2024-07-17 15:05+11
地狱战神设定
地狱战神
拉蒂兹自亚莫西的传承中习得的招式,将思想分成数份,让除自己本体思想外的思想模拟心中所了解,所敬爱,所思念,所牵挂之人,并在需要时以气聚成形体与一份思想融合,将对应的人化出,由此产生的存在就称为'战神'。
正常状况下,战神拥有与使用者常态巅峰时期等同的战斗力,而力量控制,势上限大部分情况下等同于化出的战神本人。
在使用者变换形态进行战力增幅后,若战神无法变换为对应同级别形态(如超蓝对应金弗),则会导致战神的性能降低。
战斗效果:
在对抗出力,高速激战时,提供d100的加值
当出力差值不大于15时,可以进行d100=防御判定,成功则免疫此伤害
在对波时,可以消耗气释放气功波,触发'气功融合'判定,判定为成功则大幅增大对波出力,否则提供d50加值。
战神性能降低时,提供的加值÷5
————————————
地狱战神(强化版)
拉蒂兹自亚莫西的传承中习得的招式,将思想分成数份,让除自己本体思想外的思想模拟心中所了解,所敬爱,所思念,所牵挂之人,并在需要时以气聚成形体与一份思想融合,将对应的人化出,由此产生的存在就称为'战神'。
正常状况下,战神拥有与使用者常态巅峰时期等同的战斗力,而力量控制大部分情况下等同于化出的战神本人,且战神的势无上限。
在使用者变换形态进行战力增幅后,战神便将战斗力提升至增幅后相等水平。
战斗效果:
在对抗出力,高速激战时,提供d150的加值
当出力差值不大于30时,可以进行d100=防御判定,成功则免疫此伤害
在对波时,可以消耗气释放气功波,触发'气功融合'判定,判定为成功则大幅增大对波出力,否则提供d80加值
战神不会被击杀,但开启战神期间会持续消耗气
原特供版:每名战神每回合消耗2单位气,回合结束时结算,若结算后气归零,战神消失。
性能强化版:每名战神每回合消耗3单位气,回合结束后结算,若结算后气归零,战神消失
拉蒂兹自亚莫西的传承中习得的招式,将思想分成数份,让除自己本体思想外的思想模拟心中所了解,所敬爱,所思念,所牵挂之人,并在需要时以气聚成形体与一份思想融合,将对应的人化出,由此产生的存在就称为'战神'。
正常状况下,战神拥有与使用者常态巅峰时期等同的战斗力,而力量控制,势上限大部分情况下等同于化出的战神本人。
在使用者变换形态进行战力增幅后,若战神无法变换为对应同级别形态(如超蓝对应金弗),则会导致战神的性能降低。
战斗效果:
在对抗出力,高速激战时,提供d100的加值
当出力差值不大于15时,可以进行d100=防御判定,成功则免疫此伤害
在对波时,可以消耗气释放气功波,触发'气功融合'判定,判定为成功则大幅增大对波出力,否则提供d50加值。
战神性能降低时,提供的加值÷5
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地狱战神(强化版)
拉蒂兹自亚莫西的传承中习得的招式,将思想分成数份,让除自己本体思想外的思想模拟心中所了解,所敬爱,所思念,所牵挂之人,并在需要时以气聚成形体与一份思想融合,将对应的人化出,由此产生的存在就称为'战神'。
正常状况下,战神拥有与使用者常态巅峰时期等同的战斗力,而力量控制大部分情况下等同于化出的战神本人,且战神的势无上限。
在使用者变换形态进行战力增幅后,战神便将战斗力提升至增幅后相等水平。
战斗效果:
在对抗出力,高速激战时,提供d150的加值
当出力差值不大于30时,可以进行d100=防御判定,成功则免疫此伤害
在对波时,可以消耗气释放气功波,触发'气功融合'判定,判定为成功则大幅增大对波出力,否则提供d80加值
战神不会被击杀,但开启战神期间会持续消耗气
原特供版:每名战神每回合消耗2单位气,回合结束时结算,若结算后气归零,战神消失。
性能强化版:每名战神每回合消耗3单位气,回合结束后结算,若结算后气归零,战神消失
已编辑
,导致爆气对atk的增幅太大了(这一点下次应该就可以解决,我会把最高atk控制在500左右,办法还是一样,单位变更一下),拉哥骰运又实在太衰(巴爹那两下实在是太演了),打起来被刀刀暴击,差点就被直接带走了。![[ac:凌乱]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac6.png)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)