2025-07-10 16:01+3
[攻略] 庄园诡戏储物间性价比(更新复刻)
性价比计算仅包含可重复获取的养成资源,不包含活动画灵等。
材料价值数据来源绘旅人材料价值表,欢迎提供新数据
===活动加成===
默认好友SSR为一特5%加成。
括号内为不升级特级技能,在档案室叠放画灵时的加成,详情见 很重要的档案室机制>1. 复数张卡可以叠放
本次活动机制相关数据为个人手测,欢迎补充和指正,感谢
===活动代币获取规则详情===
===很重要的档案室机制===
===商店性价比===
===彩蛋&吐槽===
复杂的新机制研究了老半天,结果发现其实反而更好算了。倒不算是个坏改动就是了![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
商店新的星辰箱,我怀疑程序员价格少打了个0。可惜只能换10个,大家偷偷换,别被发现
才发现手机端泥潭,折叠展开后不光不能合上,还不显示折叠标题,烂啊。给折叠内容加了个小标题,电脑端看着有点怪,但手机端应该好多了。以后有心情再研究怎么优化吧
材料价值数据来源绘旅人材料价值表,欢迎提供新数据
===活动加成===
加成详情
| 加成 | 不抽卡 | 一特单推 | 三特单推 | 五特单推 | 一特全员 | 三特全员 | 五特全员 |
| 加密线索获取效率 | 5.0% | 10.0% | 12.5%(20%) | 15%(30%) | 30.0% | 42.5% | 55.0% |
| 破译线索转化率 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
| 详情 | 好友SSR*1 | SSR*1+好友SSR*1 | SSR*1+好友SSR*1 | SSR*1+好友SSR*1 | SSR*5+好友SSR*1 | SSR*5+好友SSR*1 | SSR*5+好友SSR*1 |
括号内为不升级特级技能,在档案室叠放画灵时的加成,详情见 很重要的档案室机制>1. 复数张卡可以叠放
本次活动机制相关数据为个人手测,欢迎补充和指正,感谢
===活动代币获取规则详情===
加密线索获取效率
加密线索获取效率
档案室每有一张画灵,每分钟获得1张加密线索,活动画灵获取加密线索效率提升。强制5张自己的卡,一张好友助战。
档案室每有一张画灵,每分钟获得1张加密线索,活动画灵获取加密线索效率提升。强制5张自己的卡,一张好友助战。
总共打底每分钟6加密线索。
活动加成&破译线索转化率
活动加成&破译线索转化率
活动卡不加成破译线索转化率,所有人都是1体力转化30破译线索。
活动卡不加成破译线索转化率,所有人都是1体力转化30破译线索。
活动加成只影响你获得线索的快慢(活动期间内总获得量),不影响商店材料的性价比
每天的体力能破译完加密线索么
每天的体力能破译完加密线索么
5%加成(不抽卡只有好友加成)情况下,每分钟收集6加密线索,24h收集8640线索。1体力可破译30加密线索,需288体力破译完成。
每24h自然回复240体力(6分钟1体力),午饭45体力,晚饭60体力。
线索破译完后,多余的体力就是去刷日常本了。抽了卡有加密线索获取效率,则可以用体力去破译多出来的线索兑换商店,但是,商店是有限池。
具体策略请根据个人抽卡/氪金情况选择。
5%加成(不抽卡只有好友加成)情况下,每分钟收集6加密线索,24h收集8640线索。1体力可破译30加密线索,需288体力破译完成。
每24h自然回复240体力(6分钟1体力),午饭45体力,晚饭60体力。
单靠自然回复体力不能,吃午饭晚饭的话能。
线索破译完后,多余的体力就是去刷日常本了。抽了卡有加密线索获取效率,则可以用体力去破译多出来的线索兑换商店,但是,商店是有限池。
具体策略请根据个人抽卡/氪金情况选择。
===很重要的档案室机制===
1. 复数张卡可以叠放
1. 复数张卡可以叠放
如果抽到了重复的卡且手上活动卡<=5张,可以先别叠特,把卡留下在档案室叠放,加成比叠特高。
(如图,放了两张明日将至)
如果抽到了重复的卡且手上活动卡<=5张,可以先别叠特,把卡留下在档案室叠放,加成比叠特高。
(如图,放了两张明日将至)
2. 不到17.5%加成等于没有
2. 不到17.5%加成等于没有
6*(1+15%)=6.9,向下去整=6
6*(1+17.5%)=7.05,向下去整=7
向下取整的计算逻辑从开服就存在。
大多数活动代币单次结算都有几十上百,向下取整差的1影响并不大。这次因为每次只产出6张线索,才把这个数值放大到了17.5%
加密线索收益计算向下取整,哪怕你有15%的效率加成,也没有任何效果。
最少也需要17.5%的加成才有实际效果。
6*(1+15%)=6.9,向下去整=6
6*(1+17.5%)=7.05,向下去整=7
向下取整的计算逻辑从开服就存在。
大多数活动代币单次结算都有几十上百,向下取整差的1影响并不大。这次因为每次只产出6张线索,才把这个数值放大到了17.5%
3. 更换档案室画灵后,需要点击收集线索刷新加成
3. 更换档案室画灵后,需要点击收集线索刷新加成
只有“收集线索”之后,档案室的计算才会根据画灵加成刷新,如果不收集,它还会按照更换之前的加成给你算加密线索。
只有“收集线索”之后,档案室的计算才会根据画灵加成刷新,如果不收集,它还会按照更换之前的加成给你算加密线索。
===商店性价比===
2026复刻
| 材料名称 | * | 代币种类 | 代币数量 | 数量 | 商店性价比 |
| 星辰箱 | 1 | 破译线索 | 35 | 10 | 38.11 |
| 梦境之羽 | 1 | 破译线索 | 3185 | 1 | 1.70 |
| 星辰之铃 破 | 1 | 破译线索 | 105 | 700 | 1.27 |
| 海贝壳 中 | 1 | 破译线索 | 85 | 25 | 1.26 |
| 猫软糖 中 | 1 | 破译线索 | 85 | 25 | 1.26 |
| 五色瓶 中 |
2025
| 材料名称 | * | 代币种类 | 代币数量 | 数量 | 商店性价比 |
| 星辰箱 | 1 | 破译线索 | 35 | 10 | 38.11 |
| 灵魂老荷兰 | 1 | 破译线索 | 3555 | 1 | 2.53 |
| 老荷兰颜料 | 1 | 破译线索 | 3605 | 2 | 2.50 |
| 梦境之羽 | 1 | 破译线索 | 3185 | 1 | 1.70 |
| 星辰之铃 破 | 1 | 破译线索 | 105 | 700 | 1.27 |
| 海贝壳 中 |
===彩蛋&吐槽===
彩蛋
储物间的陈子涵有金币
吐槽
复杂的新机制研究了老半天,结果发现其实反而更好算了。倒不算是个坏改动就是了
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
商店新的星辰箱,我怀疑程序员价格少打了个0。
才发现手机端泥潭,折叠展开后不光不能合上,还不显示折叠标题,烂啊。给折叠内容加了个小标题,电脑端看着有点怪,但手机端应该好多了。以后有心情再研究怎么优化吧
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!自己算了下感觉是每天体力加上屯的还会溢出,不太确定,现在安心去扫荡了~![[ac:瞎]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac35.png)
![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)