6UID:604908021128 帖2021-06-13 23:34#0提问,如果写同人安科,大家对于把原作角色写死的态度是什么呢? (如果该角色不会再复活)问题已解决...顺带再问个无关问题,QQ是不是会吞群组验证?向楼上的导游群申请三次好像都没反应。已编辑
6UID:604908021128 帖2021-06-16 18:36#3我也来测试一下[chartradar 500 500 500 0 #DC143C]100 86 物理强度 59 战场机动 63 生理耐受 90 战术规划 49 战斗技巧 0 源石适应性[/chartradar]这样没有六边形啊已编辑
6UID:604908021128 帖2022-05-27 17:27#4一点想法。 最近看到关于短视频的讨论:如果没有办法在五秒钟内产生刺激点,那这部短视频就不够吸引人。 图画语音都这样了,那文字就更劣势,以前小说谈的黄金三章换到现在应该变成黄金三句。 安科相较其他文字创作,优势在于骰子本身就是刺激点。虽然说很可能造成骰点被过分关注、本末倒置的现象,但却让安科创作者制造刺激的门槛降低不少。读者注意力涣散的时候,一颗骰子就能让安科变得精彩起来。嗯...不过这种境界需要导游有高深的功力,能和骰娘默契配合。我还在摸索前进中,至今也才刚脱离盲目掷骰的阶段而已。