你更多黏稠而满意的感觉。
诱变温泉
我们的第一个开局不拥有特殊建筑的民政,诱变温泉,和所有它的变种能让你的人口享受你污染的成果,从而让你可以选择在高度工业化的星球上增加人口增速。
无情工业家
无情工业家不得不处理他们提高合金和消费品生产效率对环境的影响这一现状。当然,如果你足够冷酷且以利益为导向,这个问题将不攻自破,只要你能负担得起在如此恶劣的环境中工作的成本的话。
拾荒者
拾荒者民政和免费补丁中的一项改动一同出现——即你可以选择希望从残骸中获得什么,研究还是合金——而这个民政允许你全都要的同时从残骸中打捞出一些可用的船只。
巨型企业可以使用以上三种民政。
排毒飞升天赋
即使是最坚韧的物种也无法在完全有毒的星球上生存。
然而,50%有毒就是完全另一码事了。
有了排毒飞升,帝国可以把巨大的死亡之球变成巨大的不那么死亡之球。
考虑到剧毒星球的危险性,环境改造的行动要比普通的更多一些,因为即使初始阶段让他们可以殖民,它们有毒过去的那些残留物仍然会影响它们的繁荣。
下篇开发者日志
本周四我们会有一篇来自艺术家们的开发者日志,包括一些关于角色服装和我们对它做了哪些不同寻常事情的有趣见闻。
今天,我们将一窥有毒类物种包的一些特色,由于我们正在加快开发者日志的进度,所以没时间废话了。让我们开门见山地把话题交给@Gruntsatwork。
过调
作为我们给有毒类的两个起源之一,过调虽然残酷,但也是在歌颂着短暂的生命也最为耀眼。通过开刀手术和调节生化途径,你可以用13种新的过调特性来影响你的人口。每个特质都是一个现已存在,但更易于生存的特性的镜像。
翻译
设计出的微笑
轻微改变面部特征,加强和放缓肌肉发展的混合——当然还包括外源化学制品——创造了这个最完美的微笑。永远
领袖寿命-10年
岗位的舒适度产出+15%
轻微改变面部特征,加强和放缓肌肉发展的混合——当然还包括外源化学制品——创造了这个最完美的微笑。永远
领袖寿命-10年
岗位的舒适度产出+15%
如你所见,过调特性甚至可以和它们“自然”的对立特性一起选择,或者与它们的镜像叠加,来满足你的双倍需求。在将其与其他特性混合上面几乎没有限制,所以随心所欲的创造你能想象到的任何生物畸体吧。
实际上,过调特性都与他们的镜像一样强,或者稍弱一些;通常在特性点花费上面更加便宜,并根据它们的特性点花费来降低领袖寿命。
除了它们的常规效果以外,起源还将赋予你一个新的法令,名叫“去他妈的后果”。
这个特性使所有过调特性的正面效果翻倍,但同时也翻倍这些人口的维护费。它的凝聚力成本是你凝聚力收入的一个百分比,所以你永远可以去他妈的后果。此外,该法令有个5年的锁定期,意味着你在激活其五年之前,都无法取消该法令。
新特质
随着有毒类的发布,我们将在游戏中增加四个新特性,所有种族都可以使用,其中三个在游戏开始时即可使用。
翻译
孵化者
当被隔离或数量很少的时候,有这个特性的物种能够自然地适应,并能以其他人可能认为极端的程度专注于繁殖。然而,当数量很多,这个效果就会颠倒,它们发现繁殖变得更加困难。
根据星球上的人口数量获得+30%到-10%的人口增速。
当被隔离或数量很少的时候,有这个特性的物种能够自然地适应,并能以其他人可能认为极端的程度专注于繁殖。然而,当数量很多,这个效果就会颠倒,它们发现繁殖变得更加困难。
根据星球上的人口数量获得+30%到-10%的人口增速。
由于他们的起始人口数量,孵化者人口只在母星享受一小点加成,但在新殖民地上将很快地展现出来它全部的力量。
无机呼吸
翻译
无机呼吸
这个物种的微毒的消化方式导致了呼出的气体富含异星天然气
人口维护费+50%
生活标准为奴隶及以上的人口每月产出0.02异星天然气
这个物种的微毒的消化方式导致了呼出的气体富含异星天然气
人口维护费+50%
生活标准为奴隶及以上的人口每月产出0.02异星天然气
在我们特性花名册上吗一个小而有趣的新成员,来更好地满足你的天然气需求。
有毒
翻译
有毒
在有这种特性的物种附近是极其不快的,而他们则会因为让每个人都难以忍受而开心
物种最低宜居度:+30%
物种宜居度上限:-30%
军队伤害:+50%
人口住房使用:+10%
幸福度每有毒人口:-0.01
幸福度每无毒人口:0.02
防御军队生命值:+50%
在有这种特性的物种附近是极其不快的,而他们则会因为让每个人都难以忍受而开心
物种最低宜居度:+30%
物种宜居度上限:-30%
军队伤害:+50%
人口住房使用:+10%
幸福度每有毒人口:-0.01
幸福度每无毒人口:0.02
防御军队生命值:+50%
有毒的人口将降低同一星球上无毒人口的幸福度,但同时每个因此而不开心的无毒人口会给其提供幸福度加成。这才叫坏邻居(toxic neignbors,双关,既有有毒的意思,又有坏的意思——译注)。
天然气代谢然而,由于需要一个强健的经济来支持天然气维护费,这是个高级特质,而因此需要完全完成基因飞升。
翻译
天然气代谢
花费:1
人口增长速度:+25%
宜居度:+25%
领袖寿命:+50年
异星天然气维护费:+0.125
花费:1
人口增长速度:+25%
宜居度:+25%
领袖寿命:+50年
异星天然气维护费:+0.125
它增益强大,维护昂贵,并需要在生物强化领域深入研究,我们希望能看到一些关于它的有趣的构建。
民政
有毒类还将带来三个新的民政,来给你更多黏稠而满意的感觉。
诱变温泉
翻译
每个岗位获得
每个工业区划+1%人口增长速度
每个工业区划-0.5%幸福度
每个工业区划-0.5%宜居度
/
每个工业区划+1.5%有机人口组装速度
每个工业区划-1%宜居度
/
每个工业区划+1%人口组装速度
每个工业区划+1%舒适度使用
每个工业区划+1%人口增长速度
每个工业区划-0.5%幸福度
每个工业区划-0.5%宜居度
/
每个工业区划+1.5%有机人口组装速度
每个工业区划-1%宜居度
/
每个工业区划+1%人口组装速度
每个工业区划+1%舒适度使用
我们的第一个开局不拥有特殊建筑的民政,诱变温泉,和所有它的变种能让你的人口享受你污染的成果,从而让你可以选择在高度工业化的星球上增加人口增速。
无情工业家
点击展开
协同实现中心(?)可以以人口增长速度和逐渐将星球转化为死寂星球为代价显著的提高消费品和合金产出。
无情工业家不得不处理他们提高合金和消费品生产效率对环境的影响这一现状。当然,如果你足够冷酷且以利益为导向,这个问题将不攻自破,只要你能负担得起在如此恶劣的环境中工作的成本的话。
拾荒者
拾荒者民政和免费补丁中的一项改动一同出现——即你可以选择希望从残骸中获得什么,研究还是合金——而这个民政允许你全都要的同时从残骸中打捞出一些可用的船只。
巨型企业可以使用以上三种民政。
排毒飞升天赋
即使是最坚韧的物种也无法在完全有毒的星球上生存。
然而,50%有毒就是完全另一码事了。
有了排毒飞升,帝国可以把巨大的死亡之球变成巨大的不那么死亡之球。
考虑到剧毒星球的危险性,环境改造的行动要比普通的更多一些,因为即使初始阶段让他们可以殖民,它们有毒过去的那些残留物仍然会影响它们的繁荣。
下篇开发者日志
本周四我们会有一篇来自艺术家们的开发者日志,包括一些关于角色服装和我们对它做了哪些不同寻常事情的有趣见闻。
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![[ac:呆]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac10.png)
要收支相抵就太简单了