2018-12-10 17:31+89
[舰colle] 零零碎碎的验证不完全搬运向(因字数限制该楼停止更新,请到新楼)
===写在前面===
1、采用链接+简短翻译的形式,基本不会有图,仅作汇总和速查用;
2、主要来源为推特,可能限于实验方法、样本or随着版本变更,准确性不做保证,建议大家看的时候始终保持一分怀疑的态度;
3、如有翻译错误请楼下指正;
4、我自己的话前面会用*标注
5、如果有其他来源的验证,也可以在楼下补充,我会补充到主楼中
===速查表格和重要结论===
通知:鉴于高楼的主楼编辑一次就会进一次审核,故今后验证楼的更新将变更如下
1、所有新验证会以回复的形式进行更新,可点击只看楼主进行快速查看
2、主楼将会一个月更新一次
给大家看帖造成不便大変申し訳ありません
21年1月
1-31
·Do 217 E-5+Hs293初期型
有对空射击回避(弱档0.6/1.0)
对驱逐舰补正为阈值前1.08倍
对轻巡及以上舰种可能没有补正
·Do 217 K-2+Fritz-X
有对空射击回避(弱档0.6/1.0)
对战舰ta级补正1.31~1.37倍
重巡、轻巡可能没有补正
·关于基地航空队对地伤害的研究进展
1、目前已确认日wiki基地航空队对地公式不再适用
2、补正中存在随机的部分,目前在离岛和炮台上都检测到了这一现象,如果不考虑阈值和假定没有加算部分,离岛补正约为1.5~2倍
1-22
·根据Kiritsugu Lyn的历史数据回顾,暂定的联合舰队作战时目标选择的初步规律
1-13
·本次更新后爆装一式戦 隼III型改(65戦隊)对空射击回避能力上升:0.6/1.0→0.6/0.7
https://twitter.com/noro_006/status/1349348906744774657?s=20
·警戒阵:对雷击(比炮击战)可能提供更多的回避补正(差不多2~3倍?具体数值见上面大标题部分的链接)
https://twitter.com/Xe_UCH/status/1349290257825419268?s=20
1-12
·活动期间验证汇总
1、高冷地装备 甲板要员:
装备后可以使用空母/伊势日向等出击寒冷海域
2、对法姬补正:
彻甲弹:1.2
普通水爆/水战:1.1
Laté 298B:1.32(不可与其他水爆叠加)
舰爆:1个1.1,2个1.265
上述装备可以叠加
来自梦美佬
3、Do 17-2z相关
-没有对空射击回避
-分类在陆攻类别下,但只有爆装,伤害类别表现和65队相似
4、重爆特性相关(有一些见验证搬运贴)
-伤害相关
基地航空队伤害公式:
最終攻撃力 = [[基本攻撃力] × クリティカル補正 × 熟練度クリティカル補正] × 触接補正 × 陸攻補正 × 陸偵補正 × 陸攻特効 × 敵連合特効
基本攻撃力 = 種別倍率 × {(雷装 or 爆装) × √(1.8 × 搭載数) + 25}
一般陆攻:种别倍率=0.8,陆攻补正=1.8
深山的攻击力:种别倍率=1,陆攻补正=1,并且√(1.8 × 搭載数)这部分的1.8实际为1.0
(实质和舰爆在舰上时开幕公式等同)
-改修相关:
伤害和制空加成都等同于陆攻,制空0.5*根号星,伤害(雷装)0.7*根号星
-熟练度成长系数7,和天山游泳队等同
20年12月
20年10月
20年9月
20年8月
20年7月
20年6月
20年5月
20年4月
20年3月
3-1
1、采用链接+简短翻译的形式,基本不会有图,仅作汇总和速查用;
2、主要来源为推特,可能限于实验方法、样本or随着版本变更,准确性不做保证,建议大家看的时候始终保持一分怀疑的态度;
3、如有翻译错误请楼下指正;
4、我自己的话前面会用*标注
5、如果有其他来源的验证,也可以在楼下补充,我会补充到主楼中
===速查表格和重要结论===
PSV版结论
适重炮(大+中)*中口径部分数据未更新或者错误,谨慎参考
二期新中口径适重表(自制)
梦美佬的对地倍率表
舰载机对空射击回避表
联合舰队各联合命中
新远征条件&目前远征大成功分类和公式
警戒阵机制现有假说
舰载机熟练度成长速率表对空CI表
通知:鉴于高楼的主楼编辑一次就会进一次审核,故今后验证楼的更新将变更如下
1、所有新验证会以回复的形式进行更新,可点击只看楼主进行快速查看
2、主楼将会一个月更新一次
给大家看帖造成不便大変申し訳ありません
21年1月
1-31
·Do 217 E-5+Hs293初期型
有对空射击回避(弱档0.6/1.0)
对驱逐舰补正为阈值前1.08倍
对轻巡及以上舰种可能没有补正
·Do 217 K-2+Fritz-X
有对空射击回避(弱档0.6/1.0)
对战舰ta级补正1.31~1.37倍
重巡、轻巡可能没有补正
·关于基地航空队对地伤害的研究进展
1、目前已确认日wiki基地航空队对地公式不再适用
2、补正中存在随机的部分,目前在离岛和炮台上都检测到了这一现象,如果不考虑阈值和假定没有加算部分,离岛补正约为1.5~2倍
1-22
·根据Kiritsugu Lyn的历史数据回顾,暂定的联合舰队作战时目标选择的初步规律
点击展开
1-13
·本次更新后爆装一式戦 隼III型改(65戦隊)对空射击回避能力上升:0.6/1.0→0.6/0.7
https://twitter.com/noro_006/status/1349348906744774657?s=20
·警戒阵:对雷击(比炮击战)可能提供更多的回避补正(差不多2~3倍?具体数值见上面大标题部分的链接)
https://twitter.com/Xe_UCH/status/1349290257825419268?s=20
1-12
·活动期间验证汇总
1、高冷地装备 甲板要员:
装备后可以使用空母/伊势日向等出击寒冷海域
2、对法姬补正:
彻甲弹:1.2
普通水爆/水战:1.1
Laté 298B:1.32(不可与其他水爆叠加)
舰爆:1个1.1,2个1.265
上述装备可以叠加
来自梦美佬
3、Do 17-2z相关
-没有对空射击回避
-分类在陆攻类别下,但只有爆装,伤害类别表现和65队相似
4、重爆特性相关(有一些见验证搬运贴)
-伤害相关
基地航空队伤害公式:
最終攻撃力 = [[基本攻撃力] × クリティカル補正 × 熟練度クリティカル補正] × 触接補正 × 陸攻補正 × 陸偵補正 × 陸攻特効 × 敵連合特効
基本攻撃力 = 種別倍率 × {(雷装 or 爆装) × √(1.8 × 搭載数) + 25}
一般陆攻:种别倍率=0.8,陆攻补正=1.8
深山的攻击力:种别倍率=1,陆攻补正=1,并且√(1.8 × 搭載数)这部分的1.8实际为1.0
(实质和舰爆在舰上时开幕公式等同)
-改修相关:
伤害和制空加成都等同于陆攻,制空0.5*根号星,伤害(雷装)0.7*根号星
-熟练度成长系数7,和天山游泳队等同
20年12月
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·Re.2001 CB改的改修效果:尽管对空是4,但是是按舰爆改修进行加成的(不加对空,加伤害相关)
https://twitter.com/myteaGuard/status/1330856406363193345?s=20
·华盛顿(未婚)+16inchmk6 GFCS适重:-3~-4
https://twitter.com/kanprint/status/1339595018881810434?s=20
·华盛顿(婚)+16inchmk6 GFCS适重:+1
https://twitter.com/kanprint/status/1340969856045207554?s=20
·四式重爆 飞龙:
分类为陆攻,搭载18机,伤害正常,出击费用正常
没有对空射击回避
-四式重爆 飞龙(熟练)
拥有弱对空射击回避(0.6 1)
https://twitter.com/myteaGuard/status/1330856406363193345?s=20
·华盛顿(未婚)+16inchmk6 GFCS适重:-3~-4
https://twitter.com/kanprint/status/1339595018881810434?s=20
·华盛顿(婚)+16inchmk6 GFCS适重:+1
https://twitter.com/kanprint/status/1340969856045207554?s=20
·四式重爆 飞龙:
分类为陆攻,搭载18机,伤害正常,出击费用正常
没有对空射击回避
-四式重爆 飞龙(熟练)
拥有弱对空射击回避(0.6 1)
20年10月
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10-30
·重爆机深山情报
--可能不存在对空射击回避https://twitter.com/hojo_rennka/status/1321777827432202241?s=20
--出击消费为2油弹/机,比一般陆航高
--可能不存在额外的制空补正
10-20
·舰爆改修相关:本次维护后有暗改,目前结论如下
爆战——推定为对空大于等于4的飞机,改修增加制空,数值和原来一致,不加航空战、昼炮击伤害、反潜伤害,岩井爆战改修加空母夜袭伤害,数值为根号星
舰爆——推定为对空小于4的飞机,改修增加航空战、昼炮击、反潜伤害,改修强化数值均为0.2*星(注意不能和增加爆装等同),但不增加制空
非夜战舰爆改修不增加空母夜袭伤害
https://twitter.com/yukicacoon/status/1318555585516896257?s=20
10-17
·潜水鱼雷改修和甲标一样,只加夜战火力,不加开闭幕雷击伤害
https://twitter.com/yukicacoon/status/1317444979355103233?s=20
·舰爆改修相关:(暂定)本次维护后有暗改,目前结论如下
爆战——推定为对空大于等于4的飞机,改修增加制空,数值和原来一致,不加航空战、昼炮击伤害、反潜伤害,岩井爆战改修加空母夜袭伤害,数值为根号星
舰爆——推定为对空小于4的飞机,改修增加航空战、昼炮击、反潜伤害,数值还在研究中,但不增加制空
/read.php?pid=460143226&opt=128
10-9
·(也许是旧验证的再验证?)喷气强袭阶段,暴击补正也受到本舰携带的其他舰攻/舰爆熟练度的影响
by 梦美佬
公式参考这个贴
/read.php?tid=8680767
另外暴击率可能也受影响
·对pt火力公式相关进展,之后可能会开专贴进行详细说明
https://twitter.com/yukicacoon/status/1309863143032537089?s=20
·重爆机深山情报
--可能不存在对空射击回避https://twitter.com/hojo_rennka/status/1321777827432202241?s=20
--出击消费为2油弹/机,比一般陆航高
--可能不存在额外的制空补正
10-20
·舰爆改修相关:本次维护后有暗改,目前结论如下
爆战——推定为对空大于等于4的飞机,改修增加制空,数值和原来一致,不加航空战、昼炮击伤害、反潜伤害,岩井爆战改修加空母夜袭伤害,数值为根号星
舰爆——推定为对空小于4的飞机,改修增加航空战、昼炮击、反潜伤害,改修强化数值均为0.2*星(注意不能和增加爆装等同),但不增加制空
非夜战舰爆改修不增加空母夜袭伤害
https://twitter.com/yukicacoon/status/1318555585516896257?s=20
10-17
·潜水鱼雷改修和甲标一样,只加夜战火力,不加开闭幕雷击伤害
https://twitter.com/yukicacoon/status/1317444979355103233?s=20
·舰爆改修相关:(暂定)本次维护后有暗改,目前结论如下
爆战——推定为对空大于等于4的飞机,改修增加制空,数值和原来一致,不加航空战、昼炮击伤害、反潜伤害,岩井爆战改修加空母夜袭伤害,数值为根号星
舰爆——推定为对空小于4的飞机,改修增加航空战、昼炮击、反潜伤害,数值还在研究中,但不增加制空
/read.php?pid=460143226&opt=128
10-9
·(也许是旧验证的再验证?)喷气强袭阶段,暴击补正也受到本舰携带的其他舰攻/舰爆熟练度的影响
by 梦美佬
公式参考这个贴
/read.php?tid=8680767
另外暴击率可能也受影响
·对pt火力公式相关进展,之后可能会开专贴进行详细说明
https://twitter.com/yukicacoon/status/1309863143032537089?s=20
20年9月
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9-3
·科罗拉多+41炮*2,适重约3%
·休斯敦、最上、3V+8inchMK9,适重0%
https://twitter.com/Xe_UCH/status/1301312045229338625?s=20
·不同惩罚适重的炮混搭,在大口径和中口径上都呈现出
a*炮1搭载数+b*炮2搭载数+α的趋势
·14、152在5500t上的适重假说:
1门+2,2门+0,3门-2
152在阿贺野级上的适重假说
1门+6,2门+4,3门+2
9-5
·防御侧为联合舰队时的航空战伤害定数推定:
(第一、第二舰队或通常舰队)对敌第一舰队定数15,对敌第二舰队定数5
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lZUZWRwfsxM2ujmUyPQkKHxNXZ5G2RgNjCGrgdAG5WM/edit#gid=0
具体表格见1121L
***防御侧为通常舰队时的定数为25
攻撃力 = 機体の種類別倍率 × (機体の雷装 or 爆装 × √搭載数 + 25)
9-11
·TBM-3W+3S基地对潜时,公式中A=0.7,B=0.3,和机体对潜10、11机等同
/read.php?tid=23264837
9-13
·梯形阵回避测试:对单纵1.4倍,对复纵1.45倍
https://twitter.com/Xe_UCH/status/1304783893376106502?s=20
9-17
流星一航战熟练对空回避0.6/1.0
https://twitter.com/noro_006/status/1306560848094089217?s=20
9-18
爆装一式戦 隼III型改(65戦隊)0.6/1.0
https://twitter.com/yukicacoon/status/1306799683440795649?s=20
9-20
·基地航空队对潜命中定数87~89,低于对水上舰95
机体命中系数从原来的12调整为7~9,即(7~9)*根号下(机体命中)
对潜时赤疲劳下的疲劳补正为0.7而非0.8,和水上舰不同
暴击率满熟练大约在7~8%,受疲劳、敌回避、机体命中等因素影响很小或没有,无法确定是否和熟练度有关
陆侦对命中率和暴击率无影响
/read.php?tid=23410105
·科罗拉多+41炮*2,适重约3%
·休斯敦、最上、3V+8inchMK9,适重0%
https://twitter.com/Xe_UCH/status/1301312045229338625?s=20
·不同惩罚适重的炮混搭,在大口径和中口径上都呈现出
a*炮1搭载数+b*炮2搭载数+α的趋势
·14、152在5500t上的适重假说:
1门+2,2门+0,3门-2
152在阿贺野级上的适重假说
1门+6,2门+4,3门+2
9-5
·防御侧为联合舰队时的航空战伤害定数推定:
(第一、第二舰队或通常舰队)对敌第一舰队定数15,对敌第二舰队定数5
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lZUZWRwfsxM2ujmUyPQkKHxNXZ5G2RgNjCGrgdAG5WM/edit#gid=0
具体表格见1121L
***防御侧为通常舰队时的定数为25
攻撃力 = 機体の種類別倍率 × (機体の雷装 or 爆装 × √搭載数 + 25)
9-11
·TBM-3W+3S基地对潜时,公式中A=0.7,B=0.3,和机体对潜10、11机等同
/read.php?tid=23264837
9-13
·梯形阵回避测试:对单纵1.4倍,对复纵1.45倍
https://twitter.com/Xe_UCH/status/1304783893376106502?s=20
9-17
流星一航战熟练对空回避0.6/1.0
https://twitter.com/noro_006/status/1306560848094089217?s=20
9-18
爆装一式戦 隼III型改(65戦隊)0.6/1.0
https://twitter.com/yukicacoon/status/1306799683440795649?s=20
9-20
·基地航空队对潜命中定数87~89,低于对水上舰95
机体命中系数从原来的12调整为7~9,即(7~9)*根号下(机体命中)
对潜时赤疲劳下的疲劳补正为0.7而非0.8,和水上舰不同
暴击率满熟练大约在7~8%,受疲劳、敌回避、机体命中等因素影响很小或没有,无法确定是否和熟练度有关
陆侦对命中率和暴击率无影响
/read.php?tid=23410105
20年8月
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8-10
活动中出的一些新验证
·关于夏姬一些特殊伤害补正的研究
对战舰夏姬
水战、水爆 1.1x
彻甲弹 1.2x
欧洲舰 1.1x?
对重巡夏姬
水战、水爆 1.15x?
彻甲弹 1.1x
对空母夏姬II目前未发现特定装备倍率
·高爆空袭时敌侦察机的制空也算入其制空
·关于二式大艇+4的改修效果
a.地图索敌增加,改修系数1.2
b.在基地航空队出击时制空增加,增幅为4机时制空值+1,即4机满熟练的二式大艇+4其制空为3+1=4
c.接触选择率上升
单独的接触选择率可以达到100%(即:当判定为接触成功后,拥有一个100%保底的大艇接触)
·关于二式陆上侦察机(熟练)+2的改修效果
a.在基地航空队出击时制空增加,增幅为4机时制空值+1,即4机熟练II的二式陆侦熟练+2其制空为(3*2+1+1)*1.18=9(制空権シミュレータ已更新)
b.伤害补正未见上升,接触选择率未见上升
·关于联合vs联合下第二舰队雷击的动作逻辑:
虽然动画是同时的,但实际我方先行雷击的可能性较大,如果判定被我方击沉或者大破的敌舰发出的鱼雷只会对我方造成擦弹伤(雷装=0)
该逻辑开幕闭幕雷均有效
https://twitter.com/frostleaf_nnds/status/1287819681861005312?s=20
·长门胸热二号舰运影响其发动率(厌战70运vs山城改二14运提升约10%)
/read.php?tid=22882617
8-21
·警戒阵的潜水艇回避加成验证:目前认为和驱逐以外的水面舰没有区别
https://twitter.com/Xe_UCH/status/1296729262284615680?s=20
(1~3位6%,4位8%,5位14%,6位20%)
8-24
·南达科他改(lv80~81)+16inch三连mk6mod.2,适重-5
南达科他改(lv113)+16inch三连mk6mod.2,适重+4.6
https://twitter.com/kanprint/status/1297546399718862850?s=20
8-27
图不放了,总之是我和梦美佬合砍81分.jpg
·TBM-3W+3S无对空射击回避
·航空战只算雷装
·昼战炮击算雷装+爆装
·空母夜袭算雷装+爆装
·加贺改二护形态时,蓝字加成火力计入夜战火力(齐柏林/神鹰ver)
·对陆炮击算爆装(其他舰攻不算雷装也不算爆装)
活动中出的一些新验证
·关于夏姬一些特殊伤害补正的研究
对战舰夏姬
水战、水爆 1.1x
彻甲弹 1.2x
对重巡夏姬
水战、水爆 1.15x?
彻甲弹 1.1x
对空母夏姬II目前未发现特定装备倍率
·高爆空袭时敌侦察机的制空也算入其制空
·关于二式大艇+4的改修效果
a.地图索敌增加,改修系数1.2
b.在基地航空队出击时制空增加,增幅为4机时制空值+1,即4机满熟练的二式大艇+4其制空为3+1=4
c.接触选择率上升
单独的接触选择率可以达到100%(即:当判定为接触成功后,拥有一个100%保底的大艇接触)
·关于二式陆上侦察机(熟练)+2的改修效果
a.在基地航空队出击时制空增加,增幅为4机时制空值+1,即4机熟练II的二式陆侦熟练+2其制空为(3*2+1+1)*1.18=9(制空権シミュレータ已更新)
b.伤害补正未见上升,接触选择率未见上升
·关于联合vs联合下第二舰队雷击的动作逻辑:
虽然动画是同时的,但实际我方先行雷击的可能性较大,如果判定被我方击沉或者大破的敌舰发出的鱼雷只会对我方造成擦弹伤(雷装=0)
该逻辑开幕闭幕雷均有效
https://twitter.com/frostleaf_nnds/status/1287819681861005312?s=20
·长门胸热二号舰运影响其发动率(厌战70运vs山城改二14运提升约10%)
/read.php?tid=22882617
8-21
·警戒阵的潜水艇回避加成验证:目前认为和驱逐以外的水面舰没有区别
https://twitter.com/Xe_UCH/status/1296729262284615680?s=20
(1~3位6%,4位8%,5位14%,6位20%)
8-24
·南达科他改(lv80~81)+16inch三连mk6mod.2,适重-5
南达科他改(lv113)+16inch三连mk6mod.2,适重+4.6
https://twitter.com/kanprint/status/1297546399718862850?s=20
8-27
图不放了,总之是我和梦美佬合砍81分.jpg
·TBM-3W+3S无对空射击回避
·航空战只算雷装
·昼战炮击算雷装+爆装
·空母夜袭算雷装+爆装
·加贺改二护形态时,蓝字加成火力计入夜战火力(齐柏林/神鹰ver)
·对陆炮击算爆装(其他舰攻不算雷装也不算爆装)
20年7月
点击展开
7-31
·敌人炸家时,敌方舰攻倍率可能为0.8or1.4(通常为0.8,1.5)
https://twitter.com/dewydrops/status/1288871270881214464?s=20
·银河江草对空射击回避推定为 0.6 1.0档(同各种舰攻、99江草、野中)
https://twitter.com/panmodoki10/status/1289132661936553985?s=20
·敌人炸家时,敌方舰攻倍率可能为0.8or1.4(通常为0.8,1.5)
https://twitter.com/dewydrops/status/1288871270881214464?s=20
·银河江草对空射击回避推定为 0.6 1.0档(同各种舰攻、99江草、野中)
https://twitter.com/panmodoki10/status/1289132661936553985?s=20
20年6月
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6-12
·金刚级僚舰夜战突击,等级可能影响比较大(lv140相对1v99提升20%左右),命中补正1.25~1.35?
https://twitter.com/Xe_UCH/status/1271399880821338112?s=20
6-18
·金刚级僚舰夜战突击,对发动率有帮助的“高性能水上电探”暂定为“索敌≥8的水上电探”
详细验证见1026L的链接,以及1040、1041L
·金刚级僚舰夜战突击,等级可能影响比较大(lv140相对1v99提升20%左右),命中补正1.25~1.35?
https://twitter.com/Xe_UCH/status/1271399880821338112?s=20
6-18
·金刚级僚舰夜战突击,对发动率有帮助的“高性能水上电探”暂定为“索敌≥8的水上电探”
详细验证见1026L的链接,以及1040、1041L
20年5月
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5-21
·RUR-4A、対潜短魚雷(試作初期型)属于暴雷中的“其他类型”,仅和水听产生1.15倍装备相乘倍率,和暴雷、暴雷投射机分类不产生叠乘
https://twitter.com/hata_mine/status/1263109279185121281?s=20
·RUR-4A、対潜短魚雷(試作初期型)属于暴雷中的“其他类型”,仅和水听产生1.15倍装备相乘倍率,和暴雷、暴雷投射机分类不产生叠乘
https://twitter.com/hata_mine/status/1263109279185121281?s=20
20年4月
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4-2
·索敌面板加成不加观测率(既不算侦察机索敌,也不算素索敌)
https://twitter.com/Matsu_class_DD/status/1245457218956226560?s=20
https://twitter.com/shiro_sh39/status/1246873043130933248?s=20
4-5
·胸热主主撤侦、主主撤探、主副撤探之间发动率无统计学差异
https://twitter.com/kurosg/status/1243810406230970368?s=20
4-6
·Swordfish Mk.III改(水上機型)、Swordfish (水上機型)可能没有对空射击回避
by 梦美佬
4-24
·金刚级夜战特殊攻击初步推测:
阈值前1.9倍,T不利时1.35~1.45?
https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1253368441148334082?s=20
4-25
·根据补测数据和nishi佬的推测,金刚级夜战特殊攻击倍率修正为:
阈值前基础倍率 1.9倍
T有利 再乘1.25倍
T不利 再乘0.75倍
4-26
·金刚级僚舰夜战突击(金刚级夜战特殊攻击)发动后存在额外弹药消费
根据梦美佬提出的弹药消费新假说,可以连同长门、科罗拉多攻击合并成一个公式理解如下:
弹药消耗=向下取整[取整*[最大弹药量×战斗消耗]×A]
*此处取整时,昼转夜向上取整,开幕夜战向下取整
*补给时,婚舰弹药消耗=向下取整[非婚舰弹药消耗×0.85]
*系数A:通常=1,金刚级僚舰夜战突袭=1.3,科罗拉多/长门级特殊攻击(通常舰队)=1.5
具体有些取整和特殊情况的细则详细见990L
4-27
·战车改修昼炮击命中若为k*根号星的形式,k推定为0.65~1.1
https://twitter.com/CitrusJ9N/status/1254804421973733377?s=20
4-29
·根据993L梦美佬测试,喷气机在S1阶段存在被击坠减少现象(即喷气机在喷气强袭/S1/S2三个阶段均存在被击坠减少的属性)
普通舰载机击坠数=向下取整[搭载数×(A+制空定数/4)/10]
喷气机击坠数=向下取整[搭载数×(A+制空定数/4)/10×0.6]
*A为[0,制空定数/3]范围内,以0.01为间隔产生的随机数
制空定数:确保=1,优势=3,均势=5,劣势=7,丧失=10
/read.php?&tid=15861779&pid=417473029&to=1·天山一二型甲改(空六号电探改装备机)相关汇总1、特定舰上加成的雷装在昼战炮击伤害、开幕伤害、空母夜袭均未见有效;2、熟练版有对空回避补正,初步推测(加重对空系数0.6,固定击坠系数1.0),普通版无对空回避补正;·流星、流星改数据上调,对空+1,大凤、一航战均有火力buff,流星601没有
·索敌面板加成不加观测率(既不算侦察机索敌,也不算素索敌)
https://twitter.com/Matsu_class_DD/status/1245457218956226560?s=20
https://twitter.com/shiro_sh39/status/1246873043130933248?s=20
4-5
·胸热主主撤侦、主主撤探、主副撤探之间发动率无统计学差异
https://twitter.com/kurosg/status/1243810406230970368?s=20
4-6
·Swordfish Mk.III改(水上機型)、Swordfish (水上機型)可能没有对空射击回避
by 梦美佬
4-24
·金刚级夜战特殊攻击初步推测:
阈值前1.9倍,T不利时1.35~1.45?
https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1253368441148334082?s=20
4-25
·根据补测数据和nishi佬的推测,金刚级夜战特殊攻击倍率修正为:
阈值前基础倍率 1.9倍
T有利 再乘1.25倍
T不利 再乘0.75倍
4-26
·金刚级僚舰夜战突击(金刚级夜战特殊攻击)发动后存在额外弹药消费
根据梦美佬提出的弹药消费新假说,可以连同长门、科罗拉多攻击合并成一个公式理解如下:
弹药消耗=向下取整[取整*[最大弹药量×战斗消耗]×A]
*此处取整时,昼转夜向上取整,开幕夜战向下取整
*补给时,婚舰弹药消耗=向下取整[非婚舰弹药消耗×0.85]
*系数A:通常=1,金刚级僚舰夜战突袭=1.3,科罗拉多/长门级特殊攻击(通常舰队)=1.5
具体有些取整和特殊情况的细则详细见990L
4-27
·战车改修昼炮击命中若为k*根号星的形式,k推定为0.65~1.1
https://twitter.com/CitrusJ9N/status/1254804421973733377?s=20
4-29
·根据993L梦美佬测试,喷气机在S1阶段存在被击坠减少现象(即喷气机在喷气强袭/S1/S2三个阶段均存在被击坠减少的属性)
普通舰载机击坠数=向下取整[搭载数×(A+制空定数/4)/10]
喷气机击坠数=向下取整[搭载数×(A+制空定数/4)/10×0.6]
*A为[0,制空定数/3]范围内,以0.01为间隔产生的随机数
制空定数:确保=1,优势=3,均势=5,劣势=7,丧失=10
/read.php?&tid=15861779&pid=417473029&to=1·天山一二型甲改(空六号电探改装备机)相关汇总1、特定舰上加成的雷装在昼战炮击伤害、开幕伤害、空母夜袭均未见有效;2、熟练版有对空回避补正,初步推测(加重对空系数0.6,固定击坠系数1.0),普通版无对空回避补正;·流星、流星改数据上调,对空+1,大凤、一航战均有火力buff,流星601没有
20年3月
3-1
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·警戒阵下根据攻击舰/被攻击舰是否为驱逐舰,推测命中具有不同的补正:
通常:主力舰(1~3)-35%,警戒舰(4~6)+5%
攻击舰为驱逐+15%
被攻击舰为驱逐+12%(eg:警戒阵dd攻击对方dd,命中+32%;警戒阵非dd攻击对方dd,命中+17%)
https://twitter.com/Xe_UCH/status/1235465208757243904?s=20
3-11
·关于科罗拉多特殊攻击的补足和一个类似bug的伤害机制
----3号位不是大7时,不受2号位彻甲弹的补正,换言之如果此时2号有彻甲弹而3号位没有,则3号位仅有1.15倍通用补正,3号位自己带电探也没有额外倍率
----另外一种特殊情况,怀疑是某种bug,该bug仅出现在:
2号是5格船
2号位开了洞,洞里面没东西
2号位彻甲弹/电探装在第五格
3号位不是大7
3号位不是空手
3号位补正会变成1.15*2号位第五格装备倍率*2号位第五格装备倍率*2号位其他装备格彻甲弹/电探倍率
讨论贴/read.php?tid=20731906
·主鱼电、鱼见电CI相关(驱逐舰专属,下略)
基础倍率主鱼电1.3,鱼见电1.2
携带任意一门D炮*1.25,两门D炮*1.4
如果携带的D炮中有D改三,则另*1.05
该规则仅适用于主鱼电、鱼见电两种CI
来自梦美佬、nishi佬合力测试
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cHZG08VeAgsOube8b_UP1DveiTdXmLAZC5xS2Fv-VoI/edit?usp=sharing
3-20
·战爆CI时熟练度暴击补正:(和已知数值相比没有变化,只是明确了平均内部熟练度与暴击补正的公式)
-----当队长机不参与战爆CI时,p=参与机平均内部熟练度,y=暴击补正
p <= 50: y = 1,
p > 50: y = 1 + (min(116, p) - 50)/1000 + q
p <= 116: q = 0,
116 < p < 119: q = 0.03,
119 <= p <= 120: q = 0.04
-----当队长机参与战爆CI时,p=参与机平均内部熟练度,y、p和上面含义相同
z = y + 0.1 * (p / 100)^2
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k1zhWfgrM48Xn6140aW7Bdqqu8U0k1wBtTe8iHAnnSM/edit#gid=582054746
3-28
·面板显示的命中加成夜战有效,而在支援可能无效
/read.php?tid=20899762
https://twitter.com/CitrusJ9N/status/1243486422494937089?s=20
20年2月
通常:主力舰(1~3)-35%,警戒舰(4~6)+5%
攻击舰为驱逐+15%
被攻击舰为驱逐+12%(eg:警戒阵dd攻击对方dd,命中+32%;警戒阵非dd攻击对方dd,命中+17%)
https://twitter.com/Xe_UCH/status/1235465208757243904?s=20
3-11
·关于科罗拉多特殊攻击的补足和一个类似bug的伤害机制
----3号位不是大7时,不受2号位彻甲弹的补正,换言之如果此时2号有彻甲弹而3号位没有,则3号位仅有1.15倍通用补正,3号位自己带电探也没有额外倍率
----另外一种特殊情况,怀疑是某种bug,该bug仅出现在:
2号是5格船
2号位开了洞,洞里面没东西
2号位彻甲弹/电探装在第五格
3号位不是大7
3号位不是空手
3号位补正会变成1.15*2号位第五格装备倍率*2号位第五格装备倍率*2号位其他装备格彻甲弹/电探倍率
讨论贴/read.php?tid=20731906
·主鱼电、鱼见电CI相关(驱逐舰专属,下略)
基础倍率主鱼电1.3,鱼见电1.2
携带任意一门D炮*1.25,两门D炮*1.4
如果携带的D炮中有D改三,则另*1.05
该规则仅适用于主鱼电、鱼见电两种CI
来自梦美佬、nishi佬合力测试
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cHZG08VeAgsOube8b_UP1DveiTdXmLAZC5xS2Fv-VoI/edit?usp=sharing
3-20
·战爆CI时熟练度暴击补正:(和已知数值相比没有变化,只是明确了平均内部熟练度与暴击补正的公式)
-----当队长机不参与战爆CI时,p=参与机平均内部熟练度,y=暴击补正
p <= 50: y = 1,
p > 50: y = 1 + (min(116, p) - 50)/1000 + q
p <= 116: q = 0,
116 < p < 119: q = 0.03,
119 <= p <= 120: q = 0.04
-----当队长机参与战爆CI时,p=参与机平均内部熟练度,y、p和上面含义相同
z = y + 0.1 * (p / 100)^2
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k1zhWfgrM48Xn6140aW7Bdqqu8U0k1wBtTe8iHAnnSM/edit#gid=582054746
3-28
·面板显示的命中加成夜战有效,而在支援可能无效
/read.php?tid=20899762
https://twitter.com/CitrusJ9N/status/1243486422494937089?s=20
20年2月
11~12月验证汇总见10月验证汇总见
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不是大佬,搬运工而已,估计看是不是接触应该是用了某种插件吧,具体推主也没说。陆侦额外补正是指即使非接触状态下也存在的攻击补正。接触是指侦察机的,和航空战的时候等同。除了侦察机之外的陆攻、陆战等是否具有接触的能力我这边暂时还没查到。![[ac:咦]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac11.png)
3Q![[a2:lucky]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_13.png)