一般来说,我倾向于认为这是规则不明确导致无据可依的的必然结果。
放上自制战斗规则关于大成功/大失败部分的部分,希望能作为参考。
## 战斗大成功/大失败效果表
### 攻击大成功/目标回避大失败
1. 直接视为暴击!
2. 命中了多个敌人!(若只有一个敌人,则视为暴击)
3. 再追加一次命中判定!
4. 若这次攻击暴击,则直接击倒敌人!
5. 这场战斗中所有伤害+1d2!
6. 直接视为暴击!
7. 目标失去下一次行动机会!
8. 目标掉落了一件战斗中可以使用的随身物品!
9. 目标出了一次会被狠狠嘲笑的洋相!
10. 目标战斗中所有判定-1d10!
### 攻击大失败/目标回避大成功
1. 命中了队友!
2. 命中了自己!
3. 失去了对应的攻击方式!
4. 这场战斗中所有判定-1d10!
5. 这场战斗中所有伤害-1d2!
6. 出现了新的敌人!
7. 失去一次行动机会!
8. 出了一次会被狠狠嘲笑的洋相!
9. 失去了一个随身物品!
10. 再起不能!