UID:625050411649 帖
2021-03-14 16:54+15
我就我个人的情况提出几个看法:
1.安科和trpg的核心内容物并不是骰子,而是角色扮演。
并不是将一切都交给骰娘就可以写出好安科的,真正的好安科,必须要有对具体角色的描写,只要做到这点,不管是不是原创都至少会获得一个稳定的观众基本盘。(这也是我最开始犯的错误之一,骰子的真正作用是给你这个故事提供起因和结果,但是经过的内容得是由你自己写出来的。)
2.尽量减少梗的运用,而是将重心放在创造梗的方面。
好的安科,不管是不是同人向作品,造梗的能力肯定都是一流的,比如《DGO》的5%,小明泰拉入的“黄金野狼”,烈幻入的“六亿万分之一的奇迹”,都是夸张且出名的好梗。
当然,安科帖在造梗的同时,也会导致各种OOC的产生,但也正是在这个时候,安科帖的魅力才能得到极大的发扬。
于此同时,对已经存在的各种梗的引用,应遵循最小原则,即“只要让懂梗的人知道这里有玩个梗,同时不懂梗的人凭借上下文也能明白梗的表达含义”。
(孔明老师的观众都是一众老宅友,王子海皇也有大量刃牙众做基本盘,他们玩梗的时候这些懂梗的会接上话茬,可是新人没这种机会。)
1.安科和trpg的核心内容物并不是骰子,而是角色扮演。
并不是将一切都交给骰娘就可以写出好安科的,真正的好安科,必须要有对具体角色的描写,只要做到这点,不管是不是原创都至少会获得一个稳定的观众基本盘。(这也是我最开始犯的错误之一,骰子的真正作用是给你这个故事提供起因和结果,但是经过的内容得是由你自己写出来的。)
2.尽量减少梗的运用,而是将重心放在创造梗的方面。
好的安科,不管是不是同人向作品,造梗的能力肯定都是一流的,比如《DGO》的5%,小明泰拉入的“黄金野狼”,烈幻入的“六亿万分之一的奇迹”,都是夸张且出名的好梗。
当然,安科帖在造梗的同时,也会导致各种OOC的产生,但也正是在这个时候,安科帖的魅力才能得到极大的发扬。
于此同时,对已经存在的各种梗的引用,应遵循最小原则,即“只要让懂梗的人知道这里有玩个梗,同时不懂梗的人凭借上下文也能明白梗的表达含义”。
(孔明老师的观众都是一众老宅友,王子海皇也有大量刃牙众做基本盘,他们玩梗的时候这些懂梗的会接上话茬,可是新人没这种机会。)
虽然说安科观众基本都喜欢快餐式阅读,感觉也不用说纯文字就一定劣于图文?文字也有能表达出图像所不能的动作神态诸类……![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)