2023-12-14 09:41+7
[原创] [安科/安价] [TS] 前勇者三十岁大叔,遭遇妻女背叛后,为了复仇和邪神做交易被骗,转生成了精灵幼女。 [长期安价事件和任务] [回家路上又和矮人守卫打起来了]
因落选的安价再加上自己手上的素材而形成的脑洞,大纲是没有的,目标是目前只有一个模糊的复仇,战斗系统是刚想的。前情提要
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现开安价七岁到十五岁期间的事件,目前准备十六岁踏上复仇的冒险之旅,期间能涨多少属性就看锻炼和奇遇了。
格式:
安价:x岁,发生了xxxxx
还有一种构想中的安价,就是以任务的形式派发过去。
格式:
安价:任务简介xxxxx 任务目标xxxx 任务奖励xxxx
当然不要太离谱了,导游会酌情根据世界观和强度自适应的。
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头像存放地
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“前勇者”
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“6岁”
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“整活”
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“玛尔达圣女” ======
资料暂时存放所(边写边想中)
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常用难度等级
事件难度
非常容易 20+D100 容易 40+D100 中等 60+D100 困难 80+D100 非常困难 100+D100 几乎不可能 120+D100 奇迹 140+D100 神迹 160+D100
对抗检测 D100+D对应属性数值+对应调整值和熟练度豁免
非英雄单位
未成为英雄单位时,生命骰子取一半值。且没有技能与专长和职业特性。
英雄单位
凡体生物想要成为英雄单位需要神佑(一般是让一位“神明”认可+总职业等级大于等于20。)
英雄单位生命值归零不会立即死亡,只会陷入昏厥,如果拥有特性:“不屈”则可以再承受一次伤害后再昏厥
如果有队友援护则可马上恢复意识。如果归零后承受的生命值超过一倍,则当场死亡。
生活职业
生活职业不提供等级和属性点,但是提供对应的熟练度。
种族等级
凡体生物的种族等级一般上限为5,每级提供12点属性值。一般为平均分布,一般为每4岁增长一级,刚出生的时候会拥有1级。
生命值:
英雄单位:((职业生命骰子(取满值)+调整值)*等级)+((种族生命骰子(取满值)+调整值)*种族等级)*体型倍率(向上取整)
非英雄单位:((一枚职业生命骰子(满值)+((职业等级生命骰子(取半值)*等级-1))+(调整值*等级)+(种族等级生命骰子(取满值)*等级)*体型倍率(向上取整)
熟练度:每4级获得一点熟练度,选择职业后初始有2点
调整值:(当前属性-10)/2(向下取整)
升级所需经验公式:(当前战斗职业等级-1)*100+上一等级所需经验.升2级经验需求为300
经验提供:被击杀者会向击杀者提供其当前等级(种族等级+职业等级)的经验
进攻姿态
命中 (力量加成近战) d力量+d敏捷/3(向下取整)+调整值补正
命中 (敏捷加成近战) d力量/3(向下取整)+d敏捷+调整值补正
命中(远程) d感知+d敏捷+范围加成(箭矢爆炸或者范围魔法)+调整值补正
两姿态通用
闪避(近战)d敏捷(闪避成功后可马上切换形态或进行反击)+调整值补正
闪避(远程) d感知+d敏捷+调整值补正
防御姿态
格挡 (力量加成近战) d力量+d敏捷/3(向下取整)+调整值补正
格挡(敏捷加成近战) d力量/3(向下取整)+d敏捷+调整值补正
格挡 (远程) d感知+d敏捷+d力量/3(向下取整)+调整值补正
暴击骰
暴击骰为D20,掷出1则都视为命中失败和闪避失败,掷出20则不都视为命中与闪避成功,并且攻击伤害X2。
后面有职业技能拓宽暴击范围,但只有掷出20才视为绝对命中。
面对高于等于两阶的敌人,你的命中和闪避绝对不会大成功,对于低于等于两阶的敌人,你的命中和闪避绝对不会大失败
等级称号划分
冒险者(10-20)其职业每级只会提供一个属性点。
英雄(20-30)其职业每级提供两点属性点。
菁英(31-40)其职业每级提供三点属性点。
史诗(41-50)其职业每级提供四点属性点。
传奇(51-60)其职业每级提供五点属性点。
神话(61-70)其职业每级提供六点属性点。
永恒(71-80)其职业每级提供七点属性点。
特性
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回气
你可以在自己回合内消耗一个动作回合来使用回气恢复生命值,其总值为生命值上限5%(向下取整)+d你的职业等级+d体质。
你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性(按在安科的走向,基本等于不是连续战斗就基本能回复了)。
动作如潮
你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。
该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再使用。(按在安科的走向,基本等于不是连续战斗就基本能回复了)。
属性面板(暂编,随时因为更改战斗系统而更改)
最近更改 原本重量单位是kg,为了更好和规则书契合改成了磅。
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| 名字 | 种族 魔种精灵 等级 | 职业 魔神的“勇者” 等级 | 经验 | 年龄 | 力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 | 总属性 | 体型补正 | 生命值 | ||
| 亚历克斯 | 2 | 7 | 906 | 6 | 14 | 26 | 12 | 20 | 18 | 15 | 105 | 1 | 83 | ||
| 调整值补正 | 2 | 10 | 3000 | 2 | 8 |
特殊装备属性
霜月铭刃
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单手:1d8挥砍/双手:1d10挥砍
当你使用这把魔法剑以攻击命中目标时,目标将受到额外的2d6冷冻伤害(无视护甲)。
此外,当你持握这把剑时,你具有对火焰伤害的中等抗性。
在严寒的温度下,它的剑刃将散发出20尺半径的明亮光照和再延伸20尺的微光光照。
当你抽出这把武器时,你可以熄灭距离你30尺内的所有非魔法火焰。这个特性每小时不能使用超过两次。
可双手. 此武器可以被单手或双手使用。这个属性后方所显示括号内的伤害数值,代表着以双手使用此武器进行一次近战攻击时的伤害。
已编辑
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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我超,竟然赶上开坑了,期待了一把子
这点我会用导游的无上权力修正的,不会让骰娘甩锅的![[ac:愁]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac28.png)