@Dracula_Cain:仲夏导在描写各种各样的美少女角色时,都会参考哪些资料呢
galgame啊,动画啊,小说啊,歌曲啊,基本上是我目前见过的作品中,只要是我觉得很可爱的女孩子我都会记下来用于写作上。倒是没有什么仅此一份非你不可的参考资料,萌的概念是很广泛的,大家的感性也不会说是天差地别,因此只要是写出来你觉得很可爱的孩子,就肯定能够也能讨得一部分人的喜欢的。
然后就我个人来说,一个看起来很可爱的少女角色大概是从“印象上,故事上,萌点上”三个角度进行创作的。
第一个是印象上,这个简单的概括就是,如果一个角色的标签是“美少女”,那你首先就得让人意识到她是个美少女。
而这个说实话也不难,安科上用骰子,用立绘,或者说因为二跑的读者对角色都有一种“美少女滤镜”,你就这么直说她大概是个什么样的美少女都能博得一定的脑补与印象分。
但我认为这种印象一定要是“简单”和“直观”的,并不是说你花了许多的文字去描述一个少女就会得到正反馈。就像你在街上看到一个漂亮姑娘,肯定不会先想她什么眉毛什么眼睛,而是会觉得她这个人很好看。
对于角色的外貌描写需要让人一眼望过去就能脑补出大概的印象,因此我比较推荐从“发色”,“瞳色”,“体型”开始描写,这都是比较明显的特征,如果肤色特殊的话也可以提提肤色。
同时在故事中有意无意的强调女孩子的身体特征和性格特点乃至于“人设”也是很重要的,就像德古拉导你也说过自己的朱竹青,能做到在你的故事提到这个角色就是“什么什么”的话,比如我的安科中提到“没有常识”“妹妹”就是萤火,那你角色的初步塑造就差不多了。
再者是故事上,我的创作思路是“角色延伸故事,故事塑造角色,角色展开剧情”,而这些并不是需要你在故事中一步步去做,而是在落笔前就应该有一定酝酿的。
哪怕是随机性较强的安科,做作者的也需要在落笔前对自己的角色有大致的想象,你要根据这些想象掷骰,然后根据骰子的反馈进行微调(当然你要更喜欢新人设大调也可以),而上述的操作要做到“你找到这个角色的剧情定位”为止。
在我的催眠安科中,前期舞夜是“不会动摇的安抚者”,梨花是“求而不得的混乱制造者”,萤火是“增加变数的工具人”,在写故事的时候需要对这些定位有一定的认知,当你找到角色的定位后再给角色分配剧情,与之相对应的“女主和男主的相处模式”,“女主的高光该如何设计”也应该能得到一定的解答。
最后是萌点,开门见山的说一下,首先,反差萌是第一生产力。
然后,我认为所有尝试去描写一个可爱的少女的作者,都应该从傲娇开始。“傲娇”也理所应当是所有美少女的人设基底(划掉)。
咳咳,为什么要这么说呢?因为我个人觉得傲娇的性格特征有两个最大的特点,即“感情的模版式变化”和“反差萌”。
感情(故事)上由傲转娇,印象上有傲有娇,傲娇从人设上能够完美展现一个角色的“萌点”和“故事”,同时相对于“三无”等其他因素,傲娇这个人设的把握并没有那么难,一个表面嚣张强硬的少女对你暗含情愫,去思考这样的少女去做些什么说些什么——哪怕“模版老套”,作为初学者的练习素材也是很合适的。
然后等到更得心应手的时候,人设的“傲”可以是冷,可以是吐槽役,可以是捉摸不透,甚至可以是故事背景、情境,世界观风格;“娇”可以是浓烈的感情,少女的坏心思小心,也可以是角色本身。
举个我最喜欢的例子,魔法使之夜中的“久远寺有珠”,型月世界观下冷血杀人不眨眼的魔女做派,与执着于过去固步自封的少女情怀,看她从排斥草十郎到暗藏消除记忆的魔法书——这何尝不是一种傲娇。