| 说明 |
| 初月改二 | 9 | 11 | 2 | 设计图:1 战斗详报:1 新型兵装资材:2 开发资材:30 | B203:10cm連装高角砲改+高射装置改 | 最新锐的4格大型驱逐舰 很多方面都是DD中最顶尖的,包括食量 孔里可装备小型电探,常规图带路打杂可以兼顾强力对空CI&强力对潜输出 前3格可装备大型电探,当前版本水雷互殴双炮+双电探+钢板,输出与生存能力都不错 雷装相比一改有很大提升,3雷+水司+水见打鱼雷CI可以达到夜战阈值,不过基础运有点低,培养需要大量马路油 4格纯打杂相当于一个高生存能力的塔什干,自身短射程可以避免一些抢巡洋舰先手的情况 通过B203任务以及改修进化可获得[10cm連装高角砲改+高射装置改],除了可以发动秋月级改专属催空CI外,最为亮眼的是此炮自带4装甲,相当于半个钢板,极大提高了全部DD对空时的生存能力。 改造时机:活动图需要多挤出一格烟的时候,常规图提高对空DD生存能力的时候 |
| 长波改二补 | 9 | 7(补:9) | 6 | 设计图:1 战斗详报:1 工厂资源:3(补) 高速建造材:60(补) 开发资材:48(补) | Bq6(季常):戦闘詳報 | 高火雷、中等运的甲驱,孔里可以塞钢板,可作为水雷战队互殴的首选DD,也可以夜战打CI 可携带司令部不过很少有机会用到 改二携带的D2炮是使中低运DD在夜战打出高额输出的重要装备之一 相关季常任务可获得详报,同鸟海一样也是越早改造收益越高的船 补形态92级可改造,属性全面提升了一点点,可携带内火艇,多了一个只可携带机枪/饭团的专属格子,相当于"改2.5"的程度,总体提升不算很大 另外要注意补形态周五~周日不能敲饭团,需要阿贺野来补位 改造时机:季常更新的前一个月。补形态不着急改,喷火、明大头优先给北上、吹雪 |
| 深雪改二 | 8 | 9 | 0 | 设计图:1 开发资材:10 | F115:発煙装置改(煙幕) F115后续F120:12.7cm連装砲D型改三 | 面板属性一般,但A2炮max可以给她提供巨额的火力、命中蓝字,使其一跃成为(前)一线水雷互殴DD 3门A2炮max是目前面板第一火力DD,也可用于支援队中 可携带登陆艇,配二连对陆也是不错的用法 F115可获取大烟一枚,在高难度活动图,没有余力应对道中时,通常拉烟是很好的选择。目前的验证来看,大烟还是比小烟max强不少的。 改造时机:中后期提升支援队质量,或者高难度活动图需要道中拉烟时 |
| 天津风改二 | 7 | 9 | 4 | 设计图:1 战斗详报:1 高速建造材:30 开发资材:65 | 本体:新型高温高圧缶+7 ×2 B193:水雷戦隊 熟練見張員(前置B159需要大淀/丹阳) | 面板算是标准的甲驱身材,并且把DD装甲的天花板顶得有点高 可装备钢板、登陆艇,泛用性比较强。不过对潜、运低一些 孔里可携带13回避的锅,并且在+7后单锅高速+ 总体来说算是常规图环境里一流的DD,活动图高速+需要DD带路时也是相当强的
水雷见张是DD打夜战输出最为重要的装备,不仅增加了基础火雷,更是大幅提高了CI的发动率,相当于全部DD进一步改造了0.5阶 后期可以养3只改二获取6个+7锅凑一队高配高速+ 改造时机:如果萌新能在第一次活动捞到大淀,那么第二次活动前可以改天津风获取水雷见张。 |
| 时雨改三 | 7 | 11 | 10 | 设计图:2 战斗详报:2 新型兵装资材:3 开发资材:77 | | 时雨改三各个方面都比改二大了一圈 输出端比雪风更强,人称大雪风,生存端比雪风略差一点,人称小雪风 26.4.23追加了第4格,生存上也是大雪风了 孔里可携带蓝字极高的二式爆雷改二(改二形态此次也追加了这一特性),对潜方面人称塔时干。不过没有自带先反 可携带内火艇,虽然一般不会拿来对陆,但总归是多了一点特殊用途 改造/出击任务送门奇怪的机枪,回避蓝字很高,但在高练度时面板回避的影响很小 改造/出击任务送[電探装備マスト(13号改+22号電探改四)]35号电探改五,是能装在终战组DD孔里的两用电探,可以用来兼顾夜战CI与对空CI。夜战方面可以配D炮+双雷+电探,触发主鱼电、鱼雷CI双重判定,很多情况下可以替代水雷见张的CI。对空方面则是可以配出双炮+水听/对陆+电探的组合,让对空船也有能力做一些输出工作,打6-4这类比较菜的空袭+陆基算是最优解(需高级车)。吹了这么多,其实当前版本有个13改后期型电探,也是两用电探,能带的人更多,只追求夜战的话甲驱孔里也都能带22系水上电探了。所以,这电探本身其实没啥特别之处,只是,对有些人蓝字很高。 总体来说时雨改三目前DD的天花板(之一),但改造吃的东西很多 改造时机:如果高难度活动图缺一个大天使时雨拯救世界,那么这就是请她降临的时机 |
| 吹雪改三护 | 7 | 12 | 2 | 设计图:1+1 战斗详报:1+0 新型兵装资材:5+0 海外舰最新技术:0+5 工厂资源:0+5 开发资材:280+320 高速建造材:800+1946 | | 真正的主角级待遇,比其它DD强了一个世代 满血第4格、中高运高火雷、多重强力对空CI、一拳对陆、无条件先反,单+7锅高速+,随便拎出两三项组合一下就是强力DD,但吹雪改三护全都有! 虽然不能带钢板但她最适合带面板4装甲的秋月改改炮,四舍五入也是白嫖了一个钢板 改造吃的材料太多了,尤其是喷火,为了改她,造船再也不能加速了 改造时机:先改初月拿一对秋月改改炮再考虑她 |
| Fletcher改 Mod.2/Mk.II | 6 | 10 | 8 | 设计图:1 高速建造材:10+30+30 开发资材:80+120+180 | B149:RUR-4A Weapon Alpha改 B150:対潜短魚雷(試作初期型) | 推荐形态:Mk.II 很强力的对潜、对空DD(但需要1~2门[5inch単装砲 Mk.30改+GFCS Mk.37] 可装备钢板,生存能力比较强 高运,但火雷比较一般,在有高倍卡的时候可以打夜战CI 总之除了对陆外什么都能做,并且都不弱 相关任务可获取17对潜与20对潜的两个强力爆雷,可极大降低整个镇守府的先反等级需求,是可以一直用到入土的装备 注意有个任务需要前置的Mod.2形态,不要一下改到底 改造时机:凑齐两个任务所需要的海外舰 |
| 雪风改二 | 6 | 10 | 8 | 设计图:1+2 战斗详报:0+1 新型兵装资材:2+0 高速建造材:30+0 开发资材:50+60 | | 推荐形态:雪风改二 天生高运、高火雷,可携带内火艇、司令部、钢板,是强力而又全面的DD。 然而,改造吃的东西实在太多了 丹阳形态火力高但雷装太低,不建议单独保留这个形态 改造时机:特殊功能船都改造完毕,该提升舰队正面硬实力的时候 (雪风改成丹阳是弱化,1号机要改就直接改二,千万别改一半) |
| 秋月改二 | 6 | 11 | 2 | 设计图:1 战斗详报:1 新型兵装资材:2 开发资材:30 | B212:10cm連装高角砲改+高射装置改/試製61cm六連装(酸素)魚雷 | 继初月改二之后的又一个超规格DD 属性与初月改二有些许不同,但对于对空DD来说影响不大 不会有人不喜欢6连装酸素鱼雷吧 改造时机:先改初月敲主炮,如果活动需要第二个5格对空打杂DD再改秋月 |
| 藤波改二 | 6 | 7 | 5 | 设计图:1 新型兵装资材:2 开发资材:65 | B207:戦闘詳報 + [逆探(E27)+22号対水上電探改四(後期調整型)]/[12.7cm連装砲D型改三]二选一 B207后续B215:試製甲板カタパルト + [水雷戦隊 熟練見張員]/[12.7cm連装砲D型改三]二选一 (强度党自动排除爆雷) B207后续B213:戦闘詳報 + [逆探(E27)+22号対水上電探改四(後期調整型)]/[12.7cm連装砲D型改三]二选一 B213后续的后续F138:震電改二(艦戦型改二) B138后续F141:震電改三(試製 噴式震電) | 属性基本同夕云 可携带内火艇的普通夕云级,有一个强度和配装都和通用5号接近的专属对空CI,综合发动率高了,但击坠数不高 B207任务开启前置简单,不过任务要求的其他几个波可能不太好捞。除了免费送个详报外,E27和D3价值都很高,后续B213早波改二任务奖励也类似。建议这两个任务E27和D3各拿一个,如果刷战果拿过D3,也可以全选E27 改造时机:先凑齐B207任务阵容再说 |
| 玉波改二 | 5 | 7 | 7 | 设计图:1 新型兵装资材:2 开发资材:81 | B215:試製甲板カタパルト + [水雷戦隊 熟練見張員]/[12.7cm連装砲D型改三]二选一 (强度党自动排除爆雷) | 属性大体是夕云级改二的水准,火雷低一点,但对潜还行,99级稍微喂几个海防就可以单听先反。 可携带登陆艇,可惜改二没能添加携带内火艇的功能。 32驱系列任务给的东西确实不错。 改造时机:藤波之后,拿甲板+萌新的第二个水见。 |
| Samuel B.Roberts Mk.II | 5 | 5 | 6 | 设计图:1 高速建造材:20 开发资材:60 | B186后续F112:Hedgehog(初期型) F112后续B187:Mk.32 対潜魚雷(Mk.2落射機) | 脆皮小身板DD,中等运但火雷很低,昼夜战都不太适合用 继承了一改自带先反的能力,但失去了唯一低速DD这一特色 可携带旋翼机,在敌方0制空的情况下拿到空确,某些水雷互殴的图可用 总的来说本体没多少改的必要,但任务送的高对潜爆雷还是很强的 改造时机:没有Fletcher但凑齐了Taffy三人组时,可以改来做任务拿高对潜爆雷 |
| 早波改二 | 4 | 7 | 5 | 设计图:1 新型兵装资材:2 开发资材:78 | B213:戦闘詳報 + [逆探(E27)+22号対水上電探改四(後期調整型)]/[12.7cm連装砲D型改三]二选一 B213后续的后续F138:震電改二(艦戦型改二) B138后续F141:震電改三(試製 噴式震電) B207后续B215:試製甲板カタパルト + [水雷戦隊 熟練見張員]/[12.7cm連装砲D型改三]二选一 | 属性基本同藤波 B213任务是解锁震电系列任务的必要前置,不过想拿到18对空最强舰战震电改二max,或者目前唯一喷战震电改三,还需要凤翔改二、飞龙改三、以及最重要的震电局战(期间限定入手) 改造时机:需要E27/D3打活动的时候 |
| 天雾改二/丁 | 4 | 9 | 4 | 设计图:1 高速建造材:10+10 开发资材:20+20 | | 推荐形态:改二丁 改二火雷相对高一点,整体属性和不吃图纸的敷波比较接近,没多大特色 改二丁可以携带登陆艇、内火艇,对陆DD不嫌多 双形态都是对PT特化DD,她以及和她站位相邻的DD/DE会获得对PT的命中加成,以及炮击战优先选择PT为目标的特性 不过如果不控DD射程打先手的话,其他先手单位容易选中PT浪费输出;控DD射程又会造成其他点对通常水上舰的先手输出下降。总之需要比较适合的地图才好发挥 改造时机:平时不着急改,等一张合适的活动图 |
| 清霜改二/丁 | 4 | 8 | 4 | 设计图:1 战斗详报:1 开发资材:30+10 高速建造材:0+10 | F120:12.7cm連装砲D型改三 B194:22号対水上電探改四(後期調整型)(前置B179需浦波改二,前置B85需鬼怒改二) F121:逆探(E27)+22号対水上電探改四(後期調整型)(前置B194) | 推荐形态:改二丁 改二形态属性基本是常规夕云级的水准,没什么特长 改二丁形态虽然火雷相对低一点,但可装备登陆艇、内火艇,是不可多得的全能型甲驱 F120任务奖励D3炮一门(需D2炮改修+8),在一定程度上能加强DD的夜战输出。 但D3炮相对于D2炮的提升远不如水雷见张相对于普通见张的提升幅度(甚至D炮CI配装本身很依赖水见的各种加成)。 F121任务奖励[逆探(E27)+22号対水上電探改四(後期調整型)],算上蓝字加成对于很多DD来说是最强的水上电探。改修+4后可同其它22系电探一样放入某些船的孔中,是目前金刚级孔里唯一能提升傻摸发动率的电探。但是成本挺高的,不光要准备大量的白板22改4,还包括要做完前置鬼怒改二的2-5出击任务 改造时机:深雪改二后,能开出F120任务的时候 |
| 滨波改二 | 3 | 7 | 3 | 设计图:1 新型兵装资材:2 开发资材:60 | B209:[13号対空電探改(後期型)] | 属性基本同藤波 13改后期是对空+水上两用电探,某些船可以进孔,在电探带路,或者活动boss点烟中炮击清小船的时候有用 改造时机:藤波之后,急需13改后期电探可以和藤波一起提前 |
| 山风改二/丁 | 3 | 6 | 2 | 设计图:1 战斗详报:1 | B172:三式水中探信儀改 B172后续F103:三式水中探信儀改 | 推荐形态:改二丁 改二属性和其他不吃图纸的白露级类似,高火雷,不能带钢板,可携带内火艇 改二丁可同时携带登陆艇和内火艇,可作为对DJ的一拳DD使用 相关任务奖励的三式水听改对某些日系DD有很高的蓝字加成 改造时机:想加强日系DD对潜的时候 |
| 夕云改二 | 3 | 6 | 4 | 设计图:1 战斗详报:1 | B126后续B206:水雷戦隊 熟練見張員 | 可携带司令部的甲驱 夕云级改二都会给一门D2炮,如果手里没有[水雷戦隊 熟練見張員],建议尽量凑2门D炮进活动 改造时机:缺D炮的时候选一个夕云级改二 |
| 卷云改二 | 3 | 7 | 3 | 设计图:1 战斗详报:1 | B126后续B206:水雷戦隊 熟練見張員 | 属性基本同夕云 可携带登陆艇,除了常规的水雷互殴外,也可以用在活动图联合2队夜战对陆,或者绿条运输队中 改造时机:同夕云 |
| 早霜改二 | 3 | 7 | 3 | 设计图:1 战斗详报:1 开发资材:30 | B206:水雷戦隊 熟練見張員(前置B126需夕云改二+卷云改二) | 平平无奇夕云级,可携带登陆艇 改造时机:急需水雷见张的时候,但需要前置任务需要夕云改二+卷云改二,性价比不高 |
| 朝霜改二 | 3 | 7(补:9) | 7 | 设计图:1 战斗详报:1 开发资材:30+48(补) 工厂资源:2(补) 高速建造材:48(补) | | 属性基本同夕云,可携带内火艇 不过拥有中等的运,夜战输出稳一些 三听改对其有很高的蓝字对潜加成 补形态92级可改造,属性全面提升了一点点,多了一个只可携带机枪/饭团的专属格子,相当于"改2.5"的程度,总体提升不算很大 改造时机:山风改二拿到三听改之后 |
| 荒潮改二 | 3 | 6 | 1 | 设计图:1 | 可携带登陆艇、内火艇,基本是打DJ专用 3甲驱获取甲板任务的前置任务需要荒潮改二+大潮改二 改造时机:活动图DJ比较多的时候 |
| 大潮改二 | 3 | 6 | 1 | 设计图:1 | 属性基本同荒潮 改造时机:同荒潮 |
| 阳炎改二 | 3 | 6 | 3 | 设计图:1 | 阳炎级、夕云级甲驱的基本功能都差不多,带上钢板水雷战队昼战互殴,或者活动有倍卡的时候打打夜战CI 做任务拿甲板的话除了阳炎不知火黑潮,前置任务还需要荒潮大潮 改造时机:凑5个高火力钢板DD水雷互殴 |
| 不知火改二 | 3 | 6 | 5 | 设计图:1 | 属性基本同阳炎 不知火可携带司令部 改造时机:同阳炎 |
| 黑潮改二 | 3 | 6 | 2 | 设计图:1 | 属性基本同阳炎 黑潮可携带内火艇 改造时机:同阳炎 |
| 亲潮改二 | 3 | 6 | 2 | 设计图:1 开发资材:20 | 属性基本同阳炎 亲潮可携带内火艇 改造时机:荒潮、大潮、阳炎、不知火、黑潮都改造完毕,可以给美国人递GFCS了 |
| 凉波改二补 | 2 | 7(补:9) | 5 | 设计图:1 新型兵装资材:2 开发资材:82+36(补) 工厂资源:2(补) 高速建造材:48(补) | | 32驱最后改造的成员,基础属性与能力与其它32驱姐妹差距不大,任务不送好装备,但带来了全新的"改二补"形态 补形态92级可改造,属性全面提升了一点点,多了一个只可携带机枪/饭团的专属格子,相当于"改2.5"的程度 专属格子携带机枪,除了增加一点基础属性外,可增加对空CI的种类(人称小凉月),也可增加对PT的输出,在某些特定场合可能有奇效。 改造时机:假如缺一个大发运输+机枪打PT的选手,可以选择凉波改二补(目前其它4格/伪4格DD中只有吹雪可以携带大发) |
| 早潮改二 | 2 | 8 | 1 | 设计图:1 开发资材:20 | | 多功能甲驱,可携带登陆艇、内火艇、钢板、司令部 改造时机:缺对陆DD,或者缺钢板甲驱的的时候 |
| 高波改二 | 2 | 6 | 2 | 设计图:1 战斗详报:1 开发资材:20 | | 属性基本同夕云 身为甲驱,基本身板不差,但缺乏特色 改造时机:活动图有倍卡可以改了上场 |
| 风云改二 | 2 | 6 | 5 | 设计图:1 战斗详报:1 | | 属性基本同夕云 可携带内火艇,由于内火艇的运输TP不如运输桶,所以除了常规甲驱的用途外,只多一个夜战对特殊陆基二连的功能 改造时机:活动图有倍卡可以改了上场 |
| 冲波改二 | 2 | 6 | 5 | 设计图:1 战斗详报:1 开发资材:80 | | 属性基本同夕云,可携带内火艇 改造时机:活动图有倍卡可以改了上场 |
| 霰改二 | 2 | 6 | 1 | 设计图:1 | | 属性基本同荒潮 改造时机:霰目前没有获取重要装备的任务,所以优先级靠后一些 |
| 浦波改二 | 2 | 6 | 3 | 设计图:1 开发资材:20 | | 没多大特色的普通一拳对陆DD 29运在有倍卡时可以打打CI,不过基础火雷比较低,想有高输出需要改修3酸后期、A4炮等泛用性比较低的装备 改造时机:参考其他对陆DD |
| 矶波改二 | 2 | 5 | 2 | 设计图:1 炮熕资材:1 开发资材:28 | | 同样没多大特色的普通一拳对陆DD 运比浦波差一些,但改造吃的东西更多 改造时机:浦波之后 |
| 秋云改二 | 1 | 4 | 2 | 设计图:1 战斗详报:1 开发资材:20 | | 同时具备阳炎级和夕云级的装备加成,火力可以堆到非常高 现在看也不是很高 但是不能携带包括钢板在内的特殊装备,水雷互殴的图没多大优势 改造时机:图纸糊墙 |