2022-06-10 02:32+4
[翻译][群星]开发者日志#257:炎夏将至
你们好!
在我写这篇文章的时候,我们团队正忙着搞3.4.4的补丁——下周的开发者日志应该是补丁日志。而今天我们将讨论一些不那么具象的东西。
在夏天,我们经常给自己点空闲时间来测试一些我们感兴趣的新系统。先前这样的实验产出了岩石特性(这永久的改变了我们出物种包的方式)以及工业区划的初版。它们往往并不成功,或者在变成有用的东西之前还需要大量的迭代,但没关系——本来就是想在没有太多压力的情况下进行实验。
相比于在夏天之后回顾哪些成功哪些失败了,我更想带大家预览一些我们正打算实验的新系统,但要注意,这些系统可能成功,也可能不成功。
我们不能保证其中的任何东西,即使它们成功了,我也并不打算给出发布的时间表。
遗珍平衡
Iggy之前被要求检查一下现有的遗珍,他还提出了关于它们的平衡建议。按他自己的话来说…
遗珍是为了趣味和让游戏发生变化。它们应当是强大而独特的物品,足以改变你们帝国的历史进程。然而,问题是,它们并非全部对等。所以在未来的更新中,我希望能至少缩小一些遗珍之间的差距。我把遗珍主要分为了三组。
- 基于事件的在合适情形下能有不错的效果就可以了,就像是有机全典和女猎手之刃
- 先驱者遗珍则应当对于任何帝国来说都是强大且有用的,我并不是说要让贾沃疹样本就得是和平主义的版本答案,灵能档案是最强的机器人遗珍。但至少他们得有尚可的效果
- 天灾遗珍是那些打败天灾之后奖励的遗珍,应该类似于一种胜利的象征。你赢了!它不应该就是给你30点社会研究。
我会考虑到这些的情况下审视每一个遗珍,并在需要时尝试让它们保持同一水平线。这将会有许多增强和一些削弱,但愿他们能感到更加有所收获!
我希望在夏天之后我们重启开发者日志来反馈结果的时候,我们能给出一份改动的清单。
无障碍改进
@MonzUn一直在领导一个旨在改善群星无障碍选项的运动。我们在考虑一些内容,包括为鼠标侧键添加更多的功能,可能的为事件添加文字转语音的功能,以及类似于缩放快捷键的功能。
在他的建议下,我们中的一部分人开始用不同的颜色重着色器(color reshaders)游玩游戏,来模拟不同的色觉缺陷,进而找到最糟糕的问题和解决方法。
如果你有建议或在玩群星时遭遇过无障碍问题,请告诉我们。
传统
随着在3.1“莱姆”中我们增加了帝国在选取传统方面的灵活性,@Alfray Stryke在计划着一些实验来引入新的传统树。
这些实验在研究不同前提条件下的条件传统树会如何影响游戏。现在有了些想法,关于引进会因飞升或起源被锁定的传统树,我们很想知道这会导致些什么。
深陷
@Caligula Caesar一直在寻找我们可以推广多线程的地方,并实验(新的)修正计算方式,尤其注重游戏的后期。
舰队战斗平衡
同时,我计划的实验主要和舰队战斗有关。
我想要看到的东西包括:
- 为游戏后期的驱逐舰和巡洋舰找到自身的定位,并鼓励混编舰队
- 增加战斗的长度,减少首次攻击的支配地位
- 测试现有的克制、追踪、回避和命中机制
·这最终可能还会给小一些的武器找到一个定位 - 基于作战电脑给他们分配的角色来改善舰船行为
·对,就是你,航空战列舰,我知道你有个点防激光,而且你对此非常的骄傲。但这不代表着你就应该冲进敌群去使用它
这可能是现在实际上最飘渺的实验了,不大可能在短期内取得成果。
更多成就
我们的艺术家对四海皆臣的成就特别感兴趣,他们因此把我们逼到墙角,要求我们为物种包增加一些成就。
这些并非真的实验,而我们一旦弄清楚他们要做什么并将其实施就会立刻实装。以下是些预览图:
看起来像个破房子
额,这可不太妙
那是四海皆臣预告里面的Swolefin吗?
你能闻到石头人在做什么吗?
啊呜呜
更多的啊呜呜,我们许多成就都和吃东西有关,不是吗?
还有这个,我们称之为最黑暗的时间线。
你扔出了一点,是时候自挂东南枝了
接下来是什么?
这些例子并非全部,还有许多正在进行的工作没有被列出来(比如之前提及的间谍行动改进)。
正如之前所说的,下周将是3.4.4的更新日志,再之后我们将暂停开发者日志来享受夏天。
下周见!
已编辑
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