2022-01-24 22:13+239
(已完结)[同人小说/游戏叙事][安科/安价] [赛马娘 x BlackSouls II] 不可思议的特雷森学园!
*关于本安科
本作虽然打着“安科”的旗号,
但实际上的写作方式更接近于同人小说或游戏实况叙事,骰子的作用较为有限。
而相对地,本作在抛弃了骰子带来的混沌展开的同时,会给读者带来完全不同的崭新体验。
本作注重代入感,剧情的逻辑性和人物塑造,在叙事方式上则会以“魂系”和“JRPG”为主要风格。
另外,完全不了解这两个题材的也可以无障碍地阅读,体会其中的趣味。
*关于本安科的系列视频
感谢@flden 基于本安科内容创制作的系列视频
地址:
[赛马娘 x BlackSouls II] 不可思议的特雷森学园!
技术力极高,目前已更新P4,至今为止过往集数视频播放量均过万。然而作者本人因为有工作的原因,更新较为缓慢
希望有业余时间的读者可以参与制作,最近骨碌碌在举办安科视频创作活动,因此这个系列视频其实是有收益的!
*关于本楼内一些被吞的早期内容:
因为年代久远,且楼层数多的原因,一一进行恢复的难度很大。
各位读者可以移步https://www.gululuworld.com/book/226 骨碌碌平台进行早期内容的补全,也欢迎在该平台与作者互动,谢谢!
画师@人形自走爆弹、@UOSC
训练员先生,早上好。
呵呵,您睡眼朦胧的样子真的可爱呢。
我想您可能很难理解现在的状况吧。
不过现在还请您听从我说的话
接下来,请选择你的出身:
您只能选择一种出身,所以请务必慎重选择。
1. 骑士(初始装备有1的减伤,武器拥有降低敌方的攻击力和防御力的技能)
2. 盗贼(初始有1000H的奖励,武器每回合有几率增加一次1d1的飞刀伤害)
3. 术士(初始有魔法[魂之矢],武器使用魔法时伤害+1)
4. 圣职者(初始有魔法[魂之光](回复魔法),武器可对对方魔法进行破解判定)
5. 战士(初始有技能[奋斗](增加大伤害、极大伤害发生几率),武器破解对方技能有判定加成)
6. 武术家(初始有技能[斗气](在所有判定上获得加成),无武器)
7. 猎人(初始有技能[枪火](几率打断对手技能并造成1d1的伤害),武器普通攻击对马娘单位造成伤害+1)
8. 探索者(搜索、感知判定加成20,初始带有5把万能钥匙)
9. 公仔人(初始穿着3减伤的笨重玩偶服,然而普通攻击被回避几率大幅增加)
10. 大成功/大失败
1d10=??
1d2=??
(保留骰点)
本作虽然打着“安科”的旗号,
但实际上的写作方式更接近于同人小说或游戏实况叙事,骰子的作用较为有限。
而相对地,本作在抛弃了骰子带来的混沌展开的同时,会给读者带来完全不同的崭新体验。
本作注重代入感,剧情的逻辑性和人物塑造,在叙事方式上则会以“魂系”和“JRPG”为主要风格。
另外,完全不了解这两个题材的也可以无障碍地阅读,体会其中的趣味。
*关于本安科的系列视频
感谢@flden 基于本安科内容创制作的系列视频
地址:
[赛马娘 x BlackSouls II] 不可思议的特雷森学园!
技术力极高,目前已更新P4,至今为止过往集数视频播放量均过万。然而作者本人因为有工作的原因,更新较为缓慢
希望有业余时间的读者可以参与制作,最近骨碌碌在举办安科视频创作活动,因此这个系列视频其实是有收益的!
*关于本楼内一些被吞的早期内容:
因为年代久远,且楼层数多的原因,一一进行恢复的难度很大。
各位读者可以移步https://www.gululuworld.com/book/226 骨碌碌平台进行早期内容的补全,也欢迎在该平台与作者互动,谢谢!
画师@人形自走爆弹、@UOSC
训练员先生,早上好。
呵呵,您睡眼朦胧的样子真的可爱呢。
我想您可能很难理解现在的状况吧。
不过现在还请您听从我说的话
接下来,请选择你的出身:
您只能选择一种出身,所以请务必慎重选择。
1. 骑士(初始装备有1的减伤,武器拥有降低敌方的攻击力和防御力的技能)
2. 盗贼(初始有1000H的奖励,武器每回合有几率增加一次1d1的飞刀伤害)
3. 术士(初始有魔法[魂之矢],武器使用魔法时伤害+1)
4. 圣职者(初始有魔法[魂之光](回复魔法),武器可对对方魔法进行破解判定)
5. 战士(初始有技能[奋斗](增加大伤害、极大伤害发生几率),武器破解对方技能有判定加成)
6. 武术家(初始有技能[斗气](在所有判定上获得加成),无武器)
7. 猎人(初始有技能[枪火](几率打断对手技能并造成1d1的伤害),武器普通攻击对马娘单位造成伤害+1)
8. 探索者(搜索、感知判定加成20,初始带有5把万能钥匙)
9. 公仔人(初始穿着3减伤的笨重玩偶服,然而普通攻击被回避几率大幅增加)
10. 大成功/大失败
1d10=??
1d2=??
(保留骰点)
已编辑
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