2022-06-11 16:38
似曾相识燕归来,游戏内兵种设定来源考据(暗夜/森林篇)
===暗域 永不疲倦===
===森林 根基深厚===
他们是恐惧和咀咒的实体,永恒的诅咒让暗域们被困在夹缝中受尽折磨。现在,他们的痛苦开始不断在整个大陆蔓延。
暗域的整体设定虽然与魔兽世界中的不死族相似,但也有较明显的不同。如果非要说的话,其实更接近于魔兽世界观最初的被遗亡者。他们几乎没有从死亡直接复活的生物,更多的是被诅咒的人或者怪物。
例如暗域的英雄路西法,路西法曾经是人类的君主,然而在恶魔的蛊惑下,整个国度都遭到了诅咒。现在,他被困在生与灭的夹缝中不断的释放自己疯狂的力量。
这种被蛊惑君王让国度陷入诅咒的剧情,常常出现在北欧神话中。故事的范式很有可能来自中世纪时瓦拉几亚大工弗拉德。
弗拉德三世在1456年至1462年间统治现在的罗马尼亚地区。当时的敌军奥斯曼帝国的土耳其人曾在他的承包看见两万人被插在长矛上任其腐烂,因此不战而逃。弗拉德三世因此被敌人视为可怕的嗜血怪物,但却被当敌人视为民族英雄。这种亦正亦邪的角色,也是后来德古拉伯爵、阿尔萨斯等形象的来源。
这些瘦骨嶙峋、 样貌丑陋仿佛从地域而来的双头恶犬,能撕扯吞噬敌人来治愈自身,脱战还能恢复自身生命值。
多头地狱犬的原型很显然来自希腊神话之中。三头犬在希腊神话中非常有名,本名刻耳柏洛斯。它的职责是看守冥界入口,只允许每个死者的灵魂进入,而不让任何人出去,同时也不允许活人出入。
多头这种特性,出现的场景其实很多。由于北欧的黑暗蒙昧年代,导致当时近亲乱伦等类似的事件较多,相对会出现大量的畸形幼儿。当时的北欧文明将畸形视为诅咒,所以很多文艺作品或者信仰神话中,都会出现类似的影子。例如大名鼎鼎的奇美拉,脑袋就有蟒蛇、山羊和狮子。或者三头鹰,出现在基督教次经《以斯拉续篇下卷》中。
暴虐又狡猾的织网虫能将敌方飞行单位粘至地面,让其在钻心的痛苦下感受自己骨肉的瓦解。
织网虫的设定显然源于蜘蛛。蜘蛛这种节肢动物本身就是许多人的梦魇,在希腊神话中,蜘蛛则被赋予了更多诅咒的属性。
阿拉克涅是吕底亚的一位美女,出生贫穷却心灵手巧,织出的图案很精美,据说连嫉妒女神也挑不出毛病,然而其内容却非常不敬——往往是众神不愿提及的往事。于是,恼羞成怒的智慧女神雅典娜用冥界的毒草汁液洒在阿拉克涅身上,阿拉克涅的头发一沾毒汁就脱落了,耳朵鼻子也掉了下来,脑袋越变越小,手指变成了腿,身体的其他部分都变成了肚子——阿拉克涅变成了蜘蛛,从此就吊在空中,一辈子纺线了。
暗域法师是死亡的使者,能将战场的灵魂转生出来协助战斗。他们还能增加友军攻击速度,降低敌军攻击速度、移动速度、攻击力。
暗域法师是暗域中唯一接近魔兽争霸原始设定的生物了。但其最早也是源自于DND的设定之中。DND设定中,法师除了白袍、红袍、黑袍的基础设定外,还包含防护系、咒法系、预言系、惑控系、塑能系、幻术系、变化系,已经我们常见的死灵系。这些体系中,死灵系法术是唯一能操纵生死力量的派系。
这些战车是瘟疫的传播体,是灾难的代言词。他们的攻击能感染敌人降低其护甲并持续受到伤害,而且还能制造灵魂供暗域法师转生。
瘟疫战车这种看上去神话的设定,其实在人类历史上,真的出现过。1346年,蒙古军队向热那亚地区的卡法城发起进攻,因为城墙高大,屡攻不克,反而折损了很多士兵,连日来的战火导致许多尸体没有及时处理,爆发了瘟疫。
在处理尸体的同时,蒙古军队灵机一动,把染病死掉的士兵用投石机发射进城内,让卡法城军民一齐享受“战争福利”。
对于从城外发射进来的尸体,城内的人也有所察觉,可他们没有办法,因为蒙古大军正在围城,跑出去也是死,呆在城里也是死。传染病很快蔓延开来,虽然卡法城最终还是守住了,可是城内大部分军民都在随后爆发的瘟疫中染病而死。这大概就是这种恐怖的杀人武器的历史原型。
在被暗域的诅咒吞噬之际,这头高傲的巨龙彻底湮灭成为与灵魂的混合体。他们能对区域范围的敌人造成伤害并降低其攻击速度和移动速度,并且能将防御塔完全桎梏。
从原画上来看,幽暗巨兽倒是接近龙巫妖的设定。在传统的西幻设定中,龙本身就是强大的神话生物。在死亡后,仍然可以有更神秘的变化。其中最强大的就是龙巫妖。
巫妖本是法师的一种,利用命匣维持自己不死的寿命。而龙巫妖不仅具备传奇巫妖的能力,更拥有强大的龙咒。可以说,龙巫妖是传奇生物中最接近半神的存在。
这些恶魔是恐惧与诅咒的实体,用他们的巨锤蹂虐着生者,能对范围内敌人造成伤害并晕眩。
不知诸位有没有发现,在欧美神话中,最容易堕落的战士往往拿的是锤子。有一种说法,锤子在武器中本来是忠诚的象征。然而,忠诚这个属性是最容易被蛊惑的属性。因此在西欧神话体系世界里,往往堕落的英雄一直是手持巨锤的矮人战士。不过从原画上来看,这个应该帅多啦。
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从整体来看,诅咒贯穿了暗域的全部主题。暗域的组成,没有明显的权利关系,更像是无组织无纪律的游勇散兵,凭着对对生命的嫉妒,维持自己的战斗力。这样的势力,往往是最可怕的,因为他们没有任何可以失去的东西了。
===森林 根基深厚===
森林的力量跟他们赖以生存的自然息息相关,每当自然的秩序遭到破坏,森林的部队一定会挺身而出。
如果说帝国是种族文化,蛮子是氏族文化,暗域是信仰文化,那么森林就是典型的地缘文化。依靠森林作为他们的生存空间,整体设定靠近木精灵。在《战争怒吼》中,森林族也是俊男美女最多的种族,飘逸灵动,是广大高手的最爱。
森林战士是森林部队的中流砥柱,为了守护家园愿意付出一切。他们的战斧可以追踪附近的敌人,进行多次打击。
森林战士的外形其实第一时间让我联想到的是lancer,但偏偏他拿的是斧头。在传统西欧神话中,这种形象往往是半精灵的行头。即手持矮人制作的兵器,靠精灵的体质和人类的智慧在战斗。
最典型的角色,其实是早期《塞尔达传说》中的林克。
这些箭术精湛的女射手们一次能射出两枚箭矢,她们身法矫健在森林中出没无常。
女弓箭手,没什么好说的,太常见了。对待她们,只需要欣赏就好了。、
就像萝莉一定要配大型兵器,游戏中的妹子都倾向于成为弓箭手。
从真实历史的角度来看,女性弓箭手极为稀有。一来,弓箭要求的臂力不比弩箭,没有机恬装置的情况下,一个人要正常拉满弓就需要极大的力量,更别提在战场上长时间的机械重复动作,更需要骇人的耐力。
但反差就是美。在希腊神话中,月亮女神阿尔忒弥斯就被塑造为一位女性的弓箭手。作为宙斯和泰坦女神勒托的女儿,她同样也是狩猎的象征。这样的设定,可能是后世万千女弓箭手的原型。
狂野兽灵是被自然魔法侵染而觉醒的野兽,充满野性和倔强的坚毅,对侵犯森林的敌人亮出尖牙和利爪,并且能为友军增加攻击力、回复生命值。
狂野兽灵,对应的其实是凯尔特文化中的德鲁伊,代表着西方世界的一种最古老信仰。德鲁伊是凯尔特文化中极为重要的一环,他们出现的时间几乎和凯尔特人一样久远,不仅贯穿了整个凯尔特神话体系,甚至在现实中同样作为凯尔特人的统治阶层而存在。[
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德鲁伊属于凯尔特人中的特权阶级,是部落的支配者、王室顾问、神的代言人,地位极尊。且最初的凯尔特是母系社会,只有女性可担任德鲁伊,这一元素可能也是夏栎被设定为女干员的原因。而后逐渐开放,男女皆可为精通占卜的德鲁伊教士。德鲁伊不仅要主持祭祀,还负担着解释教法、传授知识、仲裁纠纷、医治病痛、探求哲学等诸多责任。 森林魔女,其实也不是魔女。希腊神话中的森林魔女,实际上是些身份较低、年轻漂亮的自然女神。她们生活在山顶(奥莱阿德山)、泉水或河流边(拿埃阿登河)或森林树木里(德里亚登森林)。她们象征人性中非理性的动物性一面。来了,终于来了。龙骑士是任何神话世界中都会存在的生物,无论是与龙共生的龙骑士,还是以龙为坐骑的龙骑士,都是西幻的标配。龙骑最早源于骑兵部队的命名。在欧洲历史,曾经有一只战无不胜的骑兵雇佣军,其名字就叫做龙(DRAGON)。后来,龙骑渐渐成为了一种文化象征,它代表着强大的力量和与自然共生的权利。但私以为,龙骑重要的点变成了骑士,而非龙的本身力量。如果说普通骑兵骑得是战马,比平常的运输马更彪悍的话。那么龙骑士的龙,往往还不如正常的龙强大。体型魁梧的树人隐藏着一颗清和平允的内心,但绝不姑息那些胆敢破坏森林宁静的敌人。他们免疫控制效果,可以嘲讽敌人使其强制攻击自己并且能向周围抛洒炸弹果实对敌人造成伤害。真要说起森林族,就一定不能没有巨型树人。而西幻中树人的鼻祖,还要看托尔金的《魔戒》。树人是中土世界中一种人面树身、具有情感、意识及智慧的古老生物,负责保护中土大陆上的树木免受其他物种的破坏,也被称作“百树的牧人”。憨厚强大的树人,可以说是整个森林种族中的脊梁,无论是精神层面还是物理层面。可以说,有了树人的森林族才是完整的。======从势力的角度来看,森林族像是原住民种族,各个位置各司其职自给自足,经济体系完全独立,可以说是比帝国和蛮族更加完善的种族。无怪乎在《战争怒吼》游戏的中后期,森林可以凭借科技优势和兵种优势更胜一筹。
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