UID:384468242141 帖
2022-01-27 05:38
引用 镜之丶2022-01-27 04:06说一下个人的看法,如果有遗漏希望指正哈~
今天是游玩的第五天,所有干员已经满级,段位已到钻石,挑战性其实还是有的
跟GTFO不同于:
1、没有高压环境下紧张的开锁:GTFO开锁机制很独到 开启电子锁不管是箱子还是门,如果周围有怪的情况下开锁失误会发出声音惊醒怪物,甚至还能用手里的锤子来砸铁锁的操作;反观异种不管是什么玩意儿,你一个长按F开所有,也没有噪音这一类不定性
2、通关没有硬性要求:异种没有GTFO那样使用终端机和找物品或者电池给门通电才能开等这一硬性要求来达到进入区域的目的,异种想下一
也就是说异种与其说是为了打丧尸设计的还不如说是为了不浪费围攻这一套成熟有深度的干员技能配合地形改造的fps体验系统来做的一次pve设计,所以设计初衷是根本没法匹配那些gtfo拟真细节的,简单来说就是和围攻的底层框架相悖,属于围攻粉丝向而且有滤镜的作品。但是从另一方面来说,因为异种的简单直接,也让很多有这个方面倾向兴趣的潜在玩家不用花费很多学习成本或者说不用很高门槛就能享受这套围攻留下来的成熟的干员和背景设计还有技能地形改造设计下的核心游戏体验,属于是特别适合安利新玩家入彩六宇宙的一个选择。我和死党属于玩了两千小时的围攻老鸟,但是另外还有一个朋友没我们那个条件可以一直玩,入了围攻之后就吃灰了,因为太难学太难教也没时间钻研,这次异种的契机刚好让他也来一起玩,很容易就能理解该怎么玩怎么玩才能打出配合怎么玩才不会暴毙,现在也知道打二三级难度,推进前先搜车,占点前先装修,对枪记得交技能。这些要在围攻里面意识到或者领悟到所要花费的时间可能是要在数百小时之后了,而没有异种这么简单直接的阶段性正反馈是做不到的。这也是为什么彩六围攻的新手门槛那么高