UID:64096971366 帖
2025-05-27 00:26+36
引用 艾露猫TV2025-05-26 18:27鸡掰 我本来我还担心打输了直接跳剧情到鸡窝废土的话剧情一点都没想呢,然后给大蛇设计了一个类似球总力战的剥壳机制,五层甲打空可以露出菌丝子宫然后打上去必爆之类的,结果压根没用上。
说实话就这个运气就算选项没抽到蘑菇拳,双重大成功按最普通的方式兑换成一个爆伤*2和一个下回合必爆也输不了,自己骰了一下打出锁血后一回合就能打掉。是不是给敌人写太弱了点啊?
不行,感觉牢铃现在这个b情况有点太离谱了,得想办法砍一刀!
讲道理的话牢铃能打赢是因为对面进攻回合全孳长了,就变成单纯挑战牢铃dps的试炼了,那85+暴击的机制就猛猛发力了,孢子团要是把把大杯咒牢铃活不了这么久)
限制的话,可能牢铃的防和保命不用太砍,削一下dps吧;或者另一个思路是把战斗的惩罚和奖励都设小一点或者多给牢铃一点战败跑路机制,这样设计怪物的时候就不会因为可能一拳打死主角导致全剧终而限制对面的攻击了。
讲道理对面都具名了有一张14杯的常驻攻击牌很合理吧,牢铃长生都一大堆14刃带各种加值的牌了。
当时我真觉得对面能掏一万杯把牢铃灌死所以才说只能靠不侵守御和时停之匣的)
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