2026-08-08 20:42+13
员工:
1.高松灯
生命值:98+22 精神值:96+12
武器:拟态 伤害:物理 (20-40)
护甲:拟态 抵抗系数:物理 (0.2)精神 (0.5)侵蚀 (0.5)灵魂 (1.0)
主动技能:1.拟态挥打:对前方小范围的所有敌人造30-50点物理伤害
2.拟态直刺·开!:一回合一次,对前方中范围的所有敌人造成60-80点物理伤害
3.古德拜:两回合一次,对前方较大范围的所有敌人造成100-150点物理伤害
4.徒有其形的呼吸:两回合一次,对目标造成20-30点物理伤害,并使下个回合造成的伤害额外+10%。
5.陷阵之志(未习得):无效果
6.来吧,小一无,全部:令“一无所有”立刻出逃并尝试与自身融合同化,变为???
被动技能:1.拟态:造成伤害的30%会转化成生命值。自身每有20%的生命值,受到的伤害就-5%,造成的伤害+5%。
2.全属性EX:每回合可进行2次攻击、受到的伤害降低20%、所有骰子得到20加值,造成的伤害增加4%。
3.后发制敌·模仿:即将受到攻击时以反击进行拼点,若反击成功则对目标造成30-40点物理伤害
4.再生反应堆:每四个回合一次,恢复6点生命值与精神值。
5.惩戒部员工:造成的伤害+10%。
2.丰川祥子
生命值:106+39 精神值:107+42
武器:薄暝 伤害:???(12-18)
护甲:薄暝 抵抗系数:物理 (0.3)精神 (0.3)侵蚀 (0.3)灵魂 (0.5)
主动技能:1.终末降临:四回合一次,对目标造成60-80点四色伤害,再造成20-30点四色伤害,最后造成20-30点物理、精神伤害。
2.屏息凝神(光):一回合一次,对目标造成20-30点四色伤害,并使下个回合造成的伤害额外+30%。
3.正义裁决:四回合一次,对目标造成40点灵魂伤害,并使目标承受“目标体力上限x罪孽层数x5%”的伤害并清空目标“罪孽”层数。
4.薄暝大剑:三回合一次,对目标造成20-30点四色伤害,再造成10-16点四色伤害,最后造成两段10-16点物理、精神、侵蚀伤害。
5.璀璨灯目:四回合一次,对目标造成20次12-20点侵蚀伤害。
被动技能:1.薄暝:每次攻击造成四种类型的伤害各一段,每回合对所有敌对目标造成物理,精神,侵蚀,灵魂伤害各5点。生命值每降低1%,造成的伤害就提高2%。(最高100%)
2.全属性EX:每回合可进行2次攻击、受到的伤害降低20%、所有骰子得到20加值,造成的伤害增加60%。
3.分析,理解,针对:对[考验]、[核心抑制]类敌人造成的伤害增加40%。
4.再生反应堆:每四个回合一次,恢复10点生命值与精神值。(并入小小银河饰品恢复效果)
5.罪痕:每回合开始时所有角色各有50%的概率获得1层“罪孽”,若某角色的“罪孽”层数达到5,则立即承受“自身生命值上限x10%”的伤害并重置该层数。我方单位击中目标时将向其转移1层“罪孽”,祥子的攻击命中时额外对其施加1层“罪孽”。(每回合最多触发一次)
6.审判的天秤:目标每有一层“罪孽”,就使自身造成的伤害+10%、所有骰子得到10点加值。
7.后发制敌·制裁:即将受到攻击时以反击进行拼点,若反击成功则对目标造成20-40点四色伤害。
敌人:
1.诺斯费拉图
等级:WAW
生命值:900
抵抗系数:物理:(0.2)精神:(1.0)侵蚀:(0.6)灵魂:(1.0)
主动技能:1.冷酷的魔爪:消耗1层“鲜血”,命中时,对目标造成2次6-18点物理伤害并获得2层“鲜血”。
2.疯狂的撕扯:消耗2层鲜血,命中时,对目标造成3次12-20点物理伤害并获得3层“鲜血”,下回合目标受到的伤害+50%。
3.无法忍受的饥渴:命中时,对目标造成15-40、15-21、20-30点物理伤害并获得4层“鲜血”。
被动技能:1.恐水症:初始持有5层“鲜血”,每有一层“鲜血”,则使自身造成的伤害额外提高5%,所有骰子得到5的加值。
2.流淌的鲜血:每回合开始时失去1层“鲜血”,每杀死一个目标就获得1层“鲜血”。每损失5%的生命值就失去1层“鲜血”。
3.血魔:造成伤害与每回合结束恢复等同于“鲜血”层数%的最大生命值。
4.极度渴血:若“鲜血”层数为0,自身造成和受到的伤害+40%,所有骰子得到10的减值。每2回合固定使用“无法忍受的饥渴”。
2.血袋*5
等级:HE
生命值:40
抵抗系数:物理:(1.0)精神:(1.0)侵蚀:(1.5)灵魂:(2.0)
主动技能:1.嗜血突袭:命中时,对目标造成10-15点物理伤害并施加2层流血。
被动技能:1.血袋:攻击命中时,使自身恢复伤害量15%的生命值,死亡时使诺斯费拉图额外获得一层“鲜血”。
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