UID:60423112422 帖
2022-06-29 13:40+8
云导游(?)看安科的浅见
因为好玩就丢骰子就要做好被反噬的准备
没想好该怎么办的关键节点不丢
&
干脆不放大成功大失败 /
大成功大失败的选项就不会有第二次以上的大成功大失败
虽说安科是丢骰子决定结果,
但实际上给出结果的是KP / DM,
而导游就是担当着这个重大的仲裁官
规则共识重要,但玩的开心更重要
不是PL丢出大失败就一定会遭遇很糟糕的事情甚至撕卡,而是叙述故事的权利被转交给了KP/DM
更何况安科本质上是小说,填充的血肉是行文与剧裏一个个人物交织的故事。
所以不必这么困扰,真的到了因为破坏平衡的角色导致情节变得极度无聊、
又完全想不出来该怎么作能让故事回归让自己有兴趣继续写作的节奏的话,
再试试与读者讨论是否回朔 / 加个补丁 / 换地图 / 变成日常向 / 干脆完结吧。
就算是无敌的角色也可以有很多乐子的,不说齐木楠雄 / 一拳超人这种典型的,也有很多是一开始就点满了属性但是因为各式各样的原因( 太过谨慎 ? 祖传掉链子 ? 因为什么都做得到反而没有做的理由 ? 力量是有代价的? 敌人也跟着强化? 机械降魔王 ?情感危机 ? )而陷入苦恼的呢
因为好玩就丢骰子就要做好被反噬的准备
没想好该怎么办的关键节点不丢
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干脆不放大成功大失败 /
大成功大失败的选项就不会有第二次以上的大成功大失败
虽说安科是丢骰子决定结果,
但实际上给出结果的是KP / DM,
而导游就是担当着这个重大的仲裁官
规则共识重要,但玩的开心更重要
不是PL丢出大失败就一定会遭遇很糟糕的事情甚至撕卡,而是叙述故事的权利被转交给了KP/DM
更何况安科本质上是小说,填充的血肉是行文与剧裏一个个人物交织的故事。
所以不必这么困扰,真的到了因为破坏平衡的角色导致情节变得极度无聊、
又完全想不出来该怎么作能让故事回归让自己有兴趣继续写作的节奏的话,
再试试与读者讨论是否回朔 / 加个补丁 / 换地图 / 变成日常向 / 干脆完结吧。
就算是无敌的角色也可以有很多乐子的,不说齐木楠雄 / 一拳超人这种典型的,也有很多是一开始就点满了属性但是因为各式各样的原因( 太过谨慎 ? 祖传掉链子 ? 因为什么都做得到反而没有做的理由 ? 力量是有代价的? 敌人也跟着强化? 机械降魔王 ?情感危机 ? )而陷入苦恼的呢