还真是,玩某些不能跳剧情的游戏,前些年实在是占用了我太多的时间,哼哧哼哧玩了一下午一晚上终于搞完剧情,还有限时越来越短的版本活动要你死亡冲刺。
现在就只留着鸣潮,手机上去打180体力,体力溢出就当备用补足第二天提前开游戏不够180的部分。(如果改成160体力的日常就更好些,不过反正连溢出体力都不在乎了,改不改无所谓了)
版本大活动一两天打一个关卡,一个月也差不多了,昨天刚刚把团子对战打完。小活动随便打打几分钟一个关卡也很快。
周期高难能打多少就打多少。剧情慢慢过,看风评决定跳不跳。
反正多亏了鸣潮至少说过的“保证玩家几分钟的体验”这句话,游戏在时间上非常充裕,能让我那些烂头烂尾的主机pc游戏进入清理范围。
现在想想有些游戏的策略就是不想让玩家把时间花在其他游戏上,所以就拼命延长玩家留存时间,比如必须盯着屏幕的那些活动和剧情。
有够封建的,虽然大部分APP都这样。