UID:422227843295 帖
已编辑
Reply Post by 孤城寒晶 (2020-12-07 16:38):我有点疑问,我觉得金币价值没有必要计入。一来,金币掉落和体力相关,无论活动关卡还是日常关卡,同体力掉落的金币是一样的。计不计算金币价值并不会对日常材料和活动材料价值对比产生影响。二来,金币掉落和玩家画技等级相关,价值对于每个人并不是恒定的。这个贬值会影响结论。三来,我个人想用这个数据算一下拉技能需要的体力总量之类的。计算了金币价值之后,这个数据就没有办法直接用于计算了
关于经验的4.32期望值,因为我个人手上没有数据,所以目前引用的还是微博方面的一个早期数据,他们给出数据是每局星间剧场平均掉落2575经验,合2.575个大风铃。这个数据会随着以后的大家提供的数据更新。这是数据的公式。我的全部价值都是考虑了金币价值的,而对应的中风铃小风铃我只是按照经验价值比例做了除法。你的计算里是没有考虑金币价值的。至于金币定价问题,已知1体力可以换250金币,同时1体力可以换50+金币及各种材料,所以那些材料价值在计算中是等价250-50=200金币的,这也是为什么我在
Reply Post by 孤城寒晶 (2020-12-07 18:42):体力价值,本质是把体力作为一般等价物,去衡量材料的价值。如果按钻石和体力、金币的价值换算,认为金币的价值是恒定的,那么随着玩家画技等级提高,体力本身就是贬值的。整个计算基于一个价值会变化的货币。
这里就要涉及到的问题是:金币是否会贬值也就是说,我们是否恒定认为1t等于250金币目前的情况是:所以当消耗体力恒定,你获得的金币越多,金币部分占的价值越大,材料的价值就会被挤压,越来越小。
![[ac:惊]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac27.png)
Reply Post by 孤城寒晶 (2020-12-15 20:39):惊了,随手算了下你这个8体艾因40-2,虽然副产物掉率不如10体关,但是如果考虑两个初级风铃的价值,平均每次产出的材料价值竟然达到了9体所以固定掉落风铃的情况下,低体力本表现更好?
![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)
![[ac:惊]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac27.png)