UID:604290431638 帖
2022-08-15 22:21+1
这个东西和XCOM很不一样
LZ这个斯诺克的评价太他妈精准了,玩这个就是不停的走位——击打——走位——击打。
嗨反正买完的擎等着后悔吧……好像新版本改善了慢的要死的读档速度,之前我打这个都快哭了。
要是打折的时候应该还不错,反正到时候制作组肯定也能优化一下,体验应该没有之前那么糟糕了。
目前是真的贼瘠薄难,而且游戏体验不咋地。
粗糙看了下,LZ好像有个点没提到——他妈的我游戏过程中都疯了:
每个关卡中敌人会分阶段进行进攻或刷新,然后阶段触发判定大概就是主角团走到某个位置。坑爹的在于,一来有的图你不知道要走到什么位置,二来时间紧任务重,回合限制下“稳扎稳打”和“猪突猛进”在初见条件下都不太实用。三来……
最他妈关键的是这个三来:阶段刷新后敌人都是新蹦出来的,我方行动轮还没刷新,下回合当场暴毙。
我印象贼深刻就是倒数第二关,进院子刷新第一波敌人,进山口刷新第二波敌人,这两波都是主角团队复制人,全都有技能,我都是这么给阴死的。
还有就是最后一关,就视频里那个场景,我第一次打人都木了。
LZ这个斯诺克的评价太他妈精准了,玩这个就是不停的走位——击打——走位——击打。嗨反正买完的擎等着后悔吧……好像新版本改善了慢的要死的读档速度,之前我打这个都快哭了。
要是打折的时候应该还不错,反正到时候制作组肯定也能优化一下,体验应该没有之前那么糟糕了。
目前是真的贼瘠薄难,而且游戏体验不咋地。
粗糙看了下,LZ好像有个点没提到——他妈的我游戏过程中都疯了:
每个关卡中敌人会分阶段进行进攻或刷新,然后阶段触发判定大概就是主角团走到某个位置。坑爹的在于,一来有的图你不知道要走到什么位置,二来时间紧任务重,回合限制下“稳扎稳打”和“猪突猛进”在初见条件下都不太实用。三来……
最他妈关键的是这个三来:阶段刷新后敌人都是新蹦出来的,我方行动轮还没刷新,下回合当场暴毙。
我印象贼深刻就是倒数第二关,进院子刷新第一波敌人,进山口刷新第二波敌人,这两波都是主角团队复制人,全都有技能,我都是这么给阴死的。
还有就是最后一关,就视频里那个场景,我第一次打人都木了。