2021-02-25 11:06+47
书中童话活动商店性价比,更新复刻性价比
性价比计算仅包含可通过正常途径获得的材料资源,不包含梦境之羽、头像框等。
材料价值数据来源绘旅人材料价值一图流,欢迎提供新数据,稍后更新最新数据,欢迎各位把自己的掉率在原帖汇报
===活动加成详情===
===关卡选择===
结论是制止企鹅3、海豹教育3、兔兔饼干3最为划算,没必要混着刷图
使用 制止企鹅3、海豹教育3、兔兔饼干3,作为基准对三种商店材料进行定价
使用默认加成,以制止企鹅3、海豹教育3、兔兔饼干3为价值衡量基准:1单位=1魔法书=1羽毛笔=0.959184芭啾玩偶
活动各关卡性价比:
同时也用1单位=1魔法书=1羽毛笔=1芭啾玩偶的价格尝试计算了关卡价值,结果发现前三名依旧是这三关,就不放表了满加成结论同上。
===活动商店性价比===
===2022性价比变化之迷思===
以下对比以贫民加成为基准因为当年没做满配
===彩蛋&吐槽===
记得把芭啾灌醉!
哇我今天公司忙成狗,玩的两个游戏还同时更新,升天(x
把去年的表拉出来重新做一遍的感觉真神奇啊,一年里陆陆续续在自己的表里优化了不少东西。
书中童话是第一个有混合掉材料的关卡,去年最初看到的时候头疼得很,对着excel想了好久怎么做公式,后来陆续再出这样的活动,一点点优化表格,现在已经快进到,只用输入掉落数量就可以自动计算关卡性价比了。不过还是会因为排版问题导致个别地方要手动多输入两行
想当初我其实是因为毕业了找不到工作,怕自己荒废了基础技能,正巧绘旅人又没人做性价比,才开始搞的。甚至一度写进简历里充当门面。现在不管上班下班,都是对着表格和数据搞搞搞,也算是经验丰富了![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
26/02/2022 AU 13:51 修改性价比变化之迷思 部分解释,主线材料哪里是掉率稳定的事啊,还是因为难度5,我竟然把当初自己的结论给忘了(。
24/02/2022 AU 22:20 更新性价比变化之迷思&吐槽
24/02/2022 AU 21:17 更新复刻性价比
材料价值数据来源绘旅人材料价值一图流,欢迎提供新数据,稍后更新最新数据,欢迎各位把自己的掉率在原帖汇报
===活动加成详情===
2022复刻
| 代币种类 | 效率max图 | 体力cost | 当前加成 | 代币数量 | 均值(x体力/代币) | 贫民加成 | 贫民详情 | 满配加成 | 满配详情2 |
| 芭啾玩偶 | 制止企鹅3 | 14 | 19% | 44 | 0.27 | 13% | 芭啾大人1%(活动R)+冰雪镜灯12%(好友)=13% | 19% | 芭啾大人1%(活动R)+冰雪镜灯12%(活动SSR)+星辉沉寂+狩猎时间+炽烈明焰(主线SR)=19% |
| 魔法书 | 海豹教育3 | 14 | 28% | 40 | 0.27 | 18% | 芭啾大人1%(活动R)+流金权杖5%(活动SR)+深海之心12%(好友)=18% | 28% | 芭啾大人1%(活动R)+流金权杖5%(商店SR)+夜莺玫瑰8%(卡池SR)+深海之心12%(活动SSR)+静心阅读2%(主线SR)=28% |
| 羽毛笔 | 兔兔饼干3 | 14 | 28% |
2021
| 代币种类 | 效率max图 | 体力cost | 活动卡buff | 代币数量 | 均值(x体力/代币) | 加成详情 |
| 芭啾玩偶 | 制止企鹅3 | 14 | 13% | 44 | 0.28 | 芭啾大人1%(活动R)+冰雪镜灯12%(好友)=13% |
| 魔法书 | 海豹教育3 | 14 | 18% | 40 | 0.30 | 芭啾大人1%(活动R)+流金权杖5%(活动SR)+深海之心12%(好友)=18% |
| 羽毛笔 | 兔兔饼干3 | 14 | 18% | 40 | 0.30 | 芭啾大人1%(活动R)+流金权杖5%(活动SR)+兔子茶会12%(好友)=18% |
===关卡选择===
结论是制止企鹅3、海豹教育3、兔兔饼干3最为划算,没必要混着刷图
2022复刻,以满配为例详细计算
使用 制止企鹅3、海豹教育3、兔兔饼干3,作为基准对三种商店材料进行定价
| 地图 | 体力cost | 芭啾玩偶 | 魔法书 | 羽毛笔 | 加成后芭啾玩偶 | 加成后魔法书 | 加成后羽毛笔 | 关卡价值 | 单体力价值 |
| 海豹教育3 | 14 | 40 | 0 | 51 | 0 | 14 | 1 | ||
| 兔兔饼干3 | 14 | 40 | 0 | 0 | 51 | 14 | 1 | ||
| 制止企鹅3 | 14 | 44 | 52 | 0 | 0 | 14 | 1 |
2021,贫民加成详细计算
使用默认加成,以制止企鹅3、海豹教育3、兔兔饼干3为价值衡量基准:1单位=1魔法书=1羽毛笔=0.959184芭啾玩偶
活动各关卡性价比:
| 地图 | 体力cost | 芭啾玩偶 | 魔法书 | 羽毛笔 | 加成后芭啾玩偶 | 加成后魔法书 | 加成后羽毛笔 | 关卡价值 | 单体力价值 |
| 兔兔饼干3 | 14 | 40 | 0 | 0 | 47 | 47 | 3.357142857 | ||
| 海豹教育3 | 14 | 40 | 0 | 47 | 0 | 47 | 3.357142857 | ||
| 制止企鹅3 | 14 | 44 | 49 | 0 | 0 |
===活动商店性价比===
2022复刻贫民版
| 材料名称 | * | 代币种类 | 代币数量 | 数量 | 活动性价比 |
| 珍珠耳钉 | 1 | 芭啾玩偶 | 7 | 60 | 1.68 |
| 蝴蝶胸针 | 1 | 魔法书 | 7 | 60 | 1.61 |
| 白桃布丁 | 1 | 羽毛笔 | 17 | 65 | 1.52 |
| 初级技能包 | 1 | 魔法书 | 9 | 100 | 1.49 |
| 指南针 | 1 | 羽毛笔 | 18 | 65 | 1.44 |
| 金属书签 |
2022复刻满配版
| 材料名称 | * | 代币种类 | 代币数量 | 数量 | 活动性价比 |
| 珍珠耳钉 | 1 | 芭啾玩偶 | 7 | 60 | 1.78 |
| 蝴蝶胸针 | 1 | 魔法书 | 7 | 60 | 1.75 |
| 白桃布丁 | 1 | 羽毛笔 | 17 | 65 | 1.65 |
| 初级技能包 | 1 | 魔法书 | 9 | 100 | 1.62 |
| 指南针 | 1 | 羽毛笔 | 18 | 65 | 1.56 |
| 金属书签 |
2021贫民版
| 材料名称 | 代币种类 | 活动性价比 |
| 珍珠耳钉 | 芭啾玩偶 | 1.69 |
| 星辰之铃 破 | 羽毛笔 | 1.64 |
| 星辰之铃 承 | 羽毛笔 | 1.63 |
| 蝴蝶胸针 | 魔法书 | 1.61 |
| 高级突破包 | 羽毛笔 | 1.52 |
| 星辰之铃 破 | 魔法书 | 1.51 |
| 初级技能包 | 魔法书 | 1.50 |
| 白桃布丁 | 羽毛笔 | 1.48 |
| 星辰之铃 承 | 魔法书 | 1.48 |
| 指南针 | 羽毛笔 | 1.40 |
===2022性价比变化之迷思===
以下对比以贫民加成为基准
为什么金币性价比没变?
商店价格没变,金币定价不变,活动加成不变,什么都没变
为什么星辰之铃、记忆铭刻、高级材料性价比下降了?
这些材料后来拥有了难度5关卡,导致材料本身价值降低,性价比下降
为什么中级材料性价比反而上涨了?
还是因为难度5关卡,导致中级材料价格略微升高了,性价比上涨。详情见绘旅人材料价值一图流“更新材料关第五关后的变化”部分
为什么主线材料性价比也上涨了?
同上,难度5的引入导致主线材料价格上涨,性价比增加。详情见绘旅人材料价值一图流“更新材料关第五关后的变化”部分
为什么初级材料性价比又跌了?
当初算性价比的时候忘了在性价比的计算公式里面给关卡加成做rounddown处理,导致去年材料在商店兑换时需要的体力价值略微算低了一点,也就是性价比算高了。对于本身价值较高的材料来说,这一点误差根本没有影响,但是初级材料本身体力价值过低,价值差异最终还是在小数点后两位体现了出来。
===彩蛋&吐槽===
记得把芭啾灌醉!
吐槽
哇我今天公司忙成狗,玩的两个游戏还同时更新,升天(x
把去年的表拉出来重新做一遍的感觉真神奇啊,一年里陆陆续续在自己的表里优化了不少东西。
书中童话是第一个有混合掉材料的关卡,去年最初看到的时候头疼得很,对着excel想了好久怎么做公式,后来陆续再出这样的活动,一点点优化表格,现在已经快进到,只用输入掉落数量就可以自动计算关卡性价比了。
想当初我其实是因为毕业了找不到工作,怕自己荒废了基础技能,正巧绘旅人又没人做性价比,才开始搞的。
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
编辑记录
26/02/2022 AU 13:51 修改性价比变化之迷思 部分解释,主线材料哪里是掉率稳定的事啊,还是因为难度5,我竟然把当初自己的结论给忘了(。
24/02/2022 AU 22:20 更新性价比变化之迷思&吐槽
24/02/2022 AU 21:17 更新复刻性价比
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![[ac:怕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac26.png)
感谢攻略!!
、![[ac:上]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac2.png)
正好缺狗粮可以先刷着
!!!![[ac:心]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac23.png)