安价:boss
混沌黑暗
hp:极高 atk:极高
被动能力:
混沌的源头:为该地下城所有怪物(包括以任何方式召唤或临时添加)增加一个“混沌实体化”能力。该地下城远程攻击的怪物能力生效范围增加至整个战场,并减少远程能力cd。该地下城所有怪物(包括召唤和临时添加)获得保底数量八个。该地下城所有怪物死亡时为场地施加一层持续两回合,可无限叠加的“混沌污染”效果。场地持有混沌污染效果时,使非怪物获得每回合一点伤害,该伤害无法以任何方式豁免或减少,多层“混沌污染”可重复触发。该地下城远程攻击的怪物使用远程能力时,为场地施加一层持续三回合的“混沌污染”。自身不会携带道具。
混沌实体化:每回合开始前,随机释放一个对方上回合使用过的技能,若上回合对方没有使用技能,从本场战斗中随机释放一个对方使用过的技能。第一次死亡后,将释放的技能的负面效果去除。自身不会被任何方式即死或削弱,不受任何效果控制。
混沌侵染:每在场上存在一回合,为场地施加一层“混沌侵染”效果,该效果可无限叠加,且无法以常规方式去除。当场地存在“混沌侵染”时,每回合开头随机召唤一只怪物,多层“混沌侵染”可重复触发。第二次死亡后,将场上的“混沌侵染”消除,使场上持有“混沌碎片”效果的怪物立刻退场。
混沌适应力:自身每回合行动加二。第一次生命降至百分之五十时,使全场持有“混沌实体化”能力的己方单位攻击力提升至百分之二百八十,并获得百分之六十伤害减免。自身第一次死亡后获得四回合无敌,并恢复至满生命,无敌期间不进行攻击,无敌期间对对方全体每回合造成十点无法豁免或减少的伤害。
污染升级:自身在场时,使场地效果“混沌污染”生效时间增加至原来的三倍,造成伤害增加至原来的四倍。所有己方单位攻击时,使受击者获得一层易伤效果,存在易伤效果时,每次受到伤害额外获得一点无法豁免或减少的伤害,该效果可无限叠加,可同时生效。
勃发的混沌:自身在场时,自身每回合必须受到来自至少一个单位的攻击(不包括伤害转移),否则立刻击杀对方全体。场上每存在一个混沌环,伤害自身单位所需数量加一。第一次死亡后对对方全体造成相当于自身atk百分之五十的伤害,场上每存在一个混沌环,伤害次数加一。然后立刻使全部混沌环死亡,并再次召唤六个混沌环,为其施加“窥视”效果。持有“窥视”效果的单位死亡时,为己方所有单位永久增加一回合行动。
主动技能:
混沌裂变:召唤一个持有自身所有技能和能力的混沌分身,并立刻对对方全体施加一次相当于自身百分之二百atk的法术攻击。混沌分身死亡时,对本体施加相当于最大hp百分之三十的真实伤害。该技能仅在第一回合和第一次死亡后使用,不消耗回合行动。
混沌爆发:ct4,使对方全体立刻受到相当于自身百分之一百五十atk的法术伤害,每对一个单位造成一次伤害,召唤一个混沌猎分体到场上。混沌猎分体每回合对随机对方单位造成相当于混沌黑暗百分之五十atk的法术伤害,三回合后自然死亡。仅第一次死亡后开始使用。
生命更替:随机召唤一个boss,使其获得伤害转移(目标为混沌黑暗),使其获得“混沌碎片”效果。场上每存在一个持有“混沌碎片”效果的怪物,使混沌黑暗获得百分之十伤害减免。该技能使用后,使自身和所有持有“混沌碎片”效果的怪物获得四回合无敌。该技能仅在第一次生命降至百分之七十五和百分之五十时使用,可重复使用,不占用回合行动。
拟态学习:使一个对方单位无伤退场,随机召唤一个boss,使其获得伤害转移(目标为混沌黑暗),使其获得“混沌碎片”效果。该技能使用后使自身和所有持有“混沌碎片”效果的怪物获得四回合无敌。该技能仅在第二次生命降至百分之五十时使用,不占用回合行动。
塑造生命:ct3,召唤一个混沌环,混沌环场上最多存在六个。混沌环hp中等,不进行攻击。存在时使混沌黑暗获得百分之五伤害减免。仅第一次死亡前使用。
崩毁的地下城:ct5,召唤一个崩毁之石,崩毁之石场上最多存在十个。崩毁之石无敌,每回合对对方一个单位造成相当于混沌黑暗atk百分之百的伤害,存在时不影响战斗结束。
混沌之雪:ct7,为对方一个单位施加“混沌之雪”效果。持有该效果的单位减少回合行动数一,每回合受到五点伤害,持有“混沌实体化”效果的单位对其造成百分之二百的伤害。
不存在此界的遥远生命,侵蚀着这个世界,企图将其改变为自己的故乡。文明的毁灭者,秩序的扭曲者,居住之地已不适用此界的规则,所有行动此界生物决不能理解。
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