UID:619362352205 帖
2024-09-12 09:22+5
引用 世纪末养鸡场主2023-04-15 10:42看到其他比我晚很多的ba安科已经开始有赶超我这篇的趋势就忍不住焦虑起来了啊,虽说别的安科回复多也有观众聊天的关系,那不也就证明我写的剧情都没有能引发讨论的地方吗?就…唉……接下来还要给那篇星野漫画的终章嵌字,然后又要放下这边的进度,头疼……头疼死了,我为什么……
虽然不知道现在说导游还能不能看见吧……不过在游戏开发部剧情考虑到这个问题还挺有意义的
原剧情里就表现了游戏开发部不是没有做出好游戏的资源和能力,而是几个人的工作方针和目标就出了偏差:柚子完全以游戏老鸟的思维去做游戏,导致游戏的新手引导和难度控制一坨翔,全是玩法和机制没有学习过程;桃井想一出是一出没个编辑把关,导致游戏剧情全是段子、反转桥段和机械降神的堆积,全是冲突没有主轴;
最关键的一点是柚子和小桃任由“作为制作者的自己”发挥表达欲,而忘记了“第一次接触游戏时的自己”所感受到的那种冲击,但是“作者想表达的内容”和“作者想让观众获得的内容”是有微妙的不同的,“G-Bible”的意义在于让她们去回忆自己第一次接触游戏时的感动,代入一个新手玩家的视角去思考“我想得到什么样的作品”而不是“我想做出什么作品”
就像把几百上千小时的电影原片剪辑成两小时上下的成品,甚至需要为了剧情节奏而整段的舍弃完成度极高的镜头那样,考虑到观众的接收能力而“杀死”自己的一部分表达欲的过程,才是对创作者的最大考验
啊,只是有感而发倒不是批评导游的意思,至少我个人一口气读下来觉得导游的节奏把握没啥问题的,有人觉得节奏慢大概是追读时更新量太少的原因,但是这就不是作为创作者的问题而是现实的问题了
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