战斗卡:
丹格罗
ATK 175
HP:13
[技能]
源石武装:以源石为武器,并根据不同形态拥有不同加成。
‘爪’:硬度和强度都有所保证的天然武器,爪形态下ATK+15,造成伤害+1,闪避骰+1.
‘长枪’:舍弃灵活度换取进攻性的武装,长枪形态下ATK+25,造成伤害+2,闪避骰-1
‘盾’:舍弃进攻性换取防御力的武装,盾形态下ATK不变,常驻减伤1.
‘巨戟’:大幅加强攻击出力,灵活性大幅降低。巨戟形态下ATK+30,闪避骰固定为0.
被动:
[决死]:战斗中不会陷入恐惧、战意不会下降。
[盾卫训练法]:手持盾牌情况下,减伤+1.
[斗争本能]:根据战况与对手实力,进行武装固定与切换。
[爱国者战法]:能够同时使用不冲突的复数武装战斗。
[恶毒之血]:被攻击时造成(0)点反伤。
[刃足]:在攻击成功时,进行一次成功率50的1D100判定,如通过,此次造成伤害+1,并造成1D2流血效果,持续2回合
[超速再生]:受伤情况下,丹格罗每回合自主回复1D2的HP,技能生效期间,闪避骰全部替换为‘小伤害’。
[wo1f]:能在战斗中召唤出来,进行协同作战,
[领袖]:丹格罗在场时,己方人员不会怯战与投降,后续新成员拥有20点忠诚度加值。
[战场指挥]:丹格罗参战时,提升我方全体ATK20。并且在战场出力骰点拥有20的加值。
[食腐本能]:血量下降到1/2时,将触发血脉本能,会对最近的尸体进行啃噬,回复1D10的体力。
一次战斗仅触发一次。
其次,以后丹格罗食用‘尸体’时,会进行判定。
大于50时,将成功吸收被食用者的怨恨,让自身的血肉充斥腐蚀毒素。
每一次成功的判定,会让丹格罗永久拥有1点反伤。
[进化]:血量下降到1/3时,求生本能会刺激血脉,达成‘进化’。
进化状态下,常时受到伤害-2,造成伤害+1。ATK每回合+10.
处于进化状态下结束战斗,HP永久提升1,ATK+5.
当生命值归0时,进入第二阶段:升华。
[升华]:回复血量到1/2,常时受到伤害-3,造成伤害+2,ATK每回合+15.
处于升华状态下结束战斗,HP永久提升2,ATK+10
主动
形态切换(CT1):每次发动将会随机从源石武装中选取一种使用。
wo1f(CT1):释放wo1f加入战斗,提升基础ATK30点,常驻造成伤害+2,不提供HP加成,受到一次大伤害判定以上则被击败,再次召唤需要耗费3点HP。
盾牌冲击(CT3):‘盾’源石武装才可使用。ATK+80,造成伤害+1.将源石盾牌挡在身前进行冲锋,命中后对敌方施加‘失衡’状态,下回合ATK-50.
长枪直刺(CT3):‘长枪’源石武装下才可使用。ATK+150,造成伤害+2,奋力刺出源石长枪进行攻击,此攻击拥有破甲效果,无视对方减伤技能。
撕裂爪击(CT3):‘爪’源石武装下才可使用。ATK+100,造成伤害+1,靠爪子快速进行攻击,同时进行5次1D100判定,通过条件为小于50,每一次判定通过将造成1点真实伤害。巨戟横扫(CT3):‘巨戟’源石武装下才可使用。ATK+200,造成伤害+2.必杀武装投掷(CT7):全力发动源石技艺,根据战况大量生成武装进行远程攻击,并损失2点HP。长枪:ATK+600,造成无法减免的伤害X2,并击碎护甲,接下来一回合内无法减免伤害。短刀:ATK+500,造成伤害X2,并附加割裂效果,每回合流失1D3的HP。巨戟:ATK+700,造成伤害X3,无附加效果。侵蚀(CT8):将wo1f的特性全面发动,进行一次攻击,并损失3点HP。ATK+800,造成伤害X2,如对方是感染者则附加一次‘感染恶化’,超过50直接结束战斗。