[同人][安科/安价][MyGo]很久没写了,现在开始go史,什么叫《网游之颂乐人偶》 · NGA Web[同人][安科/安价][MyGo]很久没写了,现在开始go史,什么叫《网游之颂乐人偶》
小睦角色卡
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[mortis] LV:12
[机体性能]:
基本属性
<智力>:20
<体质>:25
<敏捷>:5
<力量>:5
<精神>:25
<魅力>:20
<基础性能>:100
衍生属性
<基础ATK>:105
<HP>:290(+0/回合)
<MP>:250(+25/回合)
<法强>:26
<攻击力>:7
<护甲>:4
<法抗>:4
<暴击率>:1%
[职业补正·法师]:
<元素操作·水精通>:为元素塑形,法师万能之人的基础,汝精通对于流动实在的操作。ATK+40,水域环境下,额外+精神属性等额。
*地火风水,万象再演。
[装备]
<泳装·普通>LV10
护甲+4,法抗+4,HP+40。
*自制泳裙,不具备魔力也没什么加成,但也比破烂的衬衫要好。
<短木杖·普通>
法强+6,攻击力+2
*杂货店老板囤积的大量普通木棍,简单处理之后就能引导魔力释放。
[技能]
<暂无>
[成就]
<先驱者·史诗>:暴击率+1%。
*开服限定成就,赠予快人一步的勇士们。
[场外补正]
<人偶的技艺>:具有110atk加值。
*于玩家群体之中顶级的操作技艺。
六花角色卡
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[Lock] LV:12
[机体性能]:
基本属性
<智力>:15
<体质>:20
<敏捷>:20
<力量>:25
<精神>:10
<魅力>:10
<基础性能>:100
衍生属性
<基础ATK>:120
<HP>:200(+10/回合)
<MP>:100(+10/回合)
<法强>:17
<攻击力>:37
<护甲>:6
<法抗>:6
<暴击率>:1%
[职业补正·牧师]:
<神圣庇佑>:自身获得等同于精神的HP回复,每回合选择一名队员回复法强等额HP。
[装备]
<见习牧师袍·普通>LV10
护甲+6,法抗+6。
*见习牧师袍的质量是所有见习装备中质量最好的……
<福音圣典·精良>LV20
法强+2/4,攻击力+12/20,
*蜜崖村教会珍藏的圣典……不知道为什么边缘有奇怪的污渍。
[技能]
<均衡的天平·传说>
消耗80MP发动,以自身为中心展开领域,吟唱期间,半径(精神×10米)内所有自愿/无抵抗可选目标的生命值将强制按百分比均等分配。
领域持续期间,所有受影响的单位获得一次即死抵抗,任意单位受到伤害均摊给全员,若超出全员当前生命总和,该单位死亡,技能立刻进入CD。
持续:2回合
冷却:一场战斗一次。
[成就]
<先驱者·史诗>:暴击率+1%。
*开服限定成就,赠予快人一步的勇士们。
[场外补正]
<传奇之下>:Atk+130。
*一步之遥,天堑无涯。
<心态不稳>:atk-40。
*熟悉的伙伴不在身旁,不自信的疑虑再度回归。
<zone·我の真实>:在受到特定压力时,可以开启zone。那之后失去心态不稳,每一次对抗成功都会令自己在当前战斗中atk检定+10,敌人atk检定-10,上限均130层,初始具有30层。
*开叠!
[/quote]
小祥角色卡
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[oblivious] LV:12
[机体性能]:
基本属性
<智力>:32
<体质>:14
<敏捷>:24
<力量>:10
<精神>:10
<魅力>:10
<基础性能>:100
衍生属性
<基础ATK>:144
<HP>:160(+0/回合)
<MP>:100(+16/回合)
<法强>:40
<攻击力>:12
<护甲>:4
<法抗>:4
<暴击率>:1%
[职业补正·召唤师]:
<召唤物·蜜罐·普通>:仅在计算基础ATK时,基础性能视为*1.2,最终乘算。
*普普通通的史莱姆,咬上一口会很甜。
[装备]
<泳装·普通>LV10
护甲+4,法抗+4,HP+40。
*自制泳裙,不具备魔力也没什么加成,但也比破烂的衬衫要好。
<苔藓木杖·精良>LV20
法强+14/24,攻击力+2/4,MP回复+6/12(等级未达标,属性等比例自适应)
被动:召唤系职业装备时,召唤物性能提升(视为atk+20)。
*木枝上长满具有魔力的苔藓,可以增幅召唤兽的能力……但总感觉,有股潮湿的气味。
[技能]
<暂无>
[成就]
<先驱者·史诗>:暴击率+1%。
*开服限定成就,赠予快人一步的勇士们。
[场外补正]
<营养不良>:无法使用zone,完成改善生活的目标后解除。
*食不饱力不足,才美不外现。
<我是ad我来C>:实力122的射手位,虽然换了职业……但大概也会对游戏有所帮助吧,ATK检定+122
*五保一不是极限。
[/quote]
已编辑
“是超稀有素材诶,可以留给我们吗?之后的报酬中会折算相应的价格。”
弦卷心惊喜地询问道,作为打算继续副职业专精的团队,稀有素材对于她们来说就是刚需。
“当然。”
祥子也爽快的答应了……或许是之前六花开出来再塞给她们的两件虹色物品实在是太晃眼,这个紫色物品在她眼中总感觉好像一般般了。
具体价值分摊后几何(百円) D100=55
否极泰来,正当众人没有更多的发现,打算回程时。
[那个,我刚刚好像看见一个很大的贝壳从我这里游过去了]
花音小姐的通讯指引众人找到了她,就在不远处一处珊瑚礁丛之中。
[水母ria]LV9
“哇啊——我就知道你们会找到我的。”
花音一下子上前抱住了弦卷心,可喜可贺可口可乐。
众人返程时有遇到麻烦吗? D100=83
具体是 D10=2
1-3被红名玩家组了
4-6蚌王の复仇
7-9漩涡!迷路
对方的强度 D100=79
“还有谢谢大家,花了这么久时间来找我。”水母小姐随后也像众人表达了谢意,不过时间已经不早了,大家必须尽快返程,在野外下线着实不是什么好选择——非安全区下线后角色不会消失,而只是原地挂机,这几天已经有不少玩家因此被人野外击杀,这个莫名其妙的机制目前弄得社区沸反盈天。而关于那个“副职业”的秘密,弦卷心卖了个关子。“如果我猜得没错的话,等她成功回到村子里,就是见证奇迹的时候啦!”如果不出意外的话——每当这样说的时候就是要出意外了。当众人将要返回海滩时……一群具有红色ID的玩家,大约有七八个,都在10级的样子,已经堵在了沙滩上,打算半渡而击之。“嘿,几位小姐姐,看起来收获很不错?”他们似乎也发现了这边,领头的玩家大声喊道。“出于最基本的对于女士们的尊重,现在把身上的装备脱个精光,我们就可以放你们回去哦。”开着恶心的黄色笑话,红名团伙们用下流的视线瞧向了少女们。“……这群混账。”六花第一时间挡在了其他泳装少女的身前。有道是邻居屯粮我屯枪。——MMORPG之中不可缺少的一部分,恶意PK,到底还是出现了。判定:六花的压力积累 D100=42
判定:敌人数量 D10=8
判定:己方参战人员 锁定为六花,祥子与睦将在D4=2回合后加入战斗。hhw全员助战。
[场外补正确认]
六花:
<援护·hhw>:造成伤害时,那个伤害固定+30,且atk对抗失败,但差距小于60时,可以不受到伤害/受到伤害同时造成伤害
<水战>:atk-60。
敌人:
<人多势众>:HP*8,atk+80,HP每减少八分之一,atk加成-10(视为减员一人)
<居高临下>:atk+40。
敌方数据:
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[机体性能]:
集群敌人,取消该项具体数据,需要计算时除魅力外以20记。
衍生属性
<基础ATK>:145(270)
<HP>:1600
<MP>:不计算
<法强>:30
<攻击力>:30
<护甲>:10
<法抗>:10
[职业补正]:
集群敌人,取消具体数据,战斗时计算为伤害*400%,每损失一名成员-50%(在可伤害复数目标时,计算为四次伤害,随机分配)
己方人数比对面多至少4时,基础atk计算时atk翻倍。
[装备]
集群敌人,取消具体数据,计算时视为攻击力,法强+5,护甲法抗+10。
[技能]
<暂无>
[成就]
<暂无>
[场外补正]
<人多势众>:HP*8,atk+80,HP每减少八分之一,atk加成-10(视为减员一人)。
<居高临下>:atk+40。
已编辑
嘴上是这样说的,但对方能够跟到这个地方来就很能说明问题了——这是群有组织的惯犯,对于她们起码是踩过了点的,并且笃定她们身上一定有好东西。
事实上也的确如此,她们这几个小姑娘身上的道具装备等等要是都掉下来,够这群人一两个月工资了。
在现实中会有法律制裁他们,而在游戏里——这样无本万利的买卖,自然是催生了大量以此为生的玩家。
对方摆开了阵型,职业配合相当有条理,前排后排的站位也看得出来算得上小高手。
“我数十个数,再不就范的话兄弟们可就不客气了!”
“怎么办?完蛋了——如果不是我的话,大家也不会被盯上了。”
水母小姐懊恼的抱着头,岸上投来的赤裸裸侵略视线令少女们脸色逐渐升温。
“...投降是不可能的,这群鬣狗可没有道义可言。”
祥子斩钉截铁地说道,绝对不能接受,哪怕是战死也比投降之后被戏耍强得多。
“如你所言,我也不想就这样让他们得逞呢,对了,这里刚好是海中。”
弦卷心笑眯眯的——说出来的话却并没有那么温和。
“必要时候,自沉即可,一切损失本人全价赔偿。”海中的暗流会将一切丢弃的宝物带向谁也不知道的彼方。“那我先上,大家...先把外衣套上吧。”少女们的意见很快统一,六花第一个挡在了前面,在对方数到一之后也开始了战斗。“看起来,小可爱们选择敬酒不吃吃罚酒啊......变阵,集火!”不如说,领头的战士男,还没数到一就已经冲了上来——在后排的协助和身旁队友的联动下,这群红名玩家居高临下,什么箭矢和法术都一起招待在了六花身上。而处于水中,行动不便的六花也只能狼狈的挨打,几乎一个照面就掉了半血,还好奶抬了点血线。“哈哈哈,小姑娘也学着想英雄救美吗?”“非要说的话也不是不行,就是嘛......”垃圾话也是pk中不得不品尝的一环,尤其是当对方是些小姑娘时,污言秽语就变得格外有效——哪怕系统有对应的处理机制,人们也总是会想办法绕开它。...但或许,他们并没有意识到,等六花再度抬眸时,有些事物已经发生了根本性的变化。后方,hhw三位成员的支援技能扔了过来,六花顺着浪头一下子没入了海水与泡沫之中——一瞬间的视野脱离,等再度锁定时。青色的牧师少女已然将厚重的圣典贴在了侧后方一位站位略有脱节的法师身前。“见鬼,这伤害——奶妈,给他抬血!”又一个浪头扑来,青色的身影又一次融进了泡沫,莫名的恐惧感袭来。“妈的,放aoe,我还不信了。”第三回合,祥子与睦加入作战——集团对战dlc[战术与指挥]加载。
角色将新增以下两个词条。
<战场阅读>:即时获取战场信息的能力,在该数值较高时,角色将能够做到迅速理解对方的战术意图/获知对方的阵型弱点,乃至于达成“预读”。
祥子 D100+30=32+30=62 高玩水平
睦 D100+30=91+30=121 职业前列
六花 D100+30=47+30=77 高玩水平
敌方指挥 D100=69 高玩水平
<战术规划>:依据已有信息构建行动策略的能力,在该数值较高时,角色将能够做到迅速破解对手的战术意图/撕开对手的阵型弱点,乃至于“后发先至”。
祥子 D100+30=41+30=71 高玩水平
睦 D100+30=99+30=129 ?
六花 D100+30=16+30=46 一般路过玩家
敌方指挥 D100=87 小高手
?木子米你怎么回事 D10=4
1-3 其实若叶家是兵法世家
4-6 职业?我打得就是职业,C团也是银河战舰。
7-9 双核驱动,墨缇丝,你便随我一起思考罢!
??我们的crychic……会变成……什么样子……(啜泣)
那么判定C团名气 D100=7 光速坠毁。
为什么? D10=9
1-3 解散太快了,根本没在任何人脑子里留下印象。
4-6 答案是只有祥和睦是高手,其余都是混子(相对原作的一集)
7-9 虽然可以打出亮眼的作战水平,但队员们有自己的想法,常常犯罪。
“我从来都不觉得指挥战队开心过。”(重读)已编辑
娱乐骰
谁在尽力?
D5=4
祥睦素灯希
你滴灯皇。
谁在犯罪?
D5=4
骰娘,你是顽童吗?D2=2
好吧,不是,那么就是小灯在尽力的同时也很犯罪……
等等,你们不会是五保一吧? D2=1 一切变得合理起来了已编辑
第三回合(战术DLC补充)
战术对抗阶段,投掷两项新属性中较高者,并将较低者作为加值。
睦 D129+121=73+121=194 大于对手上限,默认通过。
执行战术种类 D10=10 D2=1 D10=10 D2=2 顽童又来了。 D10=9 2D4=2+4 奇策,破势!
1-2 正攻:稳扎稳打地推进,不留破绽。从本回合开始,受到伤害时将对手的大伤害选项替换为中伤害,小伤害替换为闪避。
3-4 奇策:激进有效地破局,撕开阵线。从本回合开始,造成伤害时将自身的大伤害选项替换为超大伤害,中伤害替换为大伤害。
5-6 高压:极限施压,压迫对手思考,致其受迫性失误。从本回合开始,ATK对抗时对方重骰取低。
7-8 破势:针尖对麦芒,兵者形势也,从气势上压倒对方!从本回合开始,若造成的总伤害大于对方,那么下回合将默认造成大伤害(可以被替换)
9 随机两者组合
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红名劫匪 D270+80=151+80=231
六花 D120+110=67+110=177 差值小于60,换血
睦 D105+115=32+115=147
祥子 D144+62=125+62=187 差值小于60,换血
祥子造伤 D10=6 40*2-10+30=100
劫匪造伤 D10=7 随机目标4D3=3 1 2 3
对六花30*2-6=54 六花93/200
对睦30*2-4=56 睦234/290
对祥(30*2-4)*2-17=95 65/160
六花造伤 D10=7 37*3-10+30=131 敌残1275/1600 减员1
54+56+112=222小于131+100=231 破势成功!
已编辑
伴随着交战的进行,祥子等人很快意识到——对方提前准备好对付的,应当只是hhw的三位,多出来的她们并不在对方计划之中。
“抱歉,我们来了——”
只是在泳装外面再套了一层,理所当然地不可能享受双加成,甚至还因此有些行动不便。
祥子和睦加入了战斗。
“怕什么,我们现在八个人对六个人,还占据地利,优势在我!”
领头的战士男大喝一声,重新整合起阵型。
其实基本上可以理解为八对三,但他深知那样不可理喻的现状反而会摧毁队伍的斗志。
在他的指挥下中,近程的技能短暂的进行了一轮覆盖,意图打出气势来。
“祥...移动。”
很多时候,哪怕是作为青梅竹马的祥子也很难理解到睦简单的言语下想要传达的是怎样的战术意图。
直到元素支配的水流涌了上来,裹挟着两人一同进入战线的前端。
“欸?!”
祥子发出了一声软糯的惊呼,匆忙间呼唤蜜罐一齐上前——假如她在被一大堆伤害灌到只剩残血之后不先输出而是回头看看小睦。
大概就能看见小睦嘴角勾起的笑容...睦子米能有什么坏心思呢?小睦的肚子里坏水一大堆!
而与此同时......借助这一战机,又一次从水里鱼跃而出的六花,再一次将圣典狠狠地砸在了血量没补上来多少的法师,直到他化作一堆光点爆发四散,而自身只是吃到了一点伤害。她回头看了一眼躲在祥子身后的小睦,刚刚,睦操控着海浪把自己送到了最合适的位置进行突袭。顺手奶了一下快要死翘翘的蓝色软糯章鱼,六花接受着水流的指引,又撤入了浪花里。至于对面.....刚刚凝聚起来的士气就被意料之外的减员给打了个稀碎。红名带来的高爆率让刚刚爆发四散的玩家身上一下子掉了一大堆杂物,其余人也吵了起来。“前卫呢,你在干什么!”“别他妈废话,你的奶呢?!” 点击展开
第四回合
战术对抗 D129+121=101+121=222 默认通过
战术类型 D10=6 高压
atk对抗
红名玩家 D270+80=179+80=259 高压重骰 D270+80=231+80=311 取低
六花 D120+110=69+110=179
睦 D105+115=72+115=187
祥子 D144+62=105+62=167
对方伤害 4D3=3/1/3/2
六花开启[均衡的天平] 419-192=227 奶27 254
百分比分配后:六花78/200 睦113/290 祥62/160
“...以为就这样结束了?!”
“都这种时候了,不想自己的装备也爆掉的,就别打着你那点小心思,全力输出!先宰一个”
人心难测——尤其是红名玩家之间自然是各自留有手段,但现在却也不得不火力全开。
深深扎进对方腹地的祥子以此时的状态当然是很难应对这一波伤害集火,而如果此时减员的话,后续的战斗只会更加艰难。
但......行险计者,自有奇策以应之。
“以生命为契,以死亡为誓......均衡之天平,请衡量我们的灵魂——”
来自于六花的,比平常坚韧了许多的吟唱声响起。
日光碎在了海浪上,青金色的光纹自六花足下蔓延开来,如同审判天平的花纹刻进潮湿的沙地与海浪。少女昂首立于浪潮之中,圣典在她掌心浮沉,字句如银钉楔入战场——青金色辉光晕染了整片战场——火与矢本应将她们中的一位扯入地狱。 那么,有掉什么好东西么?
D100+30=20+30=50
草,小祥怎么这么眉。
但凡是个好点的道具都是别人出的,甚至对面有机会都是集火小祥的。
已编辑
引用 hhdhhd12362025-07-17 09:29 感觉可以安排小灯的卡了,团队大c也给个d90+40应该可以(保底100)(大c+20,犯罪-10)
祥子是最不喜欢玩的,小灯是第二不喜欢玩的,这在一开始的骰点中亦有体现
其实卡早就骰好了,包括C团时期大伙儿在玩些什么。
大家都挺抽象的……大概总结一下吧。
独狼素世,队霸小祥,摆子立希,拼命小灯——和拼尽全力把这群神人硬生生扛进地区赛16强的奇策士小睦。
“我从来都不觉得指挥战队开心过。”(复读)已编辑
“原来如此,是必须先制作出一件对应等级的物品或者完成一件对应等级的成就才能成为对应等级的该副职业。”
料理掉这群家伙,今天也差不多就要到此为止了。
众人正准备回到村里的安全区下线,途中,弦卷心给三人讲解了副职业的获取方式。
“没错,幻界和之前的神意不一样,除了必要部分之外基本上放弃了向游戏性妥协,转而寻求尽可能地……模拟一个世界?”
并没有草率地使用“拟真”一词,弦卷心提出了一个奇妙的观点。
“根据小美咲的说法,大部分副职业想要解锁都需要去理解这个世界的运作方式……”
例如厨师必须明白食物与配料之间不同属性的魔力反应;裁缝必须能够裁剪超凡的材料并进行组合设计:工匠必须理解超凡背景下的特殊工艺和对应工效。
——即“先要能够做到对应的成就,才能被认可为对应的职业。”
“而且,我们和其他认识的好朋友也一起调查了一下......这个游戏世界的装备获取非常困难,非人型怪物基本不会掉落,哪怕是新手村任务给的低级装备库存也符合村子的生产力......”
花音补充了一下她们调查到的情报——也难怪刚刚那些红名玩家身上也都是些乐色......或者说他们已经比一般人强了不少了。
“美咲同学的判断是...生活职业内容在幻界中的比重会大幅提高,可能未来玩家能够获得的道具装备有90%以上都是生活职业玩家生产的。”
育美拍着胸脯信誓旦旦地道——不过言语之中理所当然地省略掉了什么。水母小姐给其他人补上了那部分被省略的逻辑。很快,所有人都回到了村子里,弦卷心结清了报酬后加了好友,关于之后的副职业认证她们还需要研究一番。而祥子这边的时间也差不离该下线了……今天的等级进度并不怎么样,米是吃爽了但保证等级优势还是很有必要的。而她现在就读的羽丘又不像划小船那样校风自由,明天看来得先多刷刷级了。那么,本日结束。
结算收益。
苔藓兽+5000円
外快+1900円
蚌王+5500円
爽吃kkr大米+50000円
苔藓兽掉落:苔藓木杖
任务奖励:活性拟态核心
泳装会送给小祥和睦吗? D2=1 祥子也是傍上富婆了
今日收益:共计62400円。
距房东把小祥和中登撵出家门剩余:5天
次日白天,是否发生事件 D100=76 无事发生。
次日夜,是否熬夜(周五晚上) D2=1 我是熬夜主义者。
默认将花费大量时间刷级。
那么次日会触发多少事件(保底一件,30+两件,60+三件,90+三件+特殊事件)🎲 D100
1 家有孝子
2 神秘商人
3 认知污染
4 试炼空间
5 第一桶金
6 奇怪的面具
7 副蜂巢的秘密
8 广场上的决斗
9 神秘商人2.0
10 跟踪者
11 海底隧道
12自爆龙蜂
13 黄瓜田
14 导游选项:红名玩家的复仇!
🎲 2D14同值顺延
已编辑
刚说完副职业什么的,想着我的安价还挺适合开副职的(农民/厨师),然后蹦出来个导游选项![[a2:你这种人…]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_49.png)
希望是堂堂正正团队为单位的约战吧,趁落单偷袭太不krkr了
快进到被暴揍若干回后变成粉丝
不知道为什么,我自己的选项总是莫名其妙的被抽中(),之前我放第一个选项的,现在最后一个也一样
![[a2:自戳双目]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_28.png)
一如既往的无聊一天……有过一段时间,祥子其实想靠奖学金改善生活,但工作榨干了她几乎所有心力。
至于现在嘛……再怎么说打游戏也比上班轻松,最主要的是有人陪。
比起当客服(50)时,现在学习的认真程度 D100=63
久违的稍微认真学习了一天,祥子一放学就火速回家进入游戏。
头盔“嗡”地一声轻响,眼前熟悉的登录界面瞬间被汹涌的人潮取代。
“呜哇!”祥子差点被旁边突然挤过去的一个壮汉撞个趔趄。
只来得及瞄了眼状态栏里“Oblivious”后面紧跟着的Lv12——距离15级的小目标还差不少,而榜上的最前列完结都17级了。随后立刻被淹没在周末狂欢的人海里。
“靠,挤得跟早高峰的地铁站似的……”她嘟囔着,费力地逆着人流往约定好的地标喷泉挪。昨天是周四晚上,人就不少,今天周五的白天?简直比节假日的旅游景点还夸张!
喷泉边,那颗绿毛脑袋在攒动的人海里分外醒目。
“小祥。”若叶睦的声音仿佛自带降噪功能,在人声鼎沸中清晰地传入祥子耳朵。她像一株扎根在激流中的水草,纹丝不动地站在那里。
“呼——好险,差点被挤飞了。”祥子气喘吁吁地在她身边站定,调整了下歪掉的虚拟呼吸,虽然那是错觉,“六花呢?真没上线?”睦点头,言简意赅,祥子毫无同情心地咂咂嘴。费了九牛二虎之力,两人终于从人山人海的广场突围,抵达相对开阔的主干道边缘,耳边总算清净了些。祥子一挥手,召出她那圆滚滚、闪着甜蜜蜜光泽的蜂蜜史莱姆“蜜罐”,睦一如既往地支持,手里那把法杖轻点地面,意思很明确:去哪你说了算。D4=3 东南西北,西边祥子摸着下巴,阅览着目前系统中已被点亮的地图。北边是盘根错节的迷雾山脉,光是想想那深一脚浅一脚、动不动还要攀岩的地形就让人腿肚子发软。东边是一望无际的大海,蓝色的图标上甚至画着几朵浪花。她果断否决。剩下就是南边的丘陵地区和西边的平原。目光最终锁定在西边的广阔无垠。并没有给小睦发表意见的机会,虽然她大概率也是“好”——祥子已经一个箭步冲了出去,朝着西城门的方向。睦提着法杖,绿色的长发在奔跑中微微扬起,安静又迅捷地跟在她身侧。广阔平原的风带着青草和些许尘土的气息扑面而来。喧嚣被远远甩在身后,只剩下奔跑的脚步声和那颗急不可耐冲向经验的心跳声。……她们向来如此。其实有个微妙的地方是。
前文有说过,祥子现在不会拒绝睦的任何要求。
然后再结合刚刚的骰点。
搞不好C团时期的小祥才是黑祥,现在的才是软糯小祥
是吗? D2=1
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
那么,询问一下刷级的顺利度 D100=45
居然不是很顺利吗……
祥子和小睦冲向西侧的大路,踩在结实干燥的官道土路上感觉棒极了,就差没哼出小曲儿。
“天时地利人和!今天一定能回到等级第一梯队。”
她对自己和小睦就是这样的自信,只不过——
话音还没落地呢,天,就泼下来一大盆冷水。
字面意思的冷水。
前十分钟还是青天白日,阳光正好,后十分钟头顶那片湛蓝就像被谁猛地泼了一大桶浓墨。乌云跟赶集似的瞬间挤满了天空,噼里啪啦!硕大的雨点直接就砸了下来,又快又急,力道十足,砸在祥子的鼻尖上,凉得她一个激灵。
“呜哇?!”她猛地刹住脚步,差点一个趔趄滑出去,“搞什么鬼?!这破系统演我吧desuwa?”[/color]
这雨下得那叫一个轰轰烈烈,视野瞬间被白茫茫的水汽填满,地上的土路贪婪地吸着水,没一会儿功夫就变得泥泞不堪。祥子踩下去,靴子“噗嗤”一声陷进去小半截,再抬起来的时候感觉脚底板像是拖了个秤砣,还粘着一大坨烂泥。
“要帮忙吗?”[/color]
小睦的嘴角勾起了一抹奇妙的弧度,元素塑形操控着水流托举着她滑行,这环境倒是很适合她目前的玩法——就是得注意蓝耗。
不过在有外部水源的情况下,蓝耗相对也完全不超出预期就是了。
“可恶——为什么会这样。”[/color]她气得想跳脚——主要是脚底粘了泥巴也跳不起来——这天气系统是前作就有的老功能,什么刮风下雨打雷闪电,还包括地形受影响的实时演算交互。本来嘛,游戏嘛,为了好玩,很多地方都得向游戏性妥协的。比如说下点毛毛雨意思意思得了,或者泥泞是有点,但不至于像现在这样……一步一脚印都仿佛陷在沼泽里拔萝卜。祥子的生气 D100=48
祥子的委屈 D100=77
睦的安慰 D100=56
睦的虾头 D70+30=39+30=69
倾盆大雨模糊了视线,好像整个世界只剩下自己和身边的睦。
如果不是小睦现在撑起的那把不定形的雨伞,她现在就已经成落汤鸡了……话说法师是不是有点太万能了。
反观召唤师,在抓到宝宝之前还得自己上去敲——但随便乱抓又很亏,之后尽量快点转隐藏职业吧。
想着一些有的没的,祥子有气无力地点开虚拟光屏——一大串特殊提示出现在ui的显眼处,但祥子现在只是灰心地想下线算了……手指在光屏上犹豫着。
万幸,或者说勉强算是一点点天可怜见吧——这《幻界》的破系统倒也不是真的一点活路不给。
哗啦啦的暴雨中,泥泞的地面和草甸上,一些半透明的、果冻般的东西正以一种令人不安的速度“增生”着。先是几小滩积水里冒出来,接着是泥坑边缘,然后连稍微平坦点、积了点浅水洼的地方都开始咕嘟咕嘟往外冒。
圆圆的,胖胖的,但统一都是那种Q弹透明的质感,大的有轮胎那么大,小的也就拳头大小,不过没一会儿就自发得融合在了一起,头上冒出了识别名。
[过饱和史莱姆]LV10而且是成群结队,雨后春笋般冒出来的史莱姆大军!它们似乎对暴雨和湿润的环境极为适应,甚至可以说是如鱼得水。它们在泥地里移动的速度反而比平时更快更流畅,滑溜溜的身体在湿润的泥浆和草甸上简直如履平地——就连等级也要高不少。“诶?”祥子脚步一顿,看着眼前突然刷出来的一只正慢悠悠滑过路面的淡蓝色水系史莱姆,眼睛亮了,“天气交互系统还会影响怪物刷新吗?”[/color]小睦点了点头,而祥子也闻言查看那些刚刚被自己忽略的提示。[环境·暴雨如注][环境·泥泞][环境·魔力过饱和]其实之前的探索中也有出现过类似的提示,比如龙蜂崖的险峻和森林的迷雾……但那时没怎么在意。看了看系统自带的小地图上密密麻麻代表中立怪物的光点,心中的憋屈感稍微被冲淡了一点点。好吧……虽然这路变得坑爹难走,但相应的,经验包的供应倒是变得充足无比,简直是送货上门,就堵在这泥巴路上等她来刷了。登录后可以回复
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第一回合
六花 D120+30=39+30=69
红名劫匪 D270+120=39+120=159
伤害D10=6 中伤害
24*4=96 回复27,六花131/200,压力积攒D100+42=81+42=123 我跟你爆了!
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第二回合
六花 D120+100=118+100=218(包括这场,之后的atk检定不计算大成功大失败)
红名劫匪 D270+90=72+90=162
伤害D10=9 大伤害
伤害
64+30=94 红名劫匪集群1506/1600
“...好厉害。”
<均衡的天平·传说>
消耗80MP发动,以自身为中心展开领域,吟唱期间,半径(精神×10米)内所有自愿/无抵抗可选目标的生命值将强制按百分比均等分配。
领域持续期间,所有受影响的单位获得一次即死抵抗,任意单位受到伤害均摊给全员,若超出全员当前生命总和,该单位死亡,技能立刻进入CD。
持续:2回合
冷却:一场战斗一次。
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第五回合
战术对抗 D129+121=96+121=117 默认通过
战术类型 最后一项,正攻
atk对抗
红名玩家 D270+80=142+80=222 高压重骰 D270+80=13+80=93 取低
六花 D120+110=68+110=179
睦 D105+115=38+115=153
祥子 D144+62=126+62=188
默认造成超大伤害。
(40*3-10+30)+(37*3-10+30)+(25*3-10+30)=366
敌残 909/1600 减员3 均衡天平效果结束,敌方不再形成绝对人数优势。
浪在沙滩上摔成青金色的光屑,传说级技能的恐怖效果一瞬间扭转了战局。
最前端的战士男看见那个沉默的绿发少女被海水簇拥着,其指尖缠绕的潮汐如同活过来的绶带。
“祈雨。”淅淅沥沥的雨更进一步潮湿了战场。
——两道暗流精准缠住他的步伐。当这个壮汉踉跄跪进浪沫时,六花的圣典已带着风雷之声砸落。
书脊撞碎胸甲的脆响混着骨裂声,血雾在潮水中绽开深红的花,直至化作光影四散。
“......我的装备!混账——”
“还在哪里自以为是吗?”
另一侧,血线稳定下来的祥子也与召唤物一齐攻向对方阵型中的后排射手,出局一名。
“傲慢也要有个限度。什么时候发起战斗是你们的事,而它什么时候结束,以什么方式结束——可由不得你们。”
以点破面,中心开花!
至此,在小睦的算无遗策与三人配合下......胜局已定。
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第六回合
战术对抗
睦 D129+121=24+121=145
红名劫匪D81+69=80+69=149 破解D10=5 高压破解 战术D10=3 奇策
atk对抗
红名劫匪 D145+70=91+70=161
六花 D120+120=79+120=199
睦 D105+115=29+115=134
祥 D144+62=84+62=146
敌方伤害D10=3 闪避。
己方默认最大伤害
(40*3-10+30)+(37*3-10+30)+(25*3-10+30)=366
敌残 543/1600 减员5
进入垃圾时间,是否再继续?D100=2 ?
发生了什么 D10=4
1-3 投了
4-6 不仅投了,还内讧反水
7-9 你给路达哟
两级反转,三名减员已经让劫匪团再无从容应对的余力,哪怕出奇制胜通过指挥摸到了两人身前也无以为继。
阵型被撕裂,技能被躲闪,在小睦的控场下迎来了慢性死亡——在又一次减员两名成员后。
“都是你们害的——我早就说过对面不一般!”
崩溃了。
其中一名术士玩家临死前用技能偷袭了两名剩余的队友,随后在众人的面前。
“晞,可以和解么?”
“此时此刻?你莫不是在说笑吧?”
“我的目标就是成为传说厨师,用可丽饼来征服异世界人的胃。”
“不过我们其他人打算成为的副职业貌似都不太容易解锁,所以现在的花音就是我们的大功臣!”
“啊哈哈...我猜她的意思是,因为我现在可以验证她们的理论是否正确吧?”
“因为我的副职业,不出意外的话......应该是冒险家,所以才需要大家帮忙把我护送回村子里。如果成功的话,我就可以达成探索到秘境的成就成为一名冒险家。”
一场足够完整足够有意义的冒险——死在路上的不算。
“嗯。”
“数学小测,被封印了。”
“啧啧,这就是不好好学习的下场。”
“不管她了!走走走,挤出去!这广场待久了头都要炸。”
“今天的目标就一个字——快!”
“冲级,冲冲冲!经验条就是生命线!”
“好。”
“爬山?不要不要,太费腿还费时,而且穷得要死。”
“海上练级?暂时别了,游泳速度慢,搞不好还要被蹲。”
“丘陵……地势起伏也挺烦人的,而且听说那边练级区有点分散,不够高效。”
“论坛上有情报,最前线的地图等级完全能满足我们冲刺的需求!而且路好走,交通快,物产听说也好得不得了,打完怪还能顺手薅点材料。完美!”
设定骰点放出。
这个世界中的crychic是怎样建立的? D10=10 D2=2
1-3前乐队
4-6野外认识的朋友
7-9祥子召集的战队
大失败,那么是?D10=10 D2=2
双重大失败,那么是? D10=8
1-3前世乐队,并且大家根本不认识,比赛时随便抓的路人。
4-6野外认识的仇家,不找别人是因为没别的人可以找。
7-9战队,但临时拼凑,队内不和,。
队内不和啊……那么五个人有几个有问题?
D5=4
祥睦素灯希谁没有问题
D5=2 睦头是正常人
这里先放出小祥和灯的问题。
小祥D10=7
1-3 战队?工具罢了。
4-6 组建战队的目的比较虾头。
7-9 哈气祥,你敢违抗付费组建战队的我嘛?
小灯 D10=4 ?贯彻人设了。
1-3 自闭灯
4-6 加入战队的目的比较虾头……其余人?和我有关系吗?
7-9 玻璃心,被喷就哭,越哭越喷。
可《幻界》偏不。它那该死的运算核心好像就在针对此刻、此地、此情、此景的丰川祥子同学。
伴随着雨越下越大,祥子只觉得连生气都没有力气了。
反倒是一股酸涩的情绪涌了上来。
诸事不顺……凭什么啊desuwa——她一直很讨厌下雨。
睦就在一旁看着……她本来是想安慰一下的,但是,这是为何了?
看着小祥和之前完全不同的,她从来没看见过的软糯表情,睦竟然下意识地掉调出了系统摄录模式。
[……好可爱,好像欺负小祥……]
睦已经见惯了祥子那副高高在上的大小姐模样,这种稀有cg,当然是先存下来比较好,说不定之后能当配菜呢。
“嗯……看系统栏。魔力恢复,变快了。”