2023-03-04 23:21+6
[安科/安价] [视觉小说] [明日方舟x孤独摇滚]Bocchi the Operator~孤独干员!
~孤独的话,就来当干员!~
科就是指……算了,连起手都懒得起了。
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
总而言之,这是一部关于孤独摇滚X明日方舟的安科。
写作动力来源于孤独摇滚第一季完结
概括下剧情的话,大概就是波奇和之前的结束乐队成员一步步互相认识,慢慢开始接触罗德岛并成为干员以后的工作日常+兼顾发展乐队。
嗯……必须要说的大概就这些。当然还有很多想在主楼写清楚的东西,但如果只是单纯地看这篇安科的话或许都不必特别在意,因此将这些内容全部折叠并列举如下:
'孤独摇滚'是什么?
以下介绍摘自百度百科:
《孤独摇滚!》(日语:ぼっち・ざ・ろっく!;英语:Bocchi the rock)是日本漫画家はまじあき创作的漫画作品,并有动画等衍生作品。于2018年2月19日在芳文社四格漫画杂志《Manga Time Kirara MAX》上连载。
该作于2021年2月宣布动画制作决定。
由上述百科介绍可知,'孤独摇滚'其实本身就是一部芳文社百合漫。剧情上描述了喜爱电吉他弹奏的孤独社恐少女“后藤一里”怀揣着组建乐队的梦想,在机缘巧合下加入了伊地知虹夏所组建的“结束乐队”,并逐渐和乐队队员们建立友情,发展乐队的故事。
由'孤独摇滚'改编而来的'孤独摇滚'动画,其几乎汲取了所有前期漫画情节,并将漫画特色更加充分地发扬光大,甚至添加了许多漫画所没有的精彩细节。
与其他百合漫画有所不同,'孤独摇滚'重在描绘乐队少女们相互扶持,相互帮助,相互理解与相互救赎的乐队成长故事,且漫画主角“后藤一里”(外号“波奇酱”)的各种心理描写与行为方式引发了众多轻度与重度社恐患者的强烈共鸣,使得'孤独摇滚'成为了近期较为热门的小出圈作品。
'孤独摇滚'中不存在黑深残情节,本质上是很阳光,出彩,可爱的。若读者对'孤独摇滚'感兴趣,可通过搜索引擎搜索'孤独摇滚'动画进行观看。动画的剧情发展基本上和漫画情节没有太大差别。
而若您暂时并没有对'孤独摇滚'产生兴趣,也没有关系。本安科将尽量通过剧情描写,为没有看过'孤独摇滚'的读者讲述'孤独摇滚'的设定,以尽可能排除读者的阅读困难。
《孤独摇滚!》(日语:ぼっち・ざ・ろっく!;英语:Bocchi the rock)是日本漫画家はまじあき创作的漫画作品,并有动画等衍生作品。于2018年2月19日在芳文社四格漫画杂志《Manga Time Kirara MAX》上连载。
该作于2021年2月宣布动画制作决定。
由上述百科介绍可知,'孤独摇滚'其实本身就是一部芳文社百合漫。剧情上描述了喜爱电吉他弹奏的孤独社恐少女“后藤一里”怀揣着组建乐队的梦想,在机缘巧合下加入了伊地知虹夏所组建的“结束乐队”,并逐渐和乐队队员们建立友情,发展乐队的故事。
由'孤独摇滚'改编而来的'孤独摇滚'动画,其几乎汲取了所有前期漫画情节,并将漫画特色更加充分地发扬光大,甚至添加了许多漫画所没有的精彩细节。
与其他百合漫画有所不同,'孤独摇滚'重在描绘乐队少女们相互扶持,相互帮助,相互理解与相互救赎的乐队成长故事,且漫画主角“后藤一里”(外号“波奇酱”)的各种心理描写与行为方式引发了众多轻度与重度社恐患者的强烈共鸣,使得'孤独摇滚'成为了近期较为热门的小出圈作品。
'孤独摇滚'中不存在黑深残情节,本质上是很阳光,出彩,可爱的。若读者对'孤独摇滚'感兴趣,可通过搜索引擎搜索'孤独摇滚'动画进行观看。动画的剧情发展基本上和漫画情节没有太大差别。
而若您暂时并没有对'孤独摇滚'产生兴趣,也没有关系。本安科将尽量通过剧情描写,为没有看过'孤独摇滚'的读者讲述'孤独摇滚'的设定,以尽可能排除读者的阅读困难。
'明日方舟'是什么?
以下介绍摘自百度百科:
'明日方舟'是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。
在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。
简而言之,'明日方舟'是一款国产手机游戏,其剧情发生在架空世界“泰拉”。而本安科将立足于'明日方舟'游戏内的世界观与部分设定展开剧情。
鉴于'明日方舟'的设定过于复杂,作者将在下面摘录百度百科中的一些'明日方舟'的基本设定供读者参考。当然,读者并不需要完全阅读以下设定,甚至不需要为了本安科去强行了解明日方舟的设定细节。虽然尚有难度,但作者仍然会尝试尽可能地在本安科中解释一些比较影响剧情理解的'明日方舟'设定内容和世界观设定。
以下是一些基本的'明日方舟'背景设定,供有需要的读者阅读,参考。
源石
==============
泰拉世界普遍存在一种矿物,大部分呈黑色半透光晶体。
源石都蕴藏着巨大的能量,是引发天灾的首要因素。通常被运用于法术领域,是制造各种施术工具和法术道具的基本材料和催化物。
离开了源石辅助,法术的使用效率会大幅下降。
现在,随着源石引擎技术的革新,越来越多的源石被各个国家作为能源使用。
天灾
==============
在泰拉世界频繁发生的各种自然灾害的统称。包含且不限于暴风、雪灾、强降雨、洪水等甚至陨石坠落。
天灾的发生频率非常高,规律也难以捉摸,导致大部分的文明通过全城市迁徙来躲避天灾。
天灾过后往往会留下一种叫做源石的矿物。
研究表明,天灾其实反而可能是源石的一种传播媒介。
矿石病
==============
目前发现长期接触源石及其工业衍生品,会使人更容易得一种被称为“矿石病”的不治之症。
患上矿石病的人被称为“感染者”。
矿石病会以一种危险的形式增强人的法术使用能力,但是却会在患者使用法术的过程中不断扩大感染矿石病范围最终夺走感染者的生命并以其作为新的感染源。
有关该病症已经有多方面的长期研究,然而并没有太多有效成果。
罗德岛 RHODES ISLAND
==============
罗德岛制药公司是一家注册医药研发公司。
罗德岛在公开的资料中声称正在研究可以应用于各个国家、组织或个人遭遇的感染者问题的医疗方案,因此在各国范围内广招贤士,不管资历、无论感染。
同时,罗德岛也为其雇员提供良好的医疗与生活条件以及最先进的研究设备,这吸引了许多走投无路的感染者和立志改变感染者处境的有能人士。
源石技艺
==============
源石被发现之后,人们发掘出一种通过它来施放一系列令物质改变原有性状的技术,这种技术被称为源石技艺,常被俗称为“法术”。
源石技艺所运用的能源,一般被认为来自于源石本身。而人是否能施放法术,以及所能施放法术的形式、强度、效果等,通常受到先天具备的素质、后天对源石技艺的学习能力这两方面因素的制约。
本安科的风格和尺度……?
相信敏感的读者已然发现,将'孤独摇滚'与'明日方舟'两个风格差异较大的作品相结合,必然会引发一些有关风格的讨论和争议。
'孤独摇滚'虽对社恐有较为细腻的刻画,甚至在动画剧情内也有少量专门刻画社会现象的情况出现,但总体上仍然是乐观向上的少女乐队成长故事。
而'明日方舟'则涉及到了感染者,矿石病,社会动乱以及小规模战争等方面的情节。将'孤独摇滚'中的角色安排进'明日方舟'的世界观中,似乎会让'孤独摇滚'中的角色们经历一些更加残酷的事件,并对她们的身心造成影响。
事实上,作者并不喜欢过分地刻画黑深残情节。当作者面对这些比较“负能量”的情节时,秉承着这样的价值观念:
任何苦难的描写都是为最后的HAPPY END作下的铺垫,压抑的情节是为最后的阖家团圆服务的。
因此,作者不会轻易地做出诸如“整死角色”,“恶意虐待角色”等离谱操作。
但'明日方舟'的世界观与其他日常系作品相比,仍然稍显灰暗。
并且作者也并不想一味地去迎合正能量价值观去无视某些房间里的大象。
因此,本安科或许将不可避免地描写包括但不限于以下情节:
校园80(相对轻度)
被排挤,乐子一般的cold violence
各种歧视现象
各类guro(或者说是blood)描写(相对收敛以避免卡审)[/color][/size]
若读者无法接受这些描写,希望能在不影响更新的情况下理性讨论OR右上角退出本安科,以免产生不必要的争吵。
帖子标题里的'视觉小说'标签是什么意思?
打上这样标签的想法来源于 [交流][讨论]关于随着跑团版安科创作兴起后,形式近似的非安科创作的问题这个帖子。
事实上,在我两年前的安科创作过程当中,我一直在思考一些有关安科创作理念的内容,比如:
写安科是否需要骰大量骰子?
以及即使投了骰子,骰子对剧情的控制程度应当占几分?
……类似这样的事情。
感觉上述帖子里比较清晰地描述了我关于这方面的困扰:
如果我不喜欢骰子妨碍我的大纲和剧情情节,那么含骰量很低亦或者骰子对剧情控制程度低的安科作品,还能叫做安科么?
其实个人仔细想了想,如果完全没骰子的话,可能真的会将安科写成视觉小说。而这也是我创作安科的一大动力:
相比于普通的轻小说作品,创作带图的,类似文字冒险游戏的那种文字作品对我来说同样有着强大的吸引力。
这也是我不去干脆创作纯文字轻小说而转来跑团版创作安科的缘由之一。
另外,跑团版比较纯净的创作氛围也是我喜爱的,这也是我来这里进行更新的一大理由。
同时,创作安科和运用游戏引擎制作视觉小说相比,所耗费的精力肯定相对而言更小一些,这是我选择创作'视觉小说系'安科的另一大理由。
因此,在经过一年多的思考过后,通过一定的权衡,以及近期跑团版新增的标签'视觉小说',我将自己的这部安科作品暂定为'视觉小说系安科'。
什么意思呢?意思就是:
这部安科里仍然会有一定量的骰子出现,但我将会用各种方法阻止骰子干扰我的大纲发展。
当然这些方法肯定不是控骰,至少我会努力做到让这部安科“看起来和其他的安科掷骰没有过分的差别“。
然而,聪明的读者肯定也能一眼看出:本安科的掷骰显然有别于其他安科,特别是随机性很强的,容易嗜血发展的安科作品。甚至会发现本安科的大部分骰子可能真的就是可有可无的存在。
如果您无法接受作者这样的操作,亦或者是与作者对安科的理解/创作理念有冲突。认为“这还怎能算得上是安科呢?你在戏弄读者吗?”那希望能在不影响更新的情况下理性讨论OR右上角退出本安科,以免产生不必要的争吵。
更新的频率如何?
更新频率会很慢。
原因是我写文比较纠结,以及遣词造句的能力很差,需要思考很久才能打出比较顺畅的句子来。
并且我写文的时候经常是那种自己写的不满意就不会发出来的人,哪怕把大纲和正文憋个一年半载都不会发的那种,觉得随意发自己的更新内容是玷污了我作品里的角色和读者的期待(真的会有吗)这样。
同时,我有时会通过运用一些傻瓜式捏人工具(譬如PICREW,捏咔和恋活等)捏造原创角色。调整头像大小以及撰写排版代码也会相对耗费比较多的时间,使得本安科的更新频率进一步下降。
事实上,我很想给帖子打上[随时跑路]的标签,但在最近浏览跑团版图书馆的过程中发现很多人的雷点恰恰是标题的[随时跑路]标签。
虽然其实我也不是特别在乎人气就是了,毕竟如果在乎人气的话,也不会自2021年开写安科,到中间咕了一年以后还继续创作新作品,这段时间的安科创作动力早应该被磨灭完了。我创作的时候靠的可能更多的还是“创作自己想看的东西并且自嗨”这样的想法。
但……怎么说,果然我这样的社恐还是和波奇一样,内心当中仍然藏着一头巨大的“认可欲”怪兽……如果仅仅只是因为标题的[随时跑路]标签而排挤了很多读者,那确实还是有些心有不甘……
所以谈到更新频率的话,果然还是在主楼折叠部分表达心声会比较好。
即使是迫不及待读正文的读者相信也不会看折叠内容的,这样的话我的这般碎碎念和作品[随时跑路]的属性也会相对隐蔽些……哈。
安价的频率和方式……?
通过上述折叠内容[帖子标题里的'视觉小说'标签是什么意思?]其实就大概能明白我对安价的一些看法和态度了。
由于不太希望自己设想的剧情和内容被随意操控和修改,所以安价的次数可能也会相对少一些。
可以说是在[随缘安价]了。
以及我阅片量其实真的算挺少的,因为我一旦入了一个坑,那就会很深地陷进去。
比如我入了孤独摇滚坑,就会顺带着动画+漫画+贴吧+群一起全部包了,以充分了解孤独摇滚的剧情和生态群便于创作。
像这样的阅片方式非常耗费精力,而我也不太喜欢为了别人的安价而去废太多力气去看我本可能不太感兴趣的作品。
因此,若是开启安价,我也会设立一些比较严苛的条件。譬如仅能在作者圈定的作品范围内提出安价,使剧情发展超展开的安价内容直接否决等。
当然,我会在每次否决安价选项的时候为每个选项给出否决理由。
作者这样的安价理念和阴暗的脾气与性格一定会遭致部分读者的强烈不满。因此,若您是特别喜欢安价的读者,可能没办法在本安科里获得很多乐趣,也可能会被我的无情安价否决理由所激怒。无法忍受这点的话,希望能在不影响更新的情况下理性讨论OR右上角退出本安科,以免产生不必要的争吵。
其他雷点提示
更改了部分原作设定/与原作设定产生矛盾
==============
这里包括部分明日方舟设定与孤独摇滚设定,譬如:波奇不再是高中生。
原因在于作者脑洞很大,觉得这么搞挺好玩,以及想把原作设定扭一扭适配自己的脑补剧情……没错,就是如此离谱的理由。
以及作者虽然对喜爱题材的入坑程度都比较深……比如明日方舟我是开服玩家,并且基本上一字不漏地吧主要的剧情全部看过一遍。孤独摇滚也是动画加漫画全看完了,但作者本人社恐内向烦人还注意力不集中记忆力也差,像明日方舟一至四章的剧情……因为我是开服玩家,所以这段剧情其实都是19年那回儿看的了。虽然到时候也会为了创作相对严谨一些去回看,但明日方舟的设定和剧情还是太丰富了,保不准有我没注意到的地方,在创作安科的时候就容易和原作产生矛盾。
另外,我因为喜欢开脑洞的缘故,还喜欢在原作留白的地方加一些自己喜欢的私设。比如感染者萨科塔也可以获得守护铳,前提是在拉特兰边境指定部门执行守护铳授权仪式,且授权后必须立刻离开拉特兰等设定……
这些私设有些可能正好是原作的留白,也有可能在原作中有提及但由于作者是脑瘫没注意所以产生了矛盾。
另外,由于孤独摇滚漫画和明日方舟游戏还在不断的更新当中,本安科的设定被背刺的情况也肯定是不可避免的。
综上,为了创作得更方便一些,如果一旦产生了设定方面的矛盾……希望能以本安科私设的设定为准,即使剧情后期被官方背刺。
当然,若您无法忍受这样的矛盾存在,甚至想和作者疯狂解释“你这么写不符合设定,是不对的,即使作者你发了雷点提示但我觉得你这么做依然是在降低你作品的观感,叠盾是没用的”……那么希望能在不影响帖子更新与他人观看体验的情况下适度讨论,或直接退出本安科。
私设里加入大量魔幻不科学设定
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作者本身不是医学专业出身,也对摇滚乐和摇滚要用的众多乐器一窍不通。写这篇安科纯粹是为了可爱的波奇以及“只是觉得女孩子们这样真好啊”这样的百合豚想法。
而本安科预计一定会涉及到一些医学方面的设定以及摇滚方面的描写,所以在这方面描写不到位,以及加入各种私设魔改成差不多看得过去的情况肯定会有。
譬如“遇事不决,原石技艺”——通过爱友情胜利的力量秽土转生治疗他人,亦或是在摇滚弹奏方面回避专业乐器的描写/即使回避了也写的不专业的情况出现。
当然,肯定也会有读者认为“即使你这样说了,我依然觉得你写的不到位——即使你说你的设定是魔幻的,异世界的,不科学的,这样的设定本身就使得作品的发展站不住脚了,所以我不喜欢”。
事实上,作者本身也认同这样的观点。但作者其实真的不太有时间去把作品磨到这个地步,其实创作这个作品的初心只是想看我自家的女儿和结束乐队的成员们贴贴而已。
因此若您对这样的情节感到恶心,希望能在不影响更新的情况下理性讨论OR右上角退出本安科,以免产生不必要的争吵。
剧情中加入大量个人OC/个人喜欢的其他作品内的人物
==============
和上边所说的一样,创作这个作品的初心只是想看我自家的女儿和结束乐队的成员们贴贴而已,所以写作的过程中会加入许多作者的个人OC。
其中的部分OC还拥有者相对不错的强度,或许会被部分读者认为是龙傲天/凤傲天/玛丽苏/汤姆苏。
以及本安科的视角并不会完全局限于“后藤一里”。众所周知,孤独的干员千千万,波奇酱也只是其中的一员而已。
顺带一提,作者另一部安科的更新状态……?
虽然我并不觉得会有人真的那么关注我,还记得我在2021年的安科到现在都没更新了……但若您真的看过我在2021年写了个开头的那个安科《安科:病弱丧JK在麦戈拉云端只想过平淡的生活》,本着负责的态度,我认为仍然需要向阅读过这部作品的您解释一下她的更新状态:
《病弱丧JK在麦戈拉云端只想过平淡的生活》将暂时停更。
并不是因为作者的创作热情耗尽而停更。事实上,作者的创作热情自高中以来便一直没有停歇,因为幻想,开脑洞与创作俨然已成为作者生活中不可或缺的一部分。写作与幻想是作者抵抗残酷现实的一大法宝,不会轻易抛弃。
暂时停更《病弱丧JK在麦戈拉云端只想过平淡的生活》的原因在于:
此安科是基于《少前:云图计划》这部游戏而撰写的。而云图计划近期过于摆烂,导致作者认为其跑路可能性逐步攀升。且云图计划的剧情发展近期也不尽如人意,遂在一段时间内想观望一下,以免造成比较大的损失。
另外,过于可爱的波奇酱也是我转手创作本安科的一大理由。
毫不夸张地说,虽然近些年来看过挺多纸片人社恐角色(譬如《孤独地躲在墙角画圈圈》中的一里波知,《我不受欢迎怎么想都是你们的错》中的黑木智子,《comic girls》中的小混沌萌田薰子,以及《重返蓝鲸岛》中的出云崎宁宁子 等),但波奇酱真的是第一次让我觉得“塑造了我自高中以来幻想当中的自设的模样”。
所以为了如此可爱的波奇酱,我便着手开始准备创作这份安科。
说些不要脸的话:作者对波奇酱这个角色是真的有一种不要脸般的喜爱,导致更新时总是觉得“要是写不好的话,我岂不就是玷污了波奇酱这个角色的罪犯了么”,导致更新的时候总是有些畏手畏脚,怕这怕那的……害。
大概还是社恐特有的自卑心理在作怪吧。
那么,废话到此为止。就此投下!
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