2020-01-06 04:49+29
[大型攻略] [新手向] [PVE] 怀旧服SS PVE大型攻略(一) 基础理论知识,输出理解、天赋选择以及装备取舍。拒绝工具人,从我做起!
=========写在前面的话==========
楼主作为一个85年代入坑的半新玩家,一直对于60年代这个史诗一般的版本怀着憧憬。但是出于对盗版的厌恶,也一直没有尝试过不可描述服。
终于,2019年8月,一直盼望着的怀旧服上线了,让楼主可以得偿所愿,能够亲身体验一下这个玩家们爱恨交织、凝聚着无数WOWer青春回忆的世界。
由于入坑WOW时第一个职业便是术士,因此一直对这个职业有着特别的感情,乃至于至今为止,楼主在怀旧服的满级角色也仅有一个,那便是术士。
但是亲自踏入这个熟悉又陌生的世界之后,工具人、划水、不考察DPS等刺耳的言论一直在耳边回响。作为一名85后各版本SS均有体验的玩家,楼主对于SS这个职业的看法一直都是:付出200%的汗水,收获150%的成功。即使是设计师喂翔的部分版本,SS还是总能在团本中焕发出与众不同、独一无二的光彩。就如同职业设定一样,术士应该是一个特立独行、放荡不羁、邪恶而又强大的邪能大师。
因此,楼主下定决心,要写一篇这样的大型攻略,尽可能地将自己的浅薄见解分享给大家,让其他有想法将SS玩好却又不知从何下手的同道们有所参考,抛砖引玉。
如有纰漏,欢迎指正。也希望大家对楼主提供的思路能进行有理有据的理性讨论。
=========攻略链接==========
怀旧服SS PVE大型攻略(二) 进阶知识,怎样优化我的手法?拒绝工具人,从我做起!
=========本帖目录==========
主楼:(法系)通用基础知识 术士特有基础知识
一楼:天赋选择——暗毁与牺牲毁之争
二楼:装备取舍——法伤、命中、暴击还是智耐?
=========(法系)通用基础知识==========
首先,术士是一个法系DPS职业,那么一些重要的(法系)DPS基础知识对于SS来说也是适用的:
=========术士特有基础知识==========
术士的一些需要特别注意的(技能)知识点:
感谢4楼的Sirenのsong大佬提供的详细数据技术贴,先将其放在最开头提供参考:
[小型理论研究] 怀旧服术士DOT的伤害机制,暗毁与牺牲毁天赋收益对比
如有与下文有冲突,以上述链接为准。以下内容仅做简要概括或补充说明。
楼主作为一个85年代入坑的半新玩家,一直对于60年代这个史诗一般的版本怀着憧憬。但是出于对盗版的厌恶,也一直没有尝试过不可描述服。
终于,2019年8月,一直盼望着的怀旧服上线了,让楼主可以得偿所愿,能够亲身体验一下这个玩家们爱恨交织、凝聚着无数WOWer青春回忆的世界。
由于入坑WOW时第一个职业便是术士,因此一直对这个职业有着特别的感情,乃至于至今为止,楼主在怀旧服的满级角色也仅有一个,那便是术士。
但是亲自踏入这个熟悉又陌生的世界之后,工具人、划水、不考察DPS等刺耳的言论一直在耳边回响。作为一名85后各版本SS均有体验的玩家,楼主对于SS这个职业的看法一直都是:付出200%的汗水,收获150%的成功。即使是设计师喂翔的部分版本,SS还是总能在团本中焕发出与众不同、独一无二的光彩。就如同职业设定一样,术士应该是一个特立独行、放荡不羁、邪恶而又强大的邪能大师。
因此,楼主下定决心,要写一篇这样的大型攻略,尽可能地将自己的浅薄见解分享给大家,让其他有想法将SS玩好却又不知从何下手的同道们有所参考,抛砖引玉。
如有纰漏,欢迎指正。也希望大家对楼主提供的思路能进行有理有据的理性讨论。
=========攻略链接==========
怀旧服SS PVE大型攻略(二) 进阶知识,怎样优化我的手法?拒绝工具人,从我做起!
=========本帖目录==========
主楼:(法系)通用基础知识 术士特有基础知识
一楼:天赋选择——暗毁与牺牲毁之争
二楼:装备取舍——法伤、命中、暴击还是智耐?
=========(法系)通用基础知识==========
首先,术士是一个法系DPS职业,那么一些重要的(法系)DPS基础知识对于SS来说也是适用的:
公共CD(GCD)
法系职业的GCD为1.5秒。也就是说除了个别技能之外,连续两个技能之间至少间隔1.5秒。DEBUFF栏位限制:
怀旧服的一大特点便是,BOSS的DEBUFF栏位限制为16个。当DEBUFF达到16个之后,新的DEBUFF会顶掉之前的DEBUFF。但是似乎元素诅咒、暗影诅咒以及鲁莽诅咒几乎没有被顶掉过。这对于SS来说,意味着你在40人RAID中必须控制自己的DOT技能数量,否则既会顶掉队友的重要DEBUFF,也会被队友顶掉自己的DEBUFF,造成个人以及团队的DPS损失。技能伤害:
与正式服不同,怀旧服的智力仅影响蓝量上线以及法术暴击几率。而决定你技能实际伤害的是“面板伤害+法伤加成”。顾名思义,面板伤害就是技能描述中写的“造成NNN点(到NNN点)CC类型伤害”,而法伤加成则是装备以及各类药剂、BUFF提供的“法术伤害”以及“CC类型伤害”(对于SS来说一般是暗影(阴影)类型或火焰类型伤害,以暗影伤害为主)的总和经过法伤加成规则计算后提供的额外伤害。法伤加成规则:
对于仅造成伤害(一元法术)的瞬发法术,其 实际法伤加成=法伤加成*(1.5/3.5)。
对于仅造成伤害(一元法术)的吟唱法术(读条技能),其 实际法伤加成=法伤加成*(施法时间/3.5)。(3.5秒规则)
对于没有直接伤害的持续伤害法术(DOT)或引导法术,其 实际法伤加成=法伤加成*(持续时间/15),持续时间超过15秒的,按照15秒计算。法伤加成均匀分配在每一跳伤害中。(15秒规则)
对于有直接伤害的持续伤害法术(DOT),其 实际法伤加成=法伤加成*(持续时间/15)*0.5,持续时间超过15秒的,按照15秒计算。
对于附带治疗效果的法术(二元法术),其法伤加成减半。
对于范围法术(AOE),其法伤加成为正常法伤加成的三分之一。
通过天赋减少技能读条时间后,仍按照原施法时间计算法伤加成。既暗影箭强化为2.5秒后,仍然按照施法时间为3秒计算法伤加成。法术暴击:
与物理职业不同,法系职业的基础暴击伤害为150%,计算时包括法伤加成。当然,各个法系DPS职业都有各自对不同系法术的暴击伤害加成天赋,叠加规则均为线性叠加,也就是简单的百分比加减。另外,和不会暴击。
=========术士特有基础知识==========
术士的一些需要特别注意的(技能)知识点:
感谢4楼的Sirenのsong大佬提供的详细数据技术贴,先将其放在最开头提供参考:
[小型理论研究] 怀旧服术士DOT的伤害机制,暗毁与牺牲毁天赋收益对比
如有与下文有冲突,以上述链接为准。以下内容仅做简要概括或补充说明。
不占用GCD的技能:
对于SS来说,诅咒增幅和恶魔支配不会占用GCD。痛苦诅咒
由于痛苦诅咒的伤害并不均匀分布,而是逐渐递增,因此法伤加成也并不均匀分布在每一跳上,而是逐渐递增。厄运诅咒
根据厄运诅咒的技能描述,其仅在DOT结束时进行一次伤害,因此法伤加成仅会全部加成在最后一瞬间的伤害上。火焰雨和地狱烈焰
属于引导型范围技能。死亡缠绕
属于带有治疗效果的瞬发二元法术。(实际上算上逃跑效果应该是三元法术了,但是法伤加成也同样是按照瞬发法术规则计算后再减半)生命虹吸
属于引导型二元法术。生命分流
感谢15楼出现的Lts1290大佬提供的数据:引用 lts12902020-01-06 09:01另外生命分流的公式是1.2*(424+0.8*法伤),因为1.2*0.8=0.96约等于1,所以你可以认为是几乎全额法伤加成,其中1.2是分流天赋带来的,相对应得扣血是424+0.8*法伤暗影灼烧
关于这个法术,由于其是瞬发法术,虽然会产生5秒的DEBUFF,但仅在释放时造成直接伤害,无持续伤害。因此其法伤加成规则应服从“瞬发法术”的规则。
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