2026-11-01 19:05+42
[联盟赛事] 关于签运的数据,我列了一个我能想到的比较合适的计算方法,大家可以看看
随着8强抽签结束,IG和TES要打一场,我的心也跌到了谷底,
最恶心的抽签结果, 他还是出现了。
晚上在坛子上刷帖子,看见有人讨论签运的问题,
看了几贴,觉得都不够公允,结合帖子里大家提的意见,我想了一晚上,
和几个AI一起一边问一边修改计算公式,干到了凌晨五点,总算是做出了一个我觉得还算公允的结果。
鉴于本Sg已经年逾四十,迈向知命之年,脑袋早已秀逗,有考虑不周的地方,还请大家轻喷。
一、要如何确定一个抽签是好签还是坏签???
这个问题的基础,首先要解决的是战队的实力排名,只有确定了战队实力排名,才能以此为标准,衡量每一支队伍在本次赛事中的定位和强弱层级,避免凭印象、凭名气判断签运。
要摸清这个基础,无疑是一个庞大的工程,最近看到有简单的按照分组排名的,还有按照拳头的俱乐部积分排名的,根本全是胡扯蛋,没有一点参考价值,
不过还好,昨天有人提供了一个简便方法,看博彩网站的赔率!!!!!!!然后除去庄家水钱的干扰后,通过公式算出一个相对公允的排名。
我去网上找了很久,但一是老哥日常真是不粘这个,二是需要找一些比较正规的菠菜网站确保公允性,找了很久,只找到了2份可以参考的数据。
1份是 博彩公司  bet365  10月16日发布的赔率数据,1份是 博彩平台 EsportBet 10月15日发布的他综合了一些博彩公司的数据后发布的数据,老哥本来想找10月22日比赛前一天的赔率,但真是能力有限,没找到。(估计又人会问,时间不同,数据真的有变化么,算的时候好几个AI告诉我,TES的赔率就因为zuian的签证问题,跳了好几次,
,其他战队也有因为教练什么的问题,也有波动,影响真的还是有的)
结合2个网站的数据,通过几个AI不同方式的计算,大概的战队排名如下:
几个AI给的排名都差不多,唯一的区别是有的AI把 表里 15、16两个战队的排名互换。别的全一样。我大概看了下,也基本符合预期,虽然也有LPL 4号种子IG比3号种子TES排名靠前的情况,但是我觉得可能是菠菜公司也是考虑了TES世界赛一直以来的表现,在这里有加权系数吧。
二、如何计算
有了排名,就要有一个公允的计算公式把这些排名量化成数据。
我自己鼓捣了一晚上,想了一个个人觉得还算公允的模型,
1.需要计算出一个队伍自己对手池子里与其他战队碰面的真实概率,比如:
Pool 1 vs Pool 4:因为 同赛区不能第一轮规避等关系,一个战队遇见对手的实际概率并不是单纯的1/4或者1/3,而是考虑共11种合法完整配对后这样的,
同样的,Pool 2 vs Pool 3:共14种合法完整配对,结果如下:
2.如何量化签运分数,
开始,我是根据AI给的实力分来设置的公式的,
公式:
{签运偏差分}={预期对手实力}-{实际对手实力}
结果如下:(正分为好签,分数越大越好,负分为坏签,分数越低越坏)
但是看的时候,我觉得有失公允,
以GENG举例, 他本身1号池子抽4号池子,除去自己抽不到的DK外,IG是另外三只队伍里最强的,他的签运实际上也很差,但是他的评分却没那么低,完全是因为自己太强,自己的数据基数够大, 导致算法没有充分体现这次抽签有多差。 我觉得算签运,不能因为自己强,就出现他抽什么签都是好签的情况,这完全有失公允。
经过思考,我换成了另外一种思路:
先把每个队伍能抽到的合法对手按照实力进行排名,然后按照排名从实力最低的队伍记1分,队伍每高1名加1分的方式分别赋分,然后通过抽到每个对手的概率和每个对手的赋分,算出他应抽到对手的平均值,最后在算出两者的差,作为量化签运的数值。
经过优化后,geng抽IG的签运分计算过程就变成了如下所示:
三支合法对手的实际相遇概率
Pool 1 对 Pool 4 一共有 11 种完整合法配对方案。
枚举这 11 种方案后,GEN 遇到各队的次数为:
计算预期排名分
E GEN =1*4/11+2*3/11+3*4/11=2.000
第一轮 GEN 实际抽到 IG。
IG 在 GEN 的合法对手中,实力从弱到强排第 3:
 R  GEN =3  
因此:
S  GEN =E-R =2.000-3 = -1.000
GEN 第一轮抽到 IG,比按照全部合法配对方案计算出的平均预期对手更强,因此签运分为 −1.000。
即 :geng能抽到的对手分别为 KC、IG、CFO,三个队伍的赋分为 1、3、2 概率分别为 4/11、4/11、3/11,那么他的签运分数等于  = [1(KC的赋分)*4/11(抽到KC的概率)+3(IG的赋分)*4/11(抽到IG的概率)+2(cfo的赋分)*3/11(抽到CFO的概率))] /3(3个队伍)-3(IG的赋分分数),
这是本人开动自己本已不多的脑细胞,能想出来的最好答案了,按照此方法,分别算出每一轮 个个队伍的签运分如下:
最恶心的抽签结果, 他还是出现了。
晚上在坛子上刷帖子,看见有人讨论签运的问题,
看了几贴,觉得都不够公允,结合帖子里大家提的意见,我想了一晚上,
和几个AI一起一边问一边修改计算公式,干到了凌晨五点,总算是做出了一个我觉得还算公允的结果。
鉴于本Sg已经年逾四十,迈向知命之年,脑袋早已秀逗,有考虑不周的地方,还请大家轻喷。
一、要如何确定一个抽签是好签还是坏签???
这个问题的基础,首先要解决的是战队的实力排名,只有确定了战队实力排名,才能以此为标准,衡量每一支队伍在本次赛事中的定位和强弱层级,避免凭印象、凭名气判断签运。
要摸清这个基础,无疑是一个庞大的工程,最近看到有简单的按照分组排名的,还有按照拳头的俱乐部积分排名的,根本全是胡扯蛋,没有一点参考价值,
不过还好,昨天有人提供了一个简便方法,看博彩网站的赔率!!!!!!!然后除去庄家水钱的干扰后,通过公式算出一个相对公允的排名。
我去网上找了很久,但一是老哥日常真是不粘这个,二是需要找一些比较正规的菠菜网站确保公允性,找了很久,只找到了2份可以参考的数据。
1份是 博彩公司  bet365  10月16日发布的赔率数据,1份是 博彩平台 EsportBet 10月15日发布的他综合了一些博彩公司的数据后发布的数据,老哥本来想找10月22日比赛前一天的赔率,但真是能力有限,没找到。(估计又人会问,时间不同,数据真的有变化么,算的时候好几个AI告诉我,TES的赔率就因为zuian的签证问题,跳了好几次,
,其他战队也有因为教练什么的问题,也有波动,影响真的还是有的)结合2个网站的数据,通过几个AI不同方式的计算,大概的战队排名如下:
| 排名 | 战队 | A赔率 | C赔率 | 综合夺冠概率 | 实力分 |
| 1 | Gen.G | 3.00 | 3.25 | 22.54% | 100.0 |
| 2 | HLE | 4.50 | 4.50 | 15.65% | 69.4 |
| 2 | T1 | 4.50 | 4.50 | 15.65% | 69.4 |
| 4 | BLG | 5.00 | 5.00 | 14.08% | 62.5 |
| 5 | Anyone's Legend | 10.00 | 10.00 | 7.04% | 31.2 |
| 6 | Dplus KIA | 13.00 |
几个AI给的排名都差不多,唯一的区别是有的AI把 表里 15、16两个战队的排名互换。别的全一样。我大概看了下,也基本符合预期,虽然也有LPL 4号种子IG比3号种子TES排名靠前的情况,但是我觉得可能是菠菜公司也是考虑了TES世界赛一直以来的表现,在这里有加权系数吧。
二、如何计算
有了排名,就要有一个公允的计算公式把这些排名量化成数据。
我自己鼓捣了一晚上,想了一个个人觉得还算公允的模型,
1.需要计算出一个队伍自己对手池子里与其他战队碰面的真实概率,比如:
Pool 1 vs Pool 4:因为 同赛区不能第一轮规避等关系,一个战队遇见对手的实际概率并不是单纯的1/4或者1/3,而是考虑共11种合法完整配对后这样的,
| 队伍 | 合法对手(由弱到强) | 各对手抽中概率 |
| GEN | KC、CFO、IG | 4/11、3/11、4/11 |
| AL | KC、CFO、DK | 4/11、3/11、4/11 |
| TL | KC、CFO、IG、DK | 3/11、2/11、3/11、3/11 |
| G2 | CFO、IG、DK | 3/11、4/11、4/11 |
| CFO | TL、G2、AL、GEN | 2/11、3/11、3/11、3/11 |
| IG | TL、G2、GEN | 3/11、4/11、4/11 |
| DK | TL、G2、AL | 3/11、4/11、4/11 |
| KC | TL、AL、GEN | 3/11、4/11、4/11 |
同样的,Pool 2 vs Pool 3:共14种合法完整配对,结果如下:
| 队伍 | 合法对手(由弱到强) | 各对手抽中概率 |
| LOS | MKOI、LYON、TES、T1 | 3/14、3/14、4/14、4/14 |
| TSW | MKOI、LYON、TES、T1 | 3/14、3/14、4/14、4/14 |
| HLE | MKOI、LYON、TES | 4/14、4/14、6/14 |
| BLG | MKOI、LYON、T1 | 4/14、4/14、6/14 |
| LYON | LOS、TSW、BLG、HLE | 3/14、3/14、4/14、4/14 |
| MKOI | LOS、TSW、BLG、HLE | 3/14、3/14、4/14、4/14 |
| T1 | LOS、TSW、BLG | 4/14、4/14、6/14 |
| TES | LOS、TSW、HLE | 4/14、4/14、6/14 |
2.如何量化签运分数,
开始,我是根据AI给的实力分来设置的公式的,
- 使用之前的16队实力分数,作为固定的赛前实力。
- 按官方分池及同赛区回避规则,列出每支队伍所有合法潜在对手。
- 枚举符合规则的完整配对方案:第一池对第四池有11种,第二池对第三池有14种。
- 计算每支队伍在所有合法配对中的平均对手实力。
- 用平均对手实力减去实际对手实力,得到签运偏差分。
公式:
{签运偏差分}={预期对手实力}-{实际对手实力}
结果如下:(正分为好签,分数越大越好,负分为坏签,分数越低越坏)
| 签运排名 | 队伍 | 首轮对手 | 对手实力 | 预期对手实力 | 签运偏差分 |
| 1 | CFO | TL | 7.6 | 42.5 | +34.9 |
| 2 | LYON | TSW | 4.7 | 39.4 | +34.7 |
| 3 | BLG | MKOI | 6.1 | 33.9 | +27.8 |
| 4 | T1 | LOS | 3.1 | 29.0 | +25.9 |
| 5 | TSW | LYON | 8.4 | 27.2 | +18.8 |
| 6 | KC |
但是看的时候,我觉得有失公允,
以GENG举例, 他本身1号池子抽4号池子,除去自己抽不到的DK外,IG是另外三只队伍里最强的,他的签运实际上也很差,但是他的评分却没那么低,完全是因为自己太强,自己的数据基数够大, 导致算法没有充分体现这次抽签有多差。 我觉得算签运,不能因为自己强,就出现他抽什么签都是好签的情况,这完全有失公允。
经过思考,我换成了另外一种思路:
先把每个队伍能抽到的合法对手按照实力进行排名,然后按照排名从实力最低的队伍记1分,队伍每高1名加1分的方式分别赋分,然后通过抽到每个对手的概率和每个对手的赋分,算出他应抽到对手的平均值,最后在算出两者的差,作为量化签运的数值。
经过优化后,geng抽IG的签运分计算过程就变成了如下所示:
| 对手 | 实力分 | 排名赋分 |
| KC | 2.5 | 1 |
| CFO | 3.9 | 2 |
| IG | 16.4 | 3 |
| DK | 24.0 | 禁止相遇 |
三支合法对手的实际相遇概率
Pool 1 对 Pool 4 一共有 11 种完整合法配对方案。
枚举这 11 种方案后,GEN 遇到各队的次数为:
| 对手 | 合法配对方案数 | 相遇概率 |
| KC | 4 | 4/11 |
| CFO | 3 | 3/11 |
| IG | 4 | 4/11 |
| DK | 0 | 0 |
计算预期排名分
E GEN =1*4/11+2*3/11+3*4/11=2.000
第一轮 GEN 实际抽到 IG。
IG 在 GEN 的合法对手中,实力从弱到强排第 3:
 R  GEN =3  
因此:
S  GEN =E-R =2.000-3 = -1.000
GEN 第一轮抽到 IG,比按照全部合法配对方案计算出的平均预期对手更强,因此签运分为 −1.000。
即 :geng能抽到的对手分别为 KC、IG、CFO,三个队伍的赋分为 1、3、2 概率分别为 4/11、4/11、3/11,那么他的签运分数等于  = [1(KC的赋分)*4/11(抽到KC的概率)+3(IG的赋分)*4/11(抽到IG的概率)+2(cfo的赋分)*3/11(抽到CFO的概率))] /3(3个队伍)-3(IG的赋分分数),
这是本人开动自己本已不多的脑细胞,能想出来的最好答案了,按照此方法,分别算出每一轮 个个队伍的签运分如下:
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