那么关于模拟经营的基本规则,现在大致决定一下。
首先是和喵梦有关的建设,产出,人口。
建设:通过投入[资源]进行建设,每次可投入100。
每天D20决定进度。
建设度抵达100时将获得建筑,建筑将提供一些阵营上的补正。
产出:一些建筑将提供资源产出。初始建筑提供每日20产出。
人口:特指玩家人口,每天2D100,决定质量和数量,质量大于85刷新特殊玩家,将为阵营带来帮助,大于95刷新野生乐队少女。玩家人口需要资源维系,每1玩家人口将占据1点可用资源。
然后是和睦有关的布防,指挥,对抗
三者均需要从喵梦处调度资源或人口。
布防:D战场阅读+战术规划或者反之,出目*布防资源=布防强度。
指挥:D战场阅读+战术规划或者反之,出目*布防人口=指挥强度。
对抗:布防强度+指挥强度对比攻略强度决定双方胜率。攻略胜利推进D10攻略进度,反之降低5攻略进度,初始进度20,抵达100时阵营任务失败。
最后是特别的情报环节,大家都可以从论坛上浩如烟海的信息中获取当日的情报。
有好有坏,小于15坏事,大于15好事。
第一日不进行任何结算,下一天开始以此规则试运行结算。
目前为止的初始阵营面板
[建设]:0
[资源]:1000
[产出]:20
[人口]:0
[布防]:0
[指挥]:0
[攻略进度]:20