UID:420920151309 帖
2025-11-22 12:46+29
W3!![[ac:blink]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac0.png)
我们要付出怎么样的代价,才能回到那个“唉,汉堡,唉,生菜”的日子中去呢?![[ac:囧]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac21.png)
![[ac:blink]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac0.png)
我们要付出怎么样的代价,才能回到那个“唉,汉堡,唉,生菜”的日子中去呢?
![[ac:囧]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac21.png)
![[ac:blink]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac0.png)
![[ac:囧]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac21.png)
那么,遭袭情况:
每名遭到袭击的学生投掷一枚d6,低于4则受伤,结果为1则死亡。每1减员会使掷骰点数减少5。
死亡人数无法补充,受伤的学生会在下下回合恢复并归队。
受伤人数:rd20=7
7d6=3+4+4+4+1+6+3 死亡1人受伤2人,剩余人数17+2/20。
roll一下死者是谁吧。若结果为2则是秘书酱,3&4为未花和白子(具有特殊保护,死亡会变更为躺ICU):rd21=20
![[ac:羡慕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac37.png)
已编辑
roll一下其他学生的心理情况:
rd80+20(指挥+20)=85
与死者相熟的杂鱼酱的:
rd70(指挥+20 死者是熟人-50)=5
跟死者不熟的杂鱼酱有点心态异于常人了,85和5这差距。使用了技能[钢铁之声]。
距离下一个地点的距离:2个轮次。
每次行动时进行一次掷骰,若结果为6-33则遇到较差事态,34-67则一切顺利,68-95则较好。
轮次/五的行动:行军
rd80+20=100
rd80+20=45
登录后可以回复