就目前打到城堡的感受。
首先,套路深得像war3的地图工坊,并且又杂又多,带来了丰富的趣味性。
其次,承魂类游戏的老特点,击败boss有极强的成就感和相当的难度。
再者,本作具有很强很巧秒的极大的地图设计,要说能去和赛尔达碰一碰 ,也是没有什么问题的。确实也有很强的世界感 。
最后是提升感,即使遇到打不过的boss,本作也可以通过farm支线来提升的魂,在体验上会好很多。并且在获得物品和提升时有惊喜感和获得的满足感。
优秀的bgm,承接黑魂之类的优点这里就不赘述了。据说世界观马丁老爷子写的,应该也相当不错。
那么说一下缺点
1.作为噱头的可联机的开放世界,却承接了黑魂的垃圾服务器,开不开加速器都不一定稳定联机,经常掉。
2.优化一坨屎 ,疯狂卡帧,调低画质后感觉没有比黑魂的画质好很多,却卡了特别多。设置为什么不能调整视距?
3.平衡一坨屎,法系体验过于轻松,近战处处吃瘪。
4.部分boss在前期的难度如果不farm显得过于大,对于以前玩魂喜欢直奔boss挑战的玩家来说可以说非常不友好,我5级打大树,13打恶兆,开荒时长接近7小时。而对于魂系纯萌新来说,恶兆大树之类的boss放这么前也是相当不近人情。
5.翻滚本作有个人感觉比黑魂更为严重的延迟,个人认为这个延迟不是很合理。加强了针对boss进行机制针对和数值合格后推土的重要性,而拖垮了操作带来的优势,让人有挫败感。
6.部分boss的机制有明显照搬往届作品的感觉,比如龙废墟的那条龙的喷火技能类似黑魂三的黑龙,大树是只狼的正门那个骑马的,恶兆的闪避动作明显照抄只狼的义父模型,而且这种照抄带来的结果是,义父身处四周围栏的天守阁,但恶兆就经常自己跳到悬崖旁自闭,但由于ai的不同,boss攻击欲望不够,不来打你,背靠悬崖开始放远程技能,或者是本应绕后躲的大范围正面技能,而你去悬崖边一不小心就会翻滚下去摔死,坑死近战,挫败感极强,让缺点3更明显。
个人喜欢宫崎英高的作品,但本作带给我的失望大于惊喜。个人感觉优化这些问题过于严重,相比黑魂3可以说没有提升,放在2022年的老头环,并不能摸到90分,顶多是85的中规中矩的表现。
如果只是地图更大,画质更好物品更多这些优点,那么按照黑魂3的标准做出一个内容更多更丰富的黑魂四,并且只要优化稍微好那么一点,都比本作看起来更有竞争力。
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