UID:3331614061 帖
2023-01-14 23:11+35
爱城:悠悠苍天,何薄于我!
![[ac:羡慕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac37.png)
![[a2:jojo立]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_37.png)
引用 丶丶无枫2023-01-18 09:08我可以问导游一个问题吗,就是猜错领导者的惩罚是在据点分数结算前还是结算后
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![[ac:惊]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac27.png)
引用 那个骗子2023-01-23 02:49每晚都很期待导游...怎么这个说法越听越瑟琴了
个人观点的话 安科独一无二的地方就在于一切叙事都要基于骰子。不论设定上是怎么样,既然选择了让骰子解决问题,那就应该以骰子的点数作为一切的依据。当骰点打破一个盒子的时候再套一个盒子是不太妥当的行为,不如说,从一开始就应当做好了设定有时需要对骰点进行一定的折中的准备。
在对抗中对于设定更强的一方,这显然是一种削弱,但这是一个安科世界的角色本身出现在安科中时就一定有可能发生的事件。
例如两名实力相差很大的棋手进行对决,或许实战的话
![[a2:大哭]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_15.png)
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![[ac:闪光]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac43.png)
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