UID:6017873025946 帖
2021-03-20 16:22+10
拿回复数斗虫是一件很虚无的事。功利地说,在NGA写帖子除了虚荣和作者本人的名声以外什么都挣不到。在这条业余赛道上起跑的,本来就应当是兴趣使然的作者。过度地执着于热度之类的指标,反而会使得事情本末倒置。
更别提安科安价的灵活形式本身就有一万种骗读者回复的做法了……用这种指标直接衡量作品本身的价值,我觉得不妥。
然后就是,NGA这边两个跑团区(姑且这么叫吧)发展到现在,用我的话说就是“立志成为作者的人太多,能‘分’给每一部作品的读者太少”。
后者毕竟还是由NGA本身的流量决定的。前者主要是由于安科本身的门槛低。让更多的人投身创造性写作,这本身是好事,问题就在许多没有经验的年轻写手往往只是抄了一个枯燥乏味的现成模板,导致作品效果不佳,反响也寥寥,一来二去受伤的反而是自己。
虽然作为一名对自己作品评价极低的作者,大放厥词一些对写作本身的经验有点不知天高地厚……不过姑且还是聊一下我对“怎么写”的看法。
安科安价帖可谓是游戏和小说的杂交种,由系统与文本两个层面组成。但是支撑起内容的还是文本。在这个方面,有许多道理是与畅销小说/网文写作是共通的,考虑内容层面时应当以它们的经验为根据,也可以用它们的理论解释“为啥你的东西没人看”。
只简单提一个我认为比较突出的问题,比较低级,有经验的作者可以无视:
试想一下读者在浏览跑团区时,偶然发现你的帖子时发生的事。
暂且不论你是怎么把读者忽悠进来的……总之,一名读者点开了你的帖子,从第一页开始顺序阅读。你当然希望他能一刻不停地读完全本,积极参与安价,再留下一点有内容的评论。
但是事实不遂人愿。读者不是脱衣酒吧里那个老老实实一页一页回复的女仆,读者会产生倦怠感,读者会觉得你这帖子写的很傻叉很没意思,读者会觉得接着看下去不如多去主版发几条巨魔钓鱼帖对线有意思。这个问题是所有的广义“故事”作者都在面临的问题:我怎么才能保证读者把我的故事读完,还觉得意犹未尽?
(用热门题材做噱头?情节与冲突?定期埋梗?还是什么奇技淫巧?当然,这些做法都没错。不过我还是建议有闲心的作者静下心读读一些小说写作的教科书与理论。)
自然,我无法完美地回答以上问题——否则你们会在文学教科书的书脊上看到我的名字,而不是在NGA。我只说“为什么我不愿去看这两个版面的大部分帖子”。
“重复感”。
点进去一看,又是孔明村规,又是xxx xx入,又是一页两页捏人。故事的发展相差无几,也很难称得上有趣。我就觉得好无聊。相当一部分帖子没有能力意识到自己的内容有多重复,也意识不到这种重复感会给观众的积极性带来多大打击。
这正是我方才所说的“立志成为作者的人太多”的现象导致的。
这个现象实在是太普遍了。我不敢说有多少人和我有相同的感受,但是一些一腔热血投入安科大坑的作者确实存在这种问题,他们往往只是受了DGO、烈幻入等作品的直接启发,照虎画猫地拷贝他们的模式,却缺乏相应的掌控故事与书写文本的水平。如果排版不佳,更是雪上加霜。
当然,并不是说只要标新立异,对读者而言就一定友好。只是太过“重复”,且质量不够突出的作品,放在NGA这种没有推荐机制的背景下,几乎一定是坏的。
还有就是,许多作者经常会忽略一点,那就是系统本身也是安科安价帖一个极其重要的组成部分。从这方面做出革新,或许也是一种路子。
(当然酒吧那种完全电子游戏化的……我本人认为不该上安科安价帖的跑道……)