2022-06-29 01:11+35
[无关氵]安科创作中的一点个人TIPS
最近酒馆有了专门的安科版,安科创作也喜闻乐见地多了起来,其中(包括我本人在内)有很多第一次接触安科这种题材的新手,所以想要和一同创作的导游们分享一下我个人在写安科时的小技巧。因为此楼本身并不是安科/安价所以没有发在安科版中,偶内该西马思——![[ac:哭1]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac14.png)
不会包括如何在安科内插入图片(因为我没有这个经验,嗯)![[ac:中枪]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac3.png)
其实很多有用的tips在安科教父王子的经验分享中已经讲得非常详尽了,尤其是红字标注的部分(简直是可以当做安科圣经挂在头顶上睡觉的程度),所以如果有任何安科创作方面的疑问,都强烈建议先去看一下这个楼:
[其他] [施工完成]安科贴创作中的个人经验分享
当然,在完全开始创作之前,阅读同类型的作品以作参考也很有帮助。同样作为安科新手,我在是酒馆里创作安科的其他前辈导游的引导下入门的。在萌生了想要自己写安科的想法后,我去翻了翻酒馆内以完结的几篇安科,并询问了有创作经验的朋友要如何使用骰子代码等。
不过安科创作没有所谓的规则,没有什么非得按照某个标准去写,因为别人都这么写,所以不这么写就不行,完全没有这种事。
所以,以上以下内容全部为在安科创作过程中比较实用的个人经验分享,如果对此感兴趣,或者在这方面有相同疑问的作者可以继续阅读下去。
关于骰子:
以下的一点经验大概不仅仅适用于安科?
感谢把我这些自言自语看到现在的各位。因为我个人的经验也只限于一篇安科作品而已,所以这是是更偏向一个非常个人的创作体验,总之还是强烈建议对安科创作有疑问的大家去戳:
[其他] [施工完成]安科贴创作中的个人经验分享
不过还是欢迎在这个楼里和我讨论有关安科创作的问题,要是有其他创作安科的作者来分享自己独家心得就更好了!![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
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不会包括如何在安科内插入图片
![[ac:中枪]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac3.png)
其实很多有用的tips在安科教父王子的经验分享中已经讲得非常详尽了,尤其是红字标注的部分(简直是可以当做安科圣经挂在头顶上睡觉的程度),所以如果有任何安科创作方面的疑问,都强烈建议先去看一下这个楼:
[其他] [施工完成]安科贴创作中的个人经验分享
当然,在完全开始创作之前,阅读同类型的作品以作参考也很有帮助。同样作为安科新手,我在是酒馆里创作安科的其他前辈导游的引导下入门的。在萌生了想要自己写安科的想法后,我去翻了翻酒馆内以完结的几篇安科,并询问了有创作经验的朋友要如何使用骰子代码等。
不过安科创作没有所谓的规则,没有什么非得按照某个标准去写,因为别人都这么写,所以不这么写就不行,完全没有这种事。
所以,以上以下内容全部为在安科创作过程中比较实用的个人经验分享,如果对此感兴趣,或者在这方面有相同疑问的作者可以继续阅读下去。
关于骰子:
1 只要概率为0那就不会ooc了
在随机数的干扰下,安科中的角色不免会做出一些看上去前后矛盾的行为,ooc似乎是难以避免的情况……真的是这样吗?
那么以下分为两种情况,一、还没有决定性格的人物, 二、人物的性格已经确定了
首先来看看第一种情况,人物的性格还未确定。
假设,我决定了想要写一个绝本野队大冒险为主题的安科,但是主要人物都打算从零开始塑造,这种情况下根本没有人物性格可言,也就谈不上ooc了。
这种时候选项的设置是非常自由的,就以野队大冒险为例,主角有可能自己就进度欺诈,也有可能是陪练菩萨,也有可能是嘴臭暴躁老哥。
而在几个骰子过后,角色的形象大致就有一个基础概念了,这种时候又要如何避免被后续的随机数打脸呢?再或者,假如从一开始就根本不是原创角色,而是要以ff14中的NPC为主角创作安科。在这种情况下角色的性格已经确定了,要如何避免随机数造成ooc呢?
针对这个问题有两种解决方案,首先第一个方法很简单:不设置会ooc的选项就可以了。
听上去虽然很作弊,但这个方法确实很管用,而且如果选项设置得非常巧妙,读者也不会太过在意,总比玩脱了角色形象直接崩盘要好。
以我自己为例,在R固定队的后日谈的时候,枪诗的5个选项没有一个会让他们分手,因为根据之前的角色塑造,我认为这对情侣已经走到了这一步,即便是父母反对他们也能够坚持下去。
当然,像这种完全回避大失败可能性的属于比较极端的案例,如果选项设置得没有意外,那也会变得无趣了。
在这种情况下,可以通过玩文字游戏来给自己留下余地,防止ooc。
比如我把固定队安科中的黑骑塑造成了一个聪明刻苦的形象,因此他考研失败的理由并不是“他打游戏不好好学习没考上”,而是因为经济原因,这样就算大失败了也不是他的错嘛!
以上是第一种方法,既我自己在设置选项的时候“作弊”的心得,通过这种方式可以直接去掉很大一部分ooc的可能。
而第二种方法要更加困难,但呈现出来效果也会更好——与其回避掉那些有风险的选项,不如直面风险,有时还能获得更大的回报呢。
那么以下分为两种情况,一、还没有决定性格的人物, 二、人物的性格已经确定了
首先来看看第一种情况,人物的性格还未确定。
假设,我决定了想要写一个绝本野队大冒险为主题的安科,但是主要人物都打算从零开始塑造,这种情况下根本没有人物性格可言,也就谈不上ooc了。
这种时候选项的设置是非常自由的,就以野队大冒险为例,主角有可能自己就进度欺诈,也有可能是陪练菩萨,也有可能是嘴臭暴躁老哥。
而在几个骰子过后,角色的形象大致就有一个基础概念了,这种时候又要如何避免被后续的随机数打脸呢?再或者,假如从一开始就根本不是原创角色,而是要以ff14中的NPC为主角创作安科。在这种情况下角色的性格已经确定了,要如何避免随机数造成ooc呢?
针对这个问题有两种解决方案,首先第一个方法很简单:不设置会ooc的选项就可以了。
听上去虽然很作弊,但这个方法确实很管用,而且如果选项设置得非常巧妙,读者也不会太过在意,总比玩脱了角色形象直接崩盘要好。
以我自己为例,在R固定队的后日谈的时候,枪诗的5个选项没有一个会让他们分手,因为根据之前的角色塑造,我认为这对情侣已经走到了这一步,即便是父母反对他们也能够坚持下去。
当然,像这种完全回避大失败可能性的属于比较极端的案例,如果选项设置得没有意外,那也会变得无趣了。
在这种情况下,可以通过玩文字游戏来给自己留下余地,防止ooc。
比如我把固定队安科中的黑骑塑造成了一个聪明刻苦的形象,因此他考研失败的理由并不是“他打游戏不好好学习没考上”,而是因为经济原因,这样就算大失败了也不是他的错嘛!
以上是第一种方法,既我自己在设置选项的时候“作弊”的心得,通过这种方式可以直接去掉很大一部分ooc的可能。
而第二种方法要更加困难,但呈现出来效果也会更好——与其回避掉那些有风险的选项,不如直面风险,有时还能获得更大的回报呢。
2 设置了怒涛选项,结果真的选中了
那么第二种情况,直面ooc选项带来的风险,并如何风险转化为惊喜。
假如我有一个看上去一直很成熟可靠的角色,却在某一次战斗中突然拉了,发挥完全崩盘,这可如何是好?
这种情况下第一种“作弊”方法肯定不管用了。正如王子在自己的经验分享里所说,再用很多个骰子来挽回一个大失败,是以多欺少的懦夫行为。大禹治水,堵不如疏,在这种时候,与其掐着一段随机数代码问“骰娘你认真的吗”,不如去挖掘一下这次反常背后的隐情。
反差、破防、难言之隐,角色会做出反常的举动,背后必然会有原因。去深挖、补全这其中的因果细节,就是将角色变得丰满的关键。
再以固定队的枪刃为例,当初他自己迟到拒不道歉让我想破了头,因为之前一直把他塑造成一个沉稳靠谱的常识人。然而在接受了枪刃其实就是个“地雷系”之后,他的形象反而变得更加丰满了。
当然,补全细节全看个人能力,如果觉得自己拿不来,与其在内心祈祷不要选到这个选项,不如从一开始就不要设这个可能性!
假如我有一个看上去一直很成熟可靠的角色,却在某一次战斗中突然拉了,发挥完全崩盘,这可如何是好?
这种情况下第一种“作弊”方法肯定不管用了。正如王子在自己的经验分享里所说,再用很多个骰子来挽回一个大失败,是以多欺少的懦夫行为。大禹治水,堵不如疏,在这种时候,与其掐着一段随机数代码问“骰娘你认真的吗”,不如去挖掘一下这次反常背后的隐情。
反差、破防、难言之隐,角色会做出反常的举动,背后必然会有原因。去深挖、补全这其中的因果细节,就是将角色变得丰满的关键。
再以固定队的枪刃为例,当初他自己迟到拒不道歉让我想破了头,因为之前一直把他塑造成一个沉稳靠谱的常识人。然而在接受了枪刃其实就是个“地雷系”之后,他的形象反而变得更加丰满了。
当然,补全细节全看个人能力,如果觉得自己拿不来,与其在内心祈祷不要选到这个选项,不如从一开始就不要设这个可能性!
3 可是骰娘不给力啊!
安科的精彩程度和骰子有没有灵性毫无关系,与其把锅甩在随机数上(更何况是电脑生成的伪随机),不如仔细想一想要如何让故事变得更精彩。
有一个百用不衰的办法:当骰子出目一片大好时,往热血王道少年漫的方向写,多描写“决心”,“团结”,“努力”等;一片低迷时,就往黑深残的方向写,描写“绝望”,“无力”,“命运”等等;而如果不上不下,那就写局势左右两难,角色内心天人交战。
无论是以上哪种情况,只要描写得动人,都能够引起读者的热烈反响。好的作者无论得到什么骰子出目都能写出神骰的感觉。安科创作就像在概率的怒涛中独自掌舵,承载着故事的大船最终会驶向何方就要看导游们的努力了……
不过无论是构建出合理的好感/战斗系统,还是描写人物的情感纠葛,这一切的前提仍然是作者对于以上的内容有充足的了解,因此一定要选择自己熟悉的题材创作哦!(完全没有打过零式的人也不会想去写万魔殿安科吧?)
有一个百用不衰的办法:当骰子出目一片大好时,往热血王道少年漫的方向写,多描写“决心”,“团结”,“努力”等;一片低迷时,就往黑深残的方向写,描写“绝望”,“无力”,“命运”等等;而如果不上不下,那就写局势左右两难,角色内心天人交战。
无论是以上哪种情况,只要描写得动人,都能够引起读者的热烈反响。好的作者无论得到什么骰子出目都能写出神骰的感觉。安科创作就像在概率的怒涛中独自掌舵,承载着故事的大船最终会驶向何方就要看导游们的努力了……
不过无论是构建出合理的好感/战斗系统,还是描写人物的情感纠葛,这一切的前提仍然是作者对于以上的内容有充足的了解,因此一定要选择自己熟悉的题材创作哦!
以下的一点经验大概不仅仅适用于安科?
4 如何创作有吸引力的人物和刺激的人际关系?
我的建议是不要揠苗助长,要先创造出有吸引力的人物,其次才是他的人际关系。
就是说,如果我根本不了解这个人,我为什么要关心他和谁吵架,和谁交朋友,和谁谈恋爱呢?
当然,这个因人而异,还是有很多人喜欢吃陌生人的瓜对吧?不过吃陌生人的瓜和真情实感喜欢一个角色,关心他的过去现在未来,这还是两码事。
如果我是作者的话,我肯定希望是后者。当然,人物是要经过事件的考验才能看出性格,人际交往也是塑造丰满的人物形象必不可少的一环。
我的建议是顺其自然。罗密欧与朱丽叶的主题也是爱情,不过一开始也得先单独介绍一下两位主人公,然后才能开始谈恋爱嘛。
而在我看来,能够触动人心的都是真实而立体的人物性格——这一点同样适用于纸片人。他们的存在可以是虚拟的,但是情感必须贴近现实,否则很难让人产生共鸣。
圣人陨落只会换来一声叹息,而纯粹的恶棍死去只会让人拍手称快,而真正会能让人共情,让人辗转反侧的是有优点也有缺陷的普通人。
人类的情感太值得去花笔墨描述,这也是最触动人心的。先创造出一个真实的立体的人,然后再让他陷入友情与爱情的纠葛中,这样呈现出来的情感挣扎才是最有趣的。
就是说,如果我根本不了解这个人,我为什么要关心他和谁吵架,和谁交朋友,和谁谈恋爱呢?
当然,这个因人而异,还是有很多人喜欢吃陌生人的瓜对吧?不过吃陌生人的瓜和真情实感喜欢一个角色,关心他的过去现在未来,这还是两码事。
如果我是作者的话,我肯定希望是后者。当然,人物是要经过事件的考验才能看出性格,人际交往也是塑造丰满的人物形象必不可少的一环。
我的建议是顺其自然。罗密欧与朱丽叶的主题也是爱情,不过一开始也得先单独介绍一下两位主人公,然后才能开始谈恋爱嘛。
而在我看来,能够触动人心的都是真实而立体的人物性格——这一点同样适用于纸片人。他们的存在可以是虚拟的,但是情感必须贴近现实,否则很难让人产生共鸣。
圣人陨落只会换来一声叹息,而纯粹的恶棍死去只会让人拍手称快,而真正会能让人共情,让人辗转反侧的是有优点也有缺陷的普通人。
人类的情感太值得去花笔墨描述,这也是最触动人心的。先创造出一个真实的立体的人,然后再让他陷入友情与爱情的纠葛中,这样呈现出来的情感挣扎才是最有趣的。
5 没有人看我写的东西怎么办?
那就自娱自乐吧,也可以和志同道合的朋友们一起商量剧情,有时候能够得到意想不到的灵感呢。
评论当然可以激励作者,但如果没有热度就写不下去,那么就要反思自己究竟是为了别人还是为了自己而写作了。
当某一作品的热度变高时,会有更多喜欢的人,也自然也会有更多不喜欢的人,因此身为创作者有时也需要一颗强大的心脏。可以接受善意的评价,有建设性的意见就听取,没有建设性的意见就无视。不要抗拒读者的建议,但也无需太过在意别人的看法,毕竟没有人比你更了解你自己写的文字了。
因此也没有必要为了热度强行跟风,或是为了迎合别人的喜好去写一些违心的东西。只要对自己写出来的东西满意,那怎么写都没问题。
大不了提桶跑路对吧?开新坑也不必有罪恶感,毕竟自己开心才是最重要的,不过还是请在创作时尽量遵守泥潭版规。
哦还有,就算需要参考别的导游的创作思路,也请不要直接copy任何内容哦!就像之前说的,安科没有创作模板,还是要自己发挥创意的!
评论当然可以激励作者,但如果没有热度就写不下去,那么就要反思自己究竟是为了别人还是为了自己而写作了。
当某一作品的热度变高时,会有更多喜欢的人,也自然也会有更多不喜欢的人,因此身为创作者有时也需要一颗强大的心脏。可以接受善意的评价,有建设性的意见就听取,没有建设性的意见就无视。不要抗拒读者的建议,但也无需太过在意别人的看法,毕竟没有人比你更了解你自己写的文字了。
因此也没有必要为了热度强行跟风,或是为了迎合别人的喜好去写一些违心的东西。只要对自己写出来的东西满意,那怎么写都没问题。
大不了提桶跑路对吧?开新坑也不必有罪恶感,毕竟自己开心才是最重要的
哦还有,就算需要参考别的导游的创作思路,也请不要直接copy任何内容哦!就像之前说的,安科没有创作模板,还是要自己发挥创意的!
感谢把我这些自言自语看到现在的各位。因为我个人的经验也只限于一篇安科作品而已,所以这是是更偏向一个非常个人的创作体验,总之还是强烈建议对安科创作有疑问的大家去戳:
[其他] [施工完成]安科贴创作中的个人经验分享
不过还是欢迎在这个楼里和我讨论有关安科创作的问题,要是有其他创作安科的作者来分享自己独家心得就更好了!
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
已编辑
导游作为抛砖引玉![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
)
如何拿捏这个掌控的度也是个问题
同人创作莫多莫多!