UID:612009031465 帖
2022-05-17 16:41+12
引用 污神夜斗2022-05-17 13:56这两天放个假,老师什么时候把蓝梦立绘给我我什么时候更新!
乘导游放假的时候帮导游做一个战斗系统吧。如果导游觉得合理的话可以考虑适当采纳。
首先决定角色的体质(生理耐受),不同体质的角色受伤骰的判定不同
受击判断——无伤,轻伤,中度伤害,重伤,重伤倒地(濒死)
缺陷——同级战斗中第一次受击25以下轻伤,70以下中度伤害,70以上重伤,95以上重伤倒地
普通——同级战斗中第一次受击40以下轻伤,40以上中度伤害,95以上重伤
标准——同级战斗中第一次受击10以下无伤,60以下轻伤,95以下中度伤害,95以上重伤
优良——同级战斗中第一次受击20以下无伤,75以下轻伤,75以上中度伤害,100重伤
卓越——同级战斗中第一次受击25以下无伤,90以下轻伤,90以上中度伤害
无法测定——同级战斗中第一次受击30以下无伤,95以下轻伤,95以上中度伤害
连续受击,受伤判定相应上调
如——一位生理耐受为卓越的角色第一次受到轻伤,二次判断变为25以下招架,90以下中度伤害,90以上重伤。
如此只要不是连续出低值,一个角色基本不会承伤超过三回合。
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