UID:432582462010 帖
2024-05-16 19:15+7
[Steam文件夹中的酒保行动读后感]你买单,我就来!欢乐时光就要开始啦——!
您好!您的一杯“读后感”,请收下。
调制饮料,改变人生。
欢迎来到我的读后感酒吧,要来一杯吗?(Wink)
就是这样!今天该轮到的就是这一作啦!
和大鱼老师经常一起打LOL,标题内容索性就直接拿来了酒桶的台词。
正好也是游戏,也是喝酒,这不是天作之合?
观前提醒:读后感内含有大量剧透,还未观看的观众请酌情观看。
今天带来的是大鱼老师的多元宇宙酒保行动!
上次设想的以大致的几个方面来进行评价的感觉还挺好的,这次也沿用吧!
首先是排版!
在排版上,本作可谓是尽全力还原了VA11-HA11A当中的UI,这一点可以与整篇安科的系统一同讨论。
从开始界面,饮品的“备注”,一日结束后的结算,乃至购买物品,每次上班前的那一句“调制饮料,改变人生。”
这篇安科基本上全方位还原了赛博朋克酒保行动的各个方面,对于这个作品的爱好者来说绝对是天堂般的体验。
而大量差分图片和对话的组合,让阅读变得轻松而又愉快,真是一杯好酒。
骰点——嗯,很意外的,我认为在这篇作品里,它并不是那么重要的环节。
在本作中,骰点就像一张邀请函。
而它所做的事情就是将顾客请进店铺中来,并且指引他们选择自己心仪的那款饮品。
就像酒吧背景中播放的老式唱片机,它一直在那里,不显眼,却是酒吧不可分离的一部分。
多么富有韵味,不是吗?
人物塑造的环节,对于本作来说可谓是相当大的难题。
本作的设定可以说是处于“游戏的多元宇宙”。
各个游戏作品的人物角色互相交流互相认识,甚至时不时跑去互相串个门帮个忙。
这也就代表着,在数量众多的安价之中所选出的那个人物,很有可能是导游根本没有了解过的。
而角色们在酒吧中停留的时间也不会太久——你是去喝酒的,不是去住宿的,不是吗?
所以导游就需要快速地了解人物,并且在简短的对话中完整的塑造出特点鲜明,不OOC的人物形象。
如果处理的不好,就会显得无聊且令人烦躁,像是流水账一样。
无疑,这对导游的笔力和理解力的要求是非常高的。
但老话说得好:“风险越大,收益越大。”
大鱼老师不仅很好的完成了这一点,甚至能够锦上添花。
“还原原作”不用多说,你可以在观众的评论中找到许多关于这方面的赞美。
更让人眼前一亮的是,导游还会根据相应游戏的特色系统进行描写方法的更改。
例如文字游戏的主角,相应的配图就会变成由字组成的图画。
极乐迪斯科的24个技能图标,也会出现在主角身边对他耳语,并进行相应风格的判定。
这都是非常令人感到惊艳的演出风格。
不过相应的,这一点也会对观众作出筛选。
喜欢的人会觉得:“我去!多厨狂喜!这就是我想看到的呀!”
如果你对于游戏的涉猎不够多,了解范围不够广,
那么观看体验则会下降不少,甚至可能出现“里面的人物我怎么一个都不认识啊?”的情况。
对我来说,里面出现的内容我曾经游玩过或者是了解过的部分大概是:了解的占6,不了解的占4。
在这一点上来说,可能会让人又爱又恨了。
对于文笔的描述,在上面关于人物塑造的地方我也说了,在这里也就不需要过多的赘述了。
能够让每位出现在酒吧中的顾客都栩栩如生,活灵活现,这难道还不够美妙吗?
那么就在这里小小的提一嘴剧情吧。
这篇安科像是模拟经营体系的游戏一样,平时的内容便是接待客人,调制他们喜欢的饮料。
但长久下去,难免会让人感到无聊。
所以本作也有着他相应的主线——“数据”问题。
在文章中出现的人们作为游戏宇宙中的角色,身体和心灵是由数据组成的。
那么当数据遭到黑客攻击甚至被删除的时候,他们会怎么样呢?
在这种情况下,幕后黑手是谁?要怎样保护自己,维持秩序?
这便是作为暗线的主线啦。
而在这之外,还有着对于原作后续内容以及人物情感的补完。
拜托,Boss和Jill谈恋爱什么的,我从玩完游戏的那一刻开始就在等着了!
快快端上来吧!大家都已经迫不及待啦!
那么,都说到这里了,你还在等什么呢?
这篇安科完美符合他的主题和气质,轻松,惬意,又带着几分属于成人的忧郁和无厘头的搞笑。
在一天疲倦的劳动之后,来到这名为“安科”的酒吧,点上一款你心仪的饮品吧。
我推荐这款《Steam文件夹中的酒保行动》,说不定会很符合你的胃口。
那么我是小狗,我们下篇安科,再见咯。
您好!您的一杯“读后感”,请收下。
调制饮料,改变人生。
欢迎来到我的读后感酒吧,要来一杯吗?(Wink)
就是这样!今天该轮到的就是这一作啦!
和大鱼老师经常一起打LOL,标题内容索性就直接拿来了酒桶的台词。
正好也是游戏,也是喝酒,这不是天作之合?
观前提醒:读后感内含有大量剧透,还未观看的观众请酌情观看。
今天带来的是大鱼老师的多元宇宙酒保行动!
上次设想的以大致的几个方面来进行评价的感觉还挺好的,这次也沿用吧!
首先是排版!
在排版上,本作可谓是尽全力还原了VA11-HA11A当中的UI,这一点可以与整篇安科的系统一同讨论。
从开始界面,饮品的“备注”,一日结束后的结算,乃至购买物品,每次上班前的那一句“调制饮料,改变人生。”
这篇安科基本上全方位还原了赛博朋克酒保行动的各个方面,对于这个作品的爱好者来说绝对是天堂般的体验。
而大量差分图片和对话的组合,让阅读变得轻松而又愉快,真是一杯好酒。
骰点——嗯,很意外的,我认为在这篇作品里,它并不是那么重要的环节。
在本作中,骰点就像一张邀请函。
而它所做的事情就是将顾客请进店铺中来,并且指引他们选择自己心仪的那款饮品。
就像酒吧背景中播放的老式唱片机,它一直在那里,不显眼,却是酒吧不可分离的一部分。
多么富有韵味,不是吗?
人物塑造的环节,对于本作来说可谓是相当大的难题。
本作的设定可以说是处于“游戏的多元宇宙”。
各个游戏作品的人物角色互相交流互相认识,甚至时不时跑去互相串个门帮个忙。
这也就代表着,在数量众多的安价之中所选出的那个人物,很有可能是导游根本没有了解过的。
而角色们在酒吧中停留的时间也不会太久——你是去喝酒的,不是去住宿的,不是吗?
所以导游就需要快速地了解人物,并且在简短的对话中完整的塑造出特点鲜明,不OOC的人物形象。
如果处理的不好,就会显得无聊且令人烦躁,像是流水账一样。
无疑,这对导游的笔力和理解力的要求是非常高的。
但老话说得好:“风险越大,收益越大。”
大鱼老师不仅很好的完成了这一点,甚至能够锦上添花。
“还原原作”不用多说,你可以在观众的评论中找到许多关于这方面的赞美。
更让人眼前一亮的是,导游还会根据相应游戏的特色系统进行描写方法的更改。
例如文字游戏的主角,相应的配图就会变成由字组成的图画。
极乐迪斯科的24个技能图标,也会出现在主角身边对他耳语,并进行相应风格的判定。
这都是非常令人感到惊艳的演出风格。
不过相应的,这一点也会对观众作出筛选。
喜欢的人会觉得:“我去!多厨狂喜!这就是我想看到的呀!”
如果你对于游戏的涉猎不够多,了解范围不够广,
那么观看体验则会下降不少,甚至可能出现“里面的人物我怎么一个都不认识啊?”的情况。
对我来说,里面出现的内容我曾经游玩过或者是了解过的部分大概是:了解的占6,不了解的占4。
在这一点上来说,可能会让人又爱又恨了。
对于文笔的描述,在上面关于人物塑造的地方我也说了,在这里也就不需要过多的赘述了。
能够让每位出现在酒吧中的顾客都栩栩如生,活灵活现,这难道还不够美妙吗?
那么就在这里小小的提一嘴剧情吧。
这篇安科像是模拟经营体系的游戏一样,平时的内容便是接待客人,调制他们喜欢的饮料。
但长久下去,难免会让人感到无聊。
所以本作也有着他相应的主线——“数据”问题。
在文章中出现的人们作为游戏宇宙中的角色,身体和心灵是由数据组成的。
那么当数据遭到黑客攻击甚至被删除的时候,他们会怎么样呢?
在这种情况下,幕后黑手是谁?要怎样保护自己,维持秩序?
这便是作为暗线的主线啦。
而在这之外,还有着对于原作后续内容以及人物情感的补完。
拜托,Boss和Jill谈恋爱什么的,我从玩完游戏的那一刻开始就在等着了!
快快端上来吧!大家都已经迫不及待啦!
那么,都说到这里了,你还在等什么呢?
这篇安科完美符合他的主题和气质,轻松,惬意,又带着几分属于成人的忧郁和无厘头的搞笑。
在一天疲倦的劳动之后,来到这名为“安科”的酒吧,点上一款你心仪的饮品吧。
我推荐这款《Steam文件夹中的酒保行动》,说不定会很符合你的胃口。
那么我是小狗,我们下篇安科,再见咯。
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