UID:3968999315945 帖
2021-03-14 15:26
作为一个读者,姑妄言之一些故事外的要素吧。
先是提到的文笔。文笔始终是决定一个作品下限的东西,所谓锦上添花之花。
和文笔差不多的应该是排版、标点符号使用之类的,扩大了说还有骰点使用的骰娘是否是NGA骰娘,这些东西实际上都是故事外的,与其说是吸引人,不如说是排斥人的要素。做的不好就坏处多多,做的好也未必有多大的吸引力
表情差分、AA文字图实际上也为舒缓情绪、改善阅读体验做出了良性的改变。屎难用大家都知道,就效率来说,学排版说不定还不如加图片呢(赛马娘安科香用颜色代码然后疯狂error……)
如今的我已经被cici海皇和文茄先生二位养刁了,纯文字安科不好好搞排版的话,真有点看不下去。纯文字做的比较好的,我看的有罗德岛扶贫
至于安科题材。
再热门的题材前期还是只会有人插眼的,必须要有一定字数了才能说是开始能吸引读者了。安科创作也和别的通俗文学创作大差不差,必须要有字数!(还有至少要给读者作者不会跑路想法的更新模式)没有字数,即便是璞玉也无法显出自己的魅力,因没有热度就此弃坑也是十分令人惋惜。虽然单机到结尾既不是什么好事,也不好开头就预见,但仍然存在割了后新作老读者留存率降低的问题(就我而言,我是必不可能看鲁班p的别的作品的……算了其实我也看了,不过后续没声了,想必坑了)对有长期创作想法的作者来说是值得注意的
还有安价。安价就没啥好说的,纯是没多少读者就别玩这个,容易尴尬然后坑了。新人新坑冷坑尤其不要。安价内容也很看选择。如承太郎fgo入的dota比赛回,作者写的痛苦读者也会痛苦。至少安价选项需要筛选。
此外NGA鲜有人走廊讨论某一安科,故大长篇读者不断流失是正常的,请各位大长篇作者放平心态![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
先是提到的文笔。文笔始终是决定一个作品下限的东西,所谓锦上添花之花。
和文笔差不多的应该是排版、标点符号使用之类的,扩大了说还有骰点使用的骰娘是否是NGA骰娘,这些东西实际上都是故事外的,与其说是吸引人,不如说是排斥人的要素。做的不好就坏处多多,做的好也未必有多大的吸引力
表情差分、AA文字图实际上也为舒缓情绪、改善阅读体验做出了良性的改变。屎难用大家都知道,就效率来说,学排版说不定还不如加图片呢(赛马娘安科香用颜色代码然后疯狂error……)
如今的我已经被cici海皇和文茄先生二位养刁了,纯文字安科不好好搞排版的话,真有点看不下去。纯文字做的比较好的,我看的有罗德岛扶贫至于安科题材。
再热门的题材前期还是只会有人插眼的,必须要有一定字数了才能说是开始能吸引读者了。安科创作也和别的通俗文学创作大差不差,必须要有字数!(还有至少要给读者作者不会跑路想法的更新模式)没有字数,即便是璞玉也无法显出自己的魅力,因没有热度就此弃坑也是十分令人惋惜。虽然单机到结尾既不是什么好事,也不好开头就预见,但仍然存在割了后新作老读者留存率降低的问题(就我而言,我是必不可能看鲁班p的别的作品的……算了其实我也看了,不过后续没声了,想必坑了)对有长期创作想法的作者来说是值得注意的还有安价。安价就没啥好说的,纯是没多少读者就别玩这个,容易尴尬然后坑了。新人新坑冷坑尤其不要。安价内容也很看选择。如承太郎fgo入的dota比赛回,作者写的痛苦读者也会痛苦。至少安价选项需要筛选。
此外NGA鲜有人走廊讨论某一安科,故大长篇读者不断流失是正常的,请各位大长篇作者放平心态
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)