![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
呼——补救回来了,总算是......
睡得晚起得早的各位,你们什么都没看到啊,什么都没看到,拜托了......
总结一下第一次的战斗回,除了这个失误以外,别的地方我还是挺满意的。第一,没有一上来就互秒。第二,没有拖拖拉拉的互相刮痧。第三,基本上还原了从者该有的水准。
主要刚捏的人物卡,刚做的战斗规则,一上来就是六人混战,我还没习惯(还好清少纳言没来)。而且我也有些心急了,就是不想说打到一半我摸了,第二天爬起来投下一部分,结果自己都忘了之前的部分了,丢掉了那个节奏。所以有些内容发出来以后我才一拍脑门,“诶,是不是之前哪里哪里没核对过啊”这样,果不其然的出事故了......
以后的话,我想尽量做到说哪怕没咋看战斗规则也能看得津津有味的程度,就像我自己明明不懂游戏王但是却很喜欢看别人打游戏王。
其实之前扔雁夜会战斗几个回合扔出1d6=6的时候,我就隐约觉得要出事情。因为C闪+酒吞这组,配上时臣师徒这俩御主,就特别稳。等我把人物卡捏出来,就更是觉得6回合应该撑不住,要出事情。单一个C闪或者单一个酒吞,都未必能打过狂兰,合一起就是摁着揍,这是骰子给按排的1+1>2的组合。
C闪是一个能打的Caster,而不是纯拐,酒吞是个疯狂扔控制挂Debuff的Assassin,她的酒气和宝具效果我是照抄的FGO,另外再给了一个能晕人的黑虎掏心等于说是更能控了。
酒吞的感知和智力我给低了,之所以给低是因为......传说中她是跟假人喝了假酒然后被砍了,我照着这个典故给的。而且智力关联状态付与,感知关联命中,酒吞三个控制而且蓝条长得很,我不想她太无敌。总得有点弱点,刚好酒吞的弱点就是给人忽悠了灌了假酒。
狂兰的设计,我也是按照FGO和FZ的设定,还原+脑补,最后变成了一个超级灵活的平砍怪。狂兰的智力感知魅力,我原本是打算不降到1,降到2,大约也就是狂暴野猪水平的智力,但是又一想以后可能没机会捏这种智力1的从者了,就降到了1,反正狂兰真的不需要智力。
这个从者,捏完我就发现他真的很极端。超能回避,超能砍,唯独害怕别人不跟他正面对砍。
然后进到实战阶段我才发现,C闪+酒吞组合完全克制狂兰。狂兰高闪避,闪闪有全知全能之星,一只手数的过来的千里眼EX持有者,直接把你的闪避抵掉了;酒吞完全打不中狂兰,挂debuff没失手过,直接给罚站了,刚好都克制在点上。这俩还一个血薄不经打,一个命中低打不到,合一起互补了还。
虽然出了点小事故,不过我脑测了一下,哪怕狂兰还剩27点血而不是2点,靠着必闪撑一回合以后还是得寄,因为闪闪的攻击他是躲不开的。所以三回合被打残了跑路,剧情上没啥问题。战斗规则试运行算是比较顺利,只要我不出错,剩下的就没啥大毛病了。后面可能微调一下,比如强化一下无毁的湖光这个A++级的宝具,感觉上狂兰还可以再修一修。
额外一说,湖光这个宝具强制吃100蓝,而兰斯洛特只有90蓝,这个是我故意这么设定的。就是非得你御主供魔才能开得起,但是雁夜又是个拿命供魔的主。这么设计为的就是还原原作狂兰拔剑雁夜死的剧情,可能对于能供上魔的御主而言开就开了,不过对于雁夜而言,狂兰拔剑他就无了。这个宝具他只能见到一次,如果我是他,我会选择在最后争夺圣杯的时候再用。