二年级毕竟还算是低年级,所以二年级组还是玩一个以趣味性为主、社交和魔法知识为辅的良性竞技游戏吧
![[ac:闪光]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac43.png)
安价:
迷宫积分挑战—饥饿的游戏队伍组成:四名参赛者为一队,可跨学校;由参赛者60秒自行组队,组队时间结束后若有参赛者未完成组队,则剩余参赛者会被随机组队;
游戏场地:一个巨大的废弃古堡,附有大型地牢和大型庄园。
规则:
1.总规则:
·每一支参赛队伍从不同的入口出发,且拥有四条初始线索。队伍需根据线索提示寻找被魔法伪装起来的食物 (例:被施了变形咒的面包,被隐身的果汁等),提示包括谜语、食物所涉及的咒语、拥有大量食物的房间等。
·队伍寻找到食物并将其搬运回由教师守卫的仓库即可获得积分,限时6小时,积分最高的队伍获得胜利。
·各个队伍之间只能妨碍或误导线索,不能攻击参赛者,也不能抢夺食物。
2.食用机制:队员可食用被成功找到的食物,食用后该队员会获得食物所对应的正面魔药增益(例:A队员食用金色果汁,A队员获得福灵剂增益),但被食用的食物无法通过上交获得积分,也无法被第二名队员食用。
3.线索补充机制:积分可以用来兑换更多食物线索,通过与守卫仓库的教师对话即可换取,且队伍兑换的线索越多,积分消耗会越高。
4.队伍身份机制:
游戏中队伍各自为战,且具有所代表的身份,游戏开始时队伍被默认视为
拾荒者;而通过发现特殊食物,可将队伍的身份转变,从而改变机制和游玩策略。
·
饥饿者:若有队伍找到食物
烤猪头,则该队伍立刻被标记为
饥饿者,距离最近的一支队伍会被通知。该队伍从此通过上交食物获取的积分减半,但食物正面增益效果翻倍。
·
信徒:若有队伍找到食物
血红的苹果,则该队伍立刻被标记为
信徒,距离最近的一支队伍会被通知。该队伍无法再通过食用食物获得任何正面增益,但从此上交的食物积分翻倍。
·
匪徒:若有队伍找到食物
凝结血块,则该队伍立刻被标记为
匪徒,且不会通告全场。该队伍无法再通过上交食物获取积分,但可以通过非杀伤性的咒语攻击其他队伍并抢夺食物,抢夺而来的食物可以立刻转换为积分。
·
先知:若有队伍找到食物
水晶心脏,则该队伍立刻被标记为
先知,距离最近的一支队伍会被通知。该队伍可以随时查看食物剩余情况、场上的积分情况、一名队伍的身份和正面增益情况。
注意:
·找到特殊食物后,队伍身份立刻转变,特殊食物不可食用,也不能用于上交获得积分。
·一共有两个
烤猪头,两个
血红的苹果,一个
凝结血块和一个
水晶心脏·一个队伍只能拥有一种身份,且转变身份后无法再次转变份(例:被标记为先知的队伍即使找到
血红的苹果,也无法成为信徒,而依旧是
先知,而食物
血红的苹果维持原状态于原地,不可被上交、食用、转移、毁坏)
5.其他补充:
·食物的获取难易可根据食物性质骰出,如液体类食物与魔药相关,自然类食物与草药课相关,被特意隐藏的食物与变形学、魔咒学相关,带有恶意的陷阱与黑魔法防御术相关等等。
·食物食用效果和积分高低都可以由骰娘决定。
·队伍之间可以友好交换场上身份信息互相帮助,也可以误导让其陷入危险。
·若游戏结束时出现积分相同的情况,则根据两队上交食物的
数量进行大小对比,量多者胜。
·获胜队伍即为冠军队伍,该队伍成员均为本次迷你三强争霸赛的冠军,即本次二年级的比赛将会诞生4名并列冠军。