2023-08-08 11:24+8
[交流] 区别于传统小说漫画等题材,安科在阅读体验上所展现的最大优势各位觉得是哪一点?
前阵子把传说安科里的高楼看了一小半,闲来无事和大伙聊聊。
最开始时候我是认为,相较于传统小说、安科中的随机因素是令人上瘾的最重要的原因。小说有起承转合,有平淡有高潮,总是遵循着一定规律。但安科不同,骰娘一个大数目就会给原本风平浪静的日常给撕扯的粉碎,一转超展开。这也符合最近几年比崇尚的“自由”风格。(半圆,藤本树,虽然说自由,但和安科的那种几近毫无道理的超展开本质上还是不一样)
但是,尤其是高楼,这种“自由”的次数多了,实际上也变得“不自由了”。如果导游的能力很强每次都能拉回来还好说,但如果拉不回来,这种超展开多了反而观感会直线下降。毕竟,刺激的维持是需要递进的。这点我觉得主要本身是大成功大失败的选项设置的时候只考虑了一时的痛快,忽略了后期的剧情安排是否合理通顺。
以我自己来说。阅读一个月下来,相较于开篇暴走的几个安科高楼,我最喜欢的几篇华导的马娘xbs、蓝宸导的实教安科,还有法兰导的龙族安科,虽然说风格迥异,但我觉得共同的一点是对于剧情的安排把握非常的稳定。华导的马娘xbs在剧情上的构思实在是令人折服,蓝宸导的实教安科剧情我觉得水平不比原作差(至少阅读体验上是这样)。总而言之,能够持续吸引阅读意愿的作品本质上还是有着一个过硬的主线大纲,但这点看上去又和随机因素相悖(华导的马娘xbs安科虽然有着大量的骰点随机数,但因为主角是不死人,加上故事是全要素收集的方向,所以骰点的影响似乎也局限于阅览故事的先后顺序)。当然,也有可能是我看的少了![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
就像我原本以为,安科就像是一条无垠的湖泊,导游是船夫,但他不会用船桨去刻意控制船向,除非快要触礁了才会避开危险。而读者就是小船上的坐客,跟着小船随风摇曳去看未知的风景。可是看久了却发现,即便周围的景色依旧是不停地变换,但“不停地变换”本身也会让人厌倦。
至于另一个互动的要素,因为我看的主要都是高楼,基本上安价也全都错过无缘参与。
不知道各位导游或者是读者们,觉得安科这个题材最吸引你的是哪一点呢?
最开始时候我是认为,相较于传统小说、安科中的随机因素是令人上瘾的最重要的原因。小说有起承转合,有平淡有高潮,总是遵循着一定规律。但安科不同,骰娘一个大数目就会给原本风平浪静的日常给撕扯的粉碎,一转超展开。这也符合最近几年比崇尚的“自由”风格。(半圆,藤本树,虽然说自由,但和安科的那种几近毫无道理的超展开本质上还是不一样)
但是,尤其是高楼,这种“自由”的次数多了,实际上也变得“不自由了”。如果导游的能力很强每次都能拉回来还好说,但如果拉不回来,这种超展开多了反而观感会直线下降。毕竟,刺激的维持是需要递进的。
以我自己来说。阅读一个月下来,相较于开篇暴走的几个安科高楼,我最喜欢的几篇华导的马娘xbs、蓝宸导的实教安科,还有法兰导的龙族安科,虽然说风格迥异,但我觉得共同的一点是对于剧情的安排把握非常的稳定。华导的马娘xbs在剧情上的构思实在是令人折服,蓝宸导的实教安科剧情我觉得水平不比原作差(至少阅读体验上是这样)。总而言之,能够持续吸引阅读意愿的作品本质上还是有着一个过硬的主线大纲,但这点看上去又和随机因素相悖(华导的马娘xbs安科虽然有着大量的骰点随机数,但因为主角是不死人,加上故事是全要素收集的方向,所以骰点的影响似乎也局限于阅览故事的先后顺序)。当然,也有可能是我看的少了
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
就像我原本以为,安科就像是一条无垠的湖泊,导游是船夫,但他不会用船桨去刻意控制船向,除非快要触礁了才会避开危险。而读者就是小船上的坐客,跟着小船随风摇曳去看未知的风景。可是看久了却发现,即便周围的景色依旧是不停地变换,但“不停地变换”本身也会让人厌倦。
至于另一个互动的要素,因为我看的主要都是高楼,基本上安价也全都错过无缘参与。
不知道各位导游或者是读者们,觉得安科这个题材最吸引你的是哪一点呢?
![[ac:闪光]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac43.png)
![[a2:不明觉厉]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_36.png)
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)