UID:45612916196 帖
2022-01-10 20:42
轨迹对于我也是个奇葩了,打完空蛋碧之后,被闪2强行劝退,闪2是真的烂啊
轨迹对于我也是个奇葩了,打完空蛋碧之后,被闪2强行劝退,闪2是真的烂啊
当初看闪3pv 虽然他就是个ppt 但是这音乐搞得我还挺期待的 玩完之后 就这就这?已编辑
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Reply Post by 艾莉西娅丶 (2022-01-10 19:02):我去 居然能在NGA见到轨迹系列的测评贴??
有一说一,PSV上面的重制版全配音还是很赞的。虽然早就已经全部买来通过一遍了,但是这两年还是时不时会拿起PSV来再车一遍唉,零碧也算是一个时代的落幕了。闪轨各种意义上来说都总觉得差点意思
看起来格局似乎很大但其实真的经不起推敲……
希望续作不要再那么王道吧……
Reply Post by a2661 (2022-01-11 09:00):
我觉得0开始加入闪避反击绝对是一个错误,把闪避重要性提到太高了,反击还给cp。进了闪以后给bp就更过分了。
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Reply Post by 陆筱 (2022-01-10 20:42):轨迹对于我也是个奇葩了,打完空蛋碧之后,被闪2强行劝退,闪2是真的烂啊
只要把闪1234所有有关其他学生的剧情全割了,拼接到一起做两部已编辑
Reply Post by hjyx01 (2022-01-11 09:55):
初衷是想和命中搭配形成一个互相克制的系统,但额外命中没收益导致于和闪避地位完全不对等
平衡嘛确实有点问题但单机游戏也无所谓了
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Reply Post by skdom (2022-01-11 10:43):
我记得另一部战棋,曹操传的玩法是,决定命中的能力爆发力在足够高时(例如比对方的两倍还高时)连击率也会提升
爆发力过低(主要是法师和炮车)容易被敌方连击,爆发力比敌方高命中率也比较高,爆发力明显高于对方容易发动连击
这使得提升爆发力变得非常重要
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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