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2023-01-16 15:41+6
安科标题:[安科][微量安价][分支结局达成]博士村官如何带领罗德屯奔小康?
安科地址:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23082471
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简介:这是一个明日方舟+乡村扶贫的安科,作品将目光对准了对村官扶贫生活的描写。主角“博士”需要不懈努力,最终帮助罗德屯脱贫致富。而在同时,博士还将逐步了解当年造成自己失忆、父亲去世的车祸的真相。
可惜的是因为作者的身体原因,这部安科现在已经完结。故事最终停留在了平凡的一天的结尾,仿佛故事在明天依旧会继续下去,一如诸多平凡人们的日子仍将继续下去。
文本方面:作者在对人物从一个世界观到另一个世界观的迁移、对应上做得十分完美,在尽可能保留人物原有性格、设定上,为他们找到了符合现实中的身份、经历。而随着剧情的不断推进,各个人物生活的酸甜苦辣、喜怒哀乐逐渐被展示出来,丰满了他们的塑造。
而在剧情方面,基本上按照早晨、中午、下午、晚上的流程,一天天地向前推进。直至完结,作者一共用了845天,近两年多的时间记录了这个虚拟世界中118天的时光。期间各人物都会展开各自的行动,但在作者写“幕间”之前并不直接展示在读者面前,而是随着“博士”的选择与行动逐渐在读者的视野中揭露,即使作者开始写“幕间”,其暴露的人物行为也是有限的。
这种叙事一方面是因为作者并没有那么多的精力一个人写完所有角色的行动,另一方面,这种叙事也起到了叙事中心虽然在主视角上,但并不给人主视角便是世界中心的作用。同时这也使得各种草灰蛇线延绵千里,一日暂无进展的事件和被忽视的事件会在之后继续推进或直接造成各种结果,从而使得这个现实背景的故事更贴合现实世界的运作逻辑。
此外,因为背景的设置,剧情中的矛盾在现实生活中也常常能见到,比如相对弱势的群体会想“按闹分配”、朋友随着生活的进行默契地互不打扰后逐渐疏远、不干正事的丈夫压迫贤惠的妻子,而部分事件则直接参考了现实事件,比如故事末尾的大学实验室爆炸。
除了扶贫、寻找真相外,作品另一个闪光点则在于感情线的设置,包括村医凯尔希、乡村教师安洁莉娜、帮助调查土地污染的棘刺、提供投资的大老板银灰和后续加入的保镖歌剧演员傀影,博士的扶贫生活离不开这些人的支持,而罗德屯的故事也因为他们的加入而更加精彩。
不过需要注意的是,罗德屯虽然有对现实生活中的矛盾的反映,但这更多的是出于作者自己想写这些矛盾而已,罗德屯归根结底并非是什么严肃文学,更不能当作真正的扶贫宣传作品来看,罗德屯可能并不符合一些只想看扶贫的读者的口味。
更新频率/状态:完结(在完结前,除去作者因为生活原因的请假和游戏摆烂对二创的打击导致的停更外,基本日更),“只看作者”共3121楼(不包括被吞的)。
骰子方面:作者并以d9、d10等面数较少的NGA骰子为主,搭配2-3个选项和一些最多3、4加值的修正骰。同时,取消了大成功/大失败,而戏剧性的结果则在经历了多次判定、日常积累的加值后才会出现在选项中。
作者在故事的推进中也尝试了诸如梦境、养花、好感累计、cg判定等系统,丰富了安科内容。
此外,安科内的智能骰子时不时出现的pua读者的现象才是整篇安科中最有戏剧性的元素。
排版方面:很明显,从一开始的两三行文字,再到一段一段、有人为空行的排版、折叠起来的总结表格,乃至最后因为进入社会工作,更新减次增量的过程,都让人看到了作者在安科创作中的摸索和逐渐成熟。
作者没有使用颜色、引用框等手段,安科内也并没有图片立绘的加持,但整体排版看下来保持了简洁、有序、舒心。
安价/互动方面:安价主要集中在“梦境”上,安价主角做梦时的场景。此外,作者与读者的互动主要集中在对二创的感谢和时不时的碎碎念,通过碎碎念来站在作者的角度,对故事的大体走向做出分析和吐槽。
安科标题:[酱油安科][明日方舟]七天创世,但是旁边有只猞猁
安科地址:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31942204
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简介:这篇安科以上帝七天创世的故事为蓝本,但又融合了明日方舟以及其他游戏的要素。这篇安科中,凯尔希先于耶和华存在,成为了祂创世过程中的教程同伴。在七天的创世过程中发生的种种趣事,便是这篇安科的看点所在。
文本方面:首先是整篇安科的文风和角色塑造。文风正如标题tag里的“酱油安科”一样,十分的诙谐幽默。刚刚醒来、察觉自己存在的上帝和满嘴谜语、已经存在许久的猞猁人,两者光是站在一起,便已经要让人好奇这是怎样奇妙的创世搭档了。存在时间长的人虽然在思维、语言上有优势,但存在时间短的人却拥有创世的神力,这些反差既让人物在“创世”的过程中形成了互补,也为矛盾、包袱的出现做好了铺垫。
凯尔希这一人物如果被解构成一个个标签,是否准确且不论,其中必然有一个是“谜语人”。而作者对人物身上这一要素的夸张、扩大造就了极佳的戏剧效果,刻画出了一个“简单语句复杂化、术语化”的人物。这种不好好说话的设定,再配上本就轻松的氛围,在作者的笔下反而成了亮眼之处。
而耶和华时不时随心创造出造物、带来麻烦的设定,又使得这一人物为了掩盖自己的行为而不得不进行隐瞒和强行解释(尤其是对祂创造出的蛇、人类男女)。从某种角度上来说,这种欺骗也起到了和凯尔希谜语一样的、通过信息差而创造出的笑果。在比较近的剧情中,两人像父母一样照顾造物,又想让人为安排的照顾不那么明显的桥段,便是这种戏剧冲突的代表之一。
作者在人物之外,玩梗也是一流的水平。除了凯尔希的谜语人要素夸张化,你还能看到耶和华在达到五次的撤销上限后无法直接撤销造物,在急眼时使出“一百萬匹力量!!创世爆破拳”,看到佩丽朵忒(在文中即夏娃)捏出新吉翁号,并受到了JOJO里赛可一样的搓头待遇。此外,时不时还有各种港漫特有的拟声词和其他作品的要素出现等。
这篇安科最为突出的优点,就是作者在配图方面高超的技术力。从封面到人物的头像和其他图像,乃至于一个头像图片的特写拉近,都能让人看出作者下了不少心思,添加了不少细节。而且在保证头像代理在安科中该起到的作用的基础上,产生了惊艳,或者说惊吓一般的生草效果,增强了酱油安科那诙谐幽默的味道。
更新频率/状态:因为作者阳了,暂时停更(正常情况下1-2日一更),“只看作者”共277楼(不包括被吞的)。
骰子方面:使用NGA骰子,采用了经典的1d100骰法,没有使用骰选项来干预剧情的方法,只是依靠d100的程度骰来决定后续剧情的走向。
排版方面:使用了头像加对话的方式来叙写剧情,同时使用了字体颜色、字号变化、加粗、文本对齐方式等多种手段来增加演出效果。虽然基本上是一张图一句话,但有时也会反复使用同一个人的不同表情差分来反映人物的情感心理变化。同时,作者还使用了引用框来表现引用原典、回忆、打破第四面墙的效果等。
安价/互动方面:无安价,但导游会时不时地回复读者们。并且该安科已经被读者视频化,虽然因为涉及到了宗教要素经历了一些坎坷,但目前也是更新了一两集的,视频名称叫《7天,与猞猁邻居一起攻克难关》。
安科标题:[原创] [安科/安价] [安科] [新手上路]异世界生态物语
安科地址:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30194402&_ff=784
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简介:主要讲述了一个普通(某个部位除外)男性人类在一座各种族生物聚居的城市生活的故事。前作《异世界公寓管理员》中主要讲了主角成为一个公寓的管理员,并找到三个女朋友,和公寓内的朋友们一起在这座都市中生活的故事,最后因为一些原因惨遭删除,这部安科就是延续了上一部的故事。作为新开的楼层,对主角做出了失忆的处理,让新读者也能跟上故事的叙事内容和节奏。
文本方面:有着十分贴近生活的笔触,尽管有着魔幻的背景,但随着剧情的发展,通过角色们在生活中遇见的种种矛盾你就能发现,这个故事虽然明面上有着各种魔法奇幻的力量,但本质上还是在讲人与人相遇、交流、彼此支撑的故事。不论是主角面对不同种族矛盾时不退让的姿态,还是在面对下一代孩童时的悉心教导,都让人看到了一种“以人为本”的精神内核。这种内核不免让人想起远瞳的《异常生物见闻录》,虽然前者的格局并没有像后者一样扩张到了整个宇宙、时空,但和异种族间日常的嬉笑打闹和人文精神,以及由此带来的阅读体验却是相同的。
人物塑造方面,每个角色都有自己的特点,并且因为作品背景的原因,这些特点不止包括了性格特征,角色的种族特质也成为了读者们认识、记忆角色的一个有效途径。主角在前作中只能说是一个屑人(不然也不至于脚踏三条船),在失忆后相较之前,已经很有良心了。长处是唱歌、做饭和经过了好几个安价事件强化后的某个部位,厨艺好到能吸引高维存在,平日里担当吐槽役,活脱脱的一个损友形象,但该正经的时候还会正经。
此外还有温柔善良的女仆虫妹、纠结过爱情问题的主播魅魔、有点小傲娇的“魔法少女”树精、后期失业的社畜龙女、憨厚的健身教练兽娘、神神秘秘的武力担当房东等一系列角色,共同构成了这个城市角落里的一部分。
除了偏向于现实的部分,本作自然也有着“奇幻”的部分。除了一眼看出种族特性的称呼,作者还对每个种族的日常细节做了各种设定。比如变形虫需要注射药物削弱自己的变形形态,要固定自己的外貌而不能随意变形,再比如魅魔整个种群因为将食欲和爱情分得很开,以至于在结婚后很容易产生伦理问题,以及龙人会缩小、变化身躯、收起尾巴来适应现代社会,树精如果做的时候很兴奋会开花等。这种细节和由此带来的冲突都完善了故事的世界观、使得读者能更容易地沉浸在故事中。
此外,本篇中最为精彩的部分之一还在于“器官小剧场”,至于具体内容,就不方便多说了,还请亲自去看看,一定不会让你失望。
更新频率/状态:作者有空的时候保持日更(但因为作者的工作挺忙的,所以时不时会断更3-5天左右的时间),“只看作者”共983楼(不包括被吞的)。
骰子方面:采用d10骰子或d2骰子,往往用于衡量角色的能力,或者角色的选择。同时也使用d100骰来检定一些需要对抗的剧情场面或者衡量一些事件的发展、严重程度。
但总的来说,骰子使用的频率相较其他安科没有特别高,往往一个大的剧情中只出现两三次、三四次掷骰。当然,选择用多少骰子是导游的自由,并且这种选择并没有影响由此带来的随机数效果和故事的精彩程度。第一部风油精强化**时骰出了很离谱的数值
排版方面:每个人物说话时都会用引用框框起来,使用不同颜色来表示说话的角色,多个内容字体颜色不一的引用框层叠下来,形成对话,并以这种对话为主要表现形式。此外,用“[]”来表示具体的场景、动作描写等旁白。而“赛博朋克酒保行动”相关人物出场时,会添加使用其立绘头像。
安价/互动方面:将故事的单元回事件,以及人物的真名等部分设定交由安价决定。作者会回复一些对于剧情和设定的疑问,也会发出一些AI绘画的人物图片。
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