UID:6271281115550 帖
2021-07-07 13:57
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引用 凫帮帮主2021-08-11 10:54构思,大多数情况下是有趣的。但是想要将其呈现出来,则难上加难。即使像我这样在生活中略显狂妄的人,时常也不得不承认,自己的能力确实不足。即使我坐在电脑前,自己会不自觉的打开文档思考后续,但是一看到自己没有感染力的文字,就不免陷在自我厌恶中。也许在写不出任何东西的时候不要硬撑着,去歇息一段时间才是好的选择?但是,即使休息后,就真的能够写出自己满意的作品吗?……到那个时候,还会有读者等待吗?
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 小叶子haruka2021-09-29 17:04我基本上就是靠论坛救我的社交需求了
没有朋友,两点一线,孤身一人,一天估计用不上一次嘴
所以才会有点心理扭曲
没有朋友,两点一线,孤身一人,一天估计用不上一次嘴
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
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![[ac:goodjob]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac1.png)
论坛楼随着主楼的进度同步推进时间,你在里面发的帖子会被主楼中的NPC与PC看到,无论是否为玩家,都可以在里面发帖,以影响主楼的剧情进展。GM时不时会在这里发布一些支线任务,比如救援幸存者。PC也可以利用这个机制来布局。一般通过读者可以在这里水帖(只要注意按照背景设定角色扮演即可)。
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 zafara2022-08-17 11:22其实还是需要看安科文的核心体验啦,如果以叙事为核心的话,那么这个结论应该有一定参考价值.
但如果以整活/强互动为核心的话,这个结论明显就不适合了.
另一方面,自由安价和选项安价可以按照安价对叙事影响程度来进行抉择,本身自己并不认为有优劣之分,只有适合不适合.
越是影响叙事,就可以倾向于使用选项安价.
而对叙事主线影响有限的,就可以使用自由安价.比如让大家选择下一段支线的内容,新角色的名称代理形象和性格等等
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