2024-09-23 21:10+2
回复 Yushino2024-09-23 00:54
======今天读完序章+阿拜多斯篇,观感上和图书馆那篇《第三周目的基沃托斯:The Charisma细评——仰望未来的步伐》差不多。《细评》已经非常详尽了,我这边再写,也顶多是结合文本细节论证一下其中的具体评语。这就没什么必要,所以就不作正式的评价,随便聊聊啦~。
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用论坛骰,非常大胆的选择。不能攒稿、不能调整骰子顺序,就非常考验即兴创作水平。特别是对长篇剧情向安科来说。导游的解决方案是固定剧情发展+随机骰丰满人物/背景。即使如此,能临场描写的细致也是件很厉害的事。
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因为我对BA非常的……不熟悉。所以阅读体验上,就和熟悉BA角色和剧情设定的读者差异非常大。最典型的例子就是,这篇安科和其他BA同人一样,有着大量的美少女互动日常。这种日常,你好我好大家好的合家欢情节占多数。实际上这是熟悉BA世界观读者爱看的情节,如果对角色不熟悉,就会觉得缺乏细节上的冲突,心态转变缺乏递进的层次感。这是面向受众的差异。
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序章的故事结构异常清晰。清晰到可以拿来作教科书的程度。基本上每楼就是一个场景,每个场景承担不同的作用;三楼左右完成一个序列,三个序列完成一个大序列,构成一日份更新。
序列一:老师穿越平行世界成为hobo
场景1:#4,黑服开会,达成重启世界的意见;
场景2:#5,重建工作忙里偷闲,突然穿越;
场景3:#6,列车车厢,制服少女已无人对话。
第一序列作用是介绍背景、渲染危机降临的紧张感;
序列二:hobo老师被笛卡尔救下,遇到学生却刀兵相向,他不得不接受穿越的事实。
场景1:#7,上承危机,hobo老师醒来,发现被笛卡尔救下
场景2:#8,遇到学生,不认为其是老师,而是乞丐
场景3:#9,笛卡尔再次确认不存在老师,心理防线彻底击溃,激发起保护学生的责任。
第二序列作用是让主角(读者)认识困境,产生主动解决困境的欲望。
序列三:
场景1:#14,上承主动性,老师开始尝试适应hoho的新身份,试图通过拾荒获得笛卡尔信赖。
#15,面临拾荒者,被试探,遭遇攻击。
#17,反制,化危为机遇
#18,调查笛卡尔房间,收到情报和大量物资
#19,成为笛卡尔副手。
第三序列的作用是主角正式代入hobo身份,在新世界稳住脚跟。此段是在展现主角成长的潜力,告知读者主角拥有抵达故事重点的可能性。(一般网文中是通过尝试使用系统/金手指展现。)
三个序列共同构成了主角身份的转变:老师→(迷茫)→hobo老师。
所以说结构非常规整。
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导游对于冲突的设置的把握,也是我觉得值得提的一点。故事只存在于正、负价值的两极,而中间夹着薄薄一层的名为“设定”。一个完整的情节应该是从正极跳到负极,或者从负极跳到正极。这是常识但新手往往会犯一个错误:从极端跳掉中点去。
以序章#15~#17为例,遭遇拾荒者抢劫,是[负面情节],那么它相对的[正面情节]应该是“反抢”或者“虽然被抢,但是反而获得更大收益”。新手往往会设置成“遭遇抢劫——将坏人打跑——危机解除”,看似逻辑通顺,其实这只是一个事件,而非一段情节。但凡有一段这样的“事件”,就失去了故事的张力。
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或许是想保持轻松的文字风格,BA角色对于老师的防备态度转变的过快。初次见阿拜多斯全员以及hobo老师面对星野质问这两段情节张力很足。但是当表达适度信任后,矛盾就不充分了。以星野为例,从第二次与老师互动,就不再是为故事冲突,而是为粉丝福利服务了。
角色的对白,通过口癖与人物设定,能够保持人物特色。但是对话流于平淡,这是缺乏潜台词的缘故。
台词最有味道的,除了老师外,是笛卡尔。本来看序章时还没这么觉得,在隔了200多楼,第二次面对笛卡尔的时候,对方的台词让我有种精神一振的感觉。
在这一周里,收获颇丰的可不只是你。
他拍了拍屁股下的这张不存在于这个废墟地区的椅子。
没有人把我推向这张椅子。
因为我代表着这张椅子,兄弟。
如今,我就是这废墟!
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这篇安科在笔法上其实偏群像剧了。虽说hobo老师在主导事件转变,不过在对话上,缺乏一个核心……当然对于熟悉游戏剧情的读者来说这个核心是有的,原作。
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已经燃尽了。
岛导的安科,战斗写得是真绝。纯粹的热血!读的时候我都怕手机燃起来。