UID:667274421508 帖
2026-08-04 04:16+2
引用 无无又聊聊2026-08-03 22:35这我得再想想我就记得治愈系游戏结尾有十三个鬼城串起三部世界观,但我不知道怎么解释为什么高健在江城能修炼陈歌在九江不行
以及爱音这边要不要加上道术和鬼术
不一样的高建那边
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
你也要说高建战斗力是几个主角最强的那个
![[a2:中枪]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_23.png)
本身来说道术啥的是世界观导致的。
每个血城都有不一样的修炼方式跟机制
引用 无无又聊聊2026-08-03 22:35这我得再想想我就记得治愈系游戏结尾有十三个鬼城串起三部世界观,但我不知道怎么解释为什么高健在江城能修炼陈歌在九江不行
以及爱音这边要不要加上道术和鬼术
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
![[a2:中枪]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_23.png)
引用 无无又聊聊2026-08-03 22:35这我得再想想我就记得治愈系游戏结尾有十三个鬼城串起三部世界观,但我不知道怎么解释为什么高健在江城能修炼陈歌在九江不行
以及爱音这边要不要加上道术和鬼术
![[a2:中枪]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_23.png)
引用 七夜绪2026-08-04 04:30说到底就是高建那一代出现的时候空调还没有想着会有后面世界观组合在一起。
估计当时要是有一念之差,就不会有后续的剧情了。
既然要联动,那就变成了血城,每个血城都有不一样的修炼方式与战斗方式,所以为啥不能修炼是能理解的。
加上题材性质也不一样,第一部的是经典拥有一定实力拼命的在鬼与人性挣扎活下来的故事,所以主角就必须拥有一定自身的实力。
后面的故事基调不一样的
并且我说实话,你的那个画风有可能不适合写空调系列。
空调系列,因为一些原因在变的温和,可是对主角狠,敌人也狠的性子没有改变
一个是我也确实不会写那种沉重感
就只是觉得这个题材很好玩想试试引用 普特林2026-08-03 23:29我不倒啊,我就看过恐怖屋,人格那个世界前的治愈系游戏,我的建议是,别混太多。不过我还是建议在事件上自己整点新东西,比如怪谈协会啊,医院啊,咒胎啊,甚至是某个在结局才出现的能让凶神cos耶稣的教堂
引用 无无又聊聊2026-08-04 07:47谢谢七哥的建议
其实我一开始想写的是直播,但一个是我想不出兑换的道法道术一个是我也确实不会写那种沉重感
不过我个人是觉得恐怖屋的基调在三部曲中算最轻松的了,无论是陈歌在怪谈协会后近乎游刃有余的宝可梦战力还是大家都喜欢看的吓游客环节,虽然肯定不是小打小闹,但跟高健的绝境求生和韩非的压抑比个人觉得好多了,别的不说,游戏里光第二个学校副本就已经有恐怖屋通灵鬼校的难度了
所以这个画风问题我尽力吧就只是觉得这个题材很好玩想试试
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
引用 七夜绪2026-08-04 04:16不一样的高建那边
你也要说高建战斗力是几个主角最强的那个
本身来说道术啥的是世界观导致的。
每个血城都有不一样的修炼方式跟机制
引用 普特林2026-08-04 08:46诶,那这样的话,为什么不同血城间的修炼方法和机制会不同呢?这是一个值得深挖的设定
引用 无无又聊聊2026-08-04 07:47谢谢七哥的建议
其实我一开始想写的是直播,但一个是我想不出兑换的道法道术一个是我也确实不会写那种沉重感
不过我个人是觉得恐怖屋的基调在三部曲中算最轻松的了,无论是陈歌在怪谈协会后近乎游刃有余的宝可梦战力还是大家都喜欢看的吓游客环节,虽然肯定不是小打小闹,但跟高健的绝境求生和韩非的压抑比个人觉得好多了,别的不说,游戏里光第二个学校副本就已经有恐怖屋通灵鬼校的难度了
所以这个画风问题我尽力吧就只是觉得这个题材很好玩想试试
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 普特林2026-08-04 08:46诶,那这样的话,为什么不同血城间的修炼方法和机制会不同呢?这是一个值得深挖的设定
上层叙事,因为这个血城的故事需要这样写所以这样写引用 无无又聊聊2026-08-04 07:47谢谢七哥的建议
其实我一开始想写的是直播,但一个是我想不出兑换的道法道术一个是我也确实不会写那种沉重感
不过我个人是觉得恐怖屋的基调在三部曲中算最轻松的了,无论是陈歌在怪谈协会后近乎游刃有余的宝可梦战力还是大家都喜欢看的吓游客环节,虽然肯定不是小打小闹,但跟高健的绝境求生和韩非的压抑比个人觉得好多了,别的不说,游戏里光第二个学校副本就已经有恐怖屋通灵鬼校的难度了
所以这个画风问题我尽力吧就只是觉得这个题材很好玩想试试
我不建议你联动其他俩个世界。引用 普特林2026-08-04 08:46诶,那这样的话,为什么不同血城间的修炼方法和机制会不同呢?这是一个值得深挖的设定
引用 七夜绪2026-08-04 09:31不是的恐怖屋的问题是,哪怕基调跟写法变了。
至于原因懂的都懂。
可是故事本身的残忍性就是摆在那里
空调只是让这些故事变的更加温馨了。
我专门说小打小闹的原因是因为你写法风格,你不敢让主角经历真正的生死危机。
第二点是我不知道你有没有感觉,空调的几个主角全都不是正常人,基本都有性质,意识坚定的同时可以说都不是正常人的思路
除了高建吧,毕竟是普通人拼命的挣扎,我也很好奇作者要什么解释高建的那个轮回带来的力量。
但我只是借个世界观写个自娱自乐的安科就不用那么较真了吧![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
![[a2:自戳双目]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_28.png)
引用 无无又聊聊2026-08-04 11:14这个我知道但我只是借个世界观写个自娱自乐的安科就不用那么较真了吧
而且我本来就不喜欢略向,我为什么非要略主角呀,我自个儿都不看略向的,空调也没怎么略陈歌吧,不一定非要让主角经历生死危机吧,我不会骰我接受不了的骰子,不是不敢,而是不想
恐怖屋核心基调我是觉得还是黑暗中的温暖这种,冥胎篇体现得很明显,所以我大概也不会很纠着恐怖的气氛,我也不知道怎么写恐怖就是了
引用 七夜绪2026-08-04 11:20那个跟你说让人物受到折磨就是虐向了……受苦受折磨。
或者生死危机是为了塑造主角的性格与人格。
并且,原则的描写几个主角没一个是正常人的性格摆在那里。
真正虐主角就是没有意义的虐,甚至可以说虐是没有意义的。
同样的,哪怕我有一座恐怖屋里,除了男主其他人物该经历的经历的都经历了。
那我写都写了,我尽力吧,我确实不会写沉重的东西(其实我是什么都不太会写
)![[a2:偷吃]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_30.png)
引用 无无又聊聊2026-08-04 11:28好吧那我写都写了,我尽力吧,我确实不会写沉重的东西(其实我是什么都不太会写
)
七哥你就当一个菜鸟在随便写吧,因为这种塑造我水平不够会写得很粗糙
其实我想说的是,原著恐怖屋,哪怕男主没什么被虐,可是该面对的生死危机,该面对还是要面对的。![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 七夜绪2026-08-04 11:38其实我想说的是,原著恐怖屋,哪怕男主没什么被虐,可是该面对的生死危机,该面对还是要面对的。
并且我说的问题是其他人,例子副本里面会出现主角恐怖屋的手下,人家遭遇跟描写都出来了。
主角如何面对反应,应对有什么想法要是对应的。
这是鬼的世界,鬼是怨气或者被折磨或者因为什么才会变的强,你要把因跟缘都写出来,我们才能知道他为啥那么强,为啥性格是这样的。
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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