不是,说到底这篇安科一直以来的方针都是“战斗/解谜时用什么东西完全随机”,从这里就可以看出来,本安科的世界观完全就是战斗力根本不要深究,等剧情去圆就好吧。
毕竟在其他任何地方都不会出现“任何魔法和身上带的任何物品在战斗中能产生的作用都完全相同,用啥都没区别”的设定了,反正我一直是导游说什么我就看什么,战斗力方面从来不思考的,不然这个巨坎早就过不了。
所以说,本安科在战斗力方面的极度简略和随机、和现实世界或者游戏世界区别极大,我认为是一种特色而非缺陷。毕竟这么多人一路看过来都没对此表示什么不满,反而认为这样写有特色的人很多。
那么既然接受了这一点,我看也没必要把其实区别更小的那些拿出来说了。